發(fā)行公司:Giochix.it、Lacerta、MYBG Co., Ltd.等 / 發(fā)行時(shí)間:2012 / 游戲人數(shù):1~5 / 游戲機(jī)制:區(qū)域控制、版塊放置、選牌
由于主題是我所學(xué)的本家專業(yè),加之對(duì)《葡萄酒》的喜愛,所以可謂期待已久,開局之后的感受可圈可點(diǎn)。游戲制作工藝很用心;但要顧及的細(xì)節(jié)過多;對(duì)于不了解背景的人來說代入感不強(qiáng)。不過從專業(yè)角度來看,各種環(huán)節(jié)的設(shè)置與機(jī)制的嵌套又頗耐人回味。個(gè)人感覺游戲的教育意義大于游戲性,屬應(yīng)景必玩之作。
最近因?yàn)橹形陌娑鬅岬挠螒蚪K于也體驗(yàn)了一把,可以說是集結(jié)了近來的各種流行元素:環(huán)保、中文、工人放置。從游戲的實(shí)際體驗(yàn)來說也是相當(dāng)不錯(cuò)的,整個(gè)游戲的進(jìn)程和爆腦度曲線比較平緩而不是明顯遞增的感覺,各種元素較多,感覺不太適合桌游新人。
去年埃森展開始就一直期待的作品,不過因?yàn)樯弦蛔鳌镀咸丫啤返脑蛩粤舷氲接螒虻募?xì)小元素會(huì)很多,拿到游戲開局之后的感覺也的確如此。在每個(gè)階段中各種要注意的細(xì)節(jié)非常多,是一次很難玩通順的那種,不過全體失敗條件讓游戲很有代入感,如何在競(jìng)爭(zhēng)中平衡整體是一個(gè)非常關(guān)鍵的要素??傊?,是一個(gè)要玩出樂趣就一定要認(rèn)真多開幾局的游戲作品。