摘要:FLASH技術(shù)發(fā)展到現(xiàn)在,已經(jīng)成為了網(wǎng)絡(luò)多媒體動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn)?,F(xiàn)在在網(wǎng)上我們可以隨處可見(jiàn)FLASH制作的網(wǎng)站,商業(yè)廣告、手機(jī)游戲以及大量的動(dòng)畫短片、網(wǎng)絡(luò)交互式游戲、界面設(shè)計(jì)等等,F(xiàn)LASH易學(xué)而且是基于小體積的SWF文件,因此在多媒體設(shè)計(jì)的業(yè)界內(nèi)得到了廣泛的宣傳和推廣。
關(guān)鍵詞:FLASH 動(dòng)畫;技術(shù);市場(chǎng)
0 引言
最新的數(shù)據(jù)表明。Adobe FLASH CS產(chǎn)品擁有龐大的用戶群,現(xiàn)在全球超過(guò)了數(shù)以億計(jì)的在線安裝用戶使用 Flash Player,他們可以即時(shí)的觀看Flash內(nèi)容,這一數(shù)據(jù)蘊(yùn)涵著無(wú)限商機(jī)會(huì)。Flash早期是Macromedia公司的杰作產(chǎn)品,加上Dreamweaver、Fireworks一起稱為“網(wǎng)絡(luò)三劍客”(現(xiàn)在已經(jīng)被Adobe公司收購(gòu))。Flash是“交互性矢量多媒體動(dòng)畫制作軟件”用于全FLASH網(wǎng)站制作、動(dòng)畫短片、網(wǎng)絡(luò)交互式游戲等方面的廣泛應(yīng)用。Flash的交互性使其作品能與體驗(yàn)用戶產(chǎn)生互動(dòng)交流,不再是單方面地把信息傳遞給用戶,而是可以針對(duì)用戶的體驗(yàn)做出反應(yīng)。在當(dāng)下數(shù)字互動(dòng)媒體的發(fā)展有著十分光明的前景。Flash的發(fā)布宣告了豐富Wed內(nèi)容與應(yīng)用程序時(shí)代的到來(lái)。憑借Flash Player,F(xiàn)lash開(kāi)發(fā)環(huán)境和新的服務(wù)器技術(shù),應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)人員可以建立新一代的豐富應(yīng)用程序,帶來(lái)更有視覺(jué)震撼力的Web體驗(yàn)。因此對(duì)于FLASH需要進(jìn)行一個(gè)全方位多角度的全新認(rèn)識(shí)。對(duì)于FLASH的認(rèn)識(shí),我們應(yīng)該從下面幾點(diǎn)開(kāi)始:(1)什么是FLASH?(2)FLASH技術(shù)的特點(diǎn)是什么?(3)FLASH有那些應(yīng)用?(4)FLASH動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫有什么差別?
1 什么是FLASH?
首先要了解到FLASH是一款世界級(jí)主流多媒體網(wǎng)絡(luò)交互動(dòng)畫工具軟件。它支持動(dòng)畫、聲音以及交互。具有強(qiáng)大的多媒體編輯功能。FLASH的專業(yè)性及新增的功能,可以設(shè)計(jì)出領(lǐng)導(dǎo)潮流的網(wǎng)站及多媒體互動(dòng)影像。FLASH技術(shù)發(fā)展到現(xiàn)在,已經(jīng)成為了網(wǎng)絡(luò)多媒體動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn)。而且事實(shí)上也是多媒體網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域的既定標(biāo)準(zhǔn),現(xiàn)在在網(wǎng)上我們可以隨處可見(jiàn)FLASH制作的網(wǎng)站,商業(yè)廣告、手機(jī)游戲以及大量的動(dòng)畫短片、網(wǎng)絡(luò)交互式游戲、界面設(shè)計(jì)等等,因?yàn)镕LASH上手容易而且是基于小體積的SWF文件,因此在多媒體設(shè)計(jì)的業(yè)界內(nèi)得到了廣泛的宣傳和推廣,F(xiàn)LASH已經(jīng)是現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)多媒體的重要分支。
2 FLASH的特點(diǎn)是什么?
大家都知道在網(wǎng)絡(luò)上,當(dāng)然文件是越小越好了,文件小刷新速度就快。因此,在文件大小上這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),F(xiàn)LASH生成的SWF文件已經(jīng)是占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。此外,由于基于矢量技術(shù),F(xiàn)LASH插件很小,容易安裝。兼容性強(qiáng),F(xiàn)LASH在各種瀏覽器上播放的效果都很不錯(cuò)。FLASH對(duì)象可以進(jìn)行無(wú)級(jí)壓縮和變形,適合制作FLASH站點(diǎn)。多媒體和交互功能齊全。重點(diǎn)是其普及性強(qiáng),因?yàn)镕LASH操作簡(jiǎn)單易學(xué),動(dòng)畫方式快捷方便,而且文件容量小,無(wú)疑這種技術(shù)很適合當(dāng)下國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。因此FLASH動(dòng)畫的制作涌入了大量的動(dòng)畫愛(ài)好者,有專業(yè)的也有非專業(yè)的人員。越來(lái)越多的普通人也開(kāi)始編輯設(shè)計(jì)自己的“動(dòng)畫片”充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造力和幽默感。我們應(yīng)當(dāng)抓住這一機(jī)會(huì)大力發(fā)展數(shù)字媒體行業(yè)。對(duì)數(shù)字媒體行業(yè)的現(xiàn)狀和未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行系統(tǒng)的研究,以及進(jìn)行全方位的深層探討。
3 FLASH有那些應(yīng)用?
首先,F(xiàn)LASH的應(yīng)用面是比較廣泛的,從FLASH自身特性以及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展可以看出未來(lái)FLASH制作的趨勢(shì)是兩個(gè)大發(fā)向:一是純動(dòng)畫短片的制作,這是FLASH的傳統(tǒng)項(xiàng)目;二是交互式的商業(yè)應(yīng)用。如果我們將其劃分的再仔細(xì)一點(diǎn)具體如下:1)FLASH動(dòng)畫短片。2)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)。3)網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)。4)全FLASH的網(wǎng)站。5)多媒體光盤制作。6)教學(xué)課件的開(kāi)發(fā)。7)交互式購(gòu)物平臺(tái)的開(kāi)發(fā)。另外,F(xiàn)LASH軟件起初可能只是一種制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫的工具,然而隨著它的應(yīng)用、普及和發(fā)展使我們對(duì)于FLASH有了一個(gè)全新的認(rèn)識(shí),正如MACROMEDIA大中華區(qū)總經(jīng)理馬俊強(qiáng)認(rèn)為,F(xiàn)LASH是一種新的大眾化娛樂(lè)方式,主要體現(xiàn)在四個(gè)方面:新的傳播方式、新的表現(xiàn)手法、新的人群(E人類)和新的文化現(xiàn)象。FLASH的跳躍、節(jié)奏、卡通、幽默、創(chuàng)新,最符合漸漸成長(zhǎng)起來(lái)的E時(shí)代網(wǎng)絡(luò)一族的思維速度和生活方式。
4 FLASH動(dòng)畫和傳統(tǒng)動(dòng)畫有什么區(qū)別?
FLASH技術(shù)和動(dòng)畫結(jié)合,可以融互動(dòng)和網(wǎng)絡(luò)多媒體兩個(gè)特性,具體來(lái)說(shuō)它帶給瀏覽者全新的視覺(jué)互動(dòng)體驗(yàn),形成新一代網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn)。新一帶的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫有了很大的不同,和普通意義上的動(dòng)畫比,有以下幾個(gè)不同:
(1)FLASH動(dòng)畫要求在故事與情節(jié)上往往處理的夸張感人,在短時(shí)間內(nèi)表達(dá)主題。這是FLASH動(dòng)畫的一大特點(diǎn),短小精悍。例如我們熟知的《流氓兔系列》《大話三國(guó)系列》等。(2)FLASH動(dòng)畫具有較強(qiáng)的交互性,受眾除了觀看動(dòng)畫以外,還可以參與其中,通過(guò)界面的操作,可以改變整個(gè)FLASH動(dòng)畫作品的過(guò)程和結(jié)果,就參與性上就有別與傳統(tǒng)意義上的動(dòng)畫形式。傳統(tǒng)的動(dòng)畫作品除了觀影完全沒(méi)有參與性。(3)FLASH動(dòng)畫學(xué)習(xí)和制作相對(duì)比較簡(jiǎn)單,只需要花很少的時(shí)間就可以成為一個(gè)FLASH的制作者,F(xiàn)LASH動(dòng)畫方式使人們對(duì)動(dòng)畫的理解變的非常簡(jiǎn)單,加上一定的創(chuàng)意簡(jiǎn)單的制作手段就可以制作出一部動(dòng)畫短片,當(dāng)然先不去論動(dòng)畫短片的本事質(zhì)量如何。而傳統(tǒng)二維動(dòng)畫在進(jìn)行制作的時(shí)候就復(fù)雜許多,要有一定規(guī)模的制作團(tuán)隊(duì),角色設(shè)計(jì)師,原話設(shè)計(jì)師,動(dòng)畫設(shè)計(jì)師,上色加上后期制作都是不可以缺少的,可見(jiàn)其繁瑣程度。(4)FLASH動(dòng)畫是基于矢量技術(shù),文件小,傳輸速度快,可以利用這一獨(dú)特優(yōu)勢(shì)在網(wǎng)絡(luò)大面積的傳播。(5)FLASH作為一種新的視覺(jué)藝術(shù)形式,比傳統(tǒng)動(dòng)態(tài)影像更加靈活生動(dòng),它不可否認(rèn)已經(jīng)成為了一種新時(shí)代的藝術(shù)表現(xiàn)形式。是新一代藝術(shù)家表達(dá)自我思想的一種全新的方式,例如樸華、皮三等人作品。(6)用FLASH軟件來(lái)制作數(shù)字動(dòng)畫會(huì)大幅度的降低成本。早期的《喜羊羊和灰太狼》就是利用FLASH來(lái)進(jìn)行生產(chǎn)制作的,使其降低了人力物力的消耗,大大的節(jié)約了前期投資金額。在制作時(shí)間上也有相應(yīng)的提高,對(duì)于TV版的動(dòng)畫系列片25分鐘一集來(lái)講,如果用FLAHS來(lái)制作,大約需要1個(gè)月的時(shí)間就可以完成,若用傳統(tǒng)意義上的二維技術(shù)來(lái)制作通常要2~3個(gè)月才能完成。雖然在利用FLASH來(lái)制作數(shù)字動(dòng)畫的同時(shí),還存在許多問(wèn)題,體現(xiàn)在技術(shù)含量上,應(yīng)用設(shè)備的更新上,創(chuàng)作人員的素質(zhì)的提高等多方面的問(wèn)題。但是在多年的FLASH行業(yè)發(fā)展來(lái)看FLASH動(dòng)畫已經(jīng)進(jìn)行了意識(shí)上和技術(shù)上的革命,綜合了多種技術(shù)、技巧,整合了多種藝術(shù)語(yǔ)言,把多種網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和圖像處理技術(shù)相互結(jié)合。形成了團(tuán)隊(duì),形成了強(qiáng)有力的商業(yè)戰(zhàn)斗力。隨著計(jì)算機(jī)綜合技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字動(dòng)畫應(yīng)運(yùn)而生,以數(shù)字媒體為基礎(chǔ)的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)成為迅猛發(fā)展的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。所以FLASH技術(shù)這個(gè)朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)應(yīng)用上,仍需不斷的努力與創(chuàng)新,但就FLASH應(yīng)用方面來(lái)看,應(yīng)用面十分的廣泛并且孕育著無(wú)限大的商機(jī),對(duì)于數(shù)字媒體行業(yè)的同仁們應(yīng)該抓住當(dāng)下的機(jī)遇。當(dāng)然只有FLASH形成產(chǎn)業(yè),并且有一條合理的產(chǎn)業(yè)鏈才能找到自身的盈利增長(zhǎng)點(diǎn),才能適應(yīng)這個(gè)市場(chǎng),進(jìn)而促進(jìn)更多優(yōu)秀數(shù)字媒體作品的出現(xiàn)。
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作者簡(jiǎn)介:陳紹華(1978—),男,四川師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院講師,研究方向:視覺(jué)傳達(dá)。