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        暴雪娛樂的新“玩法”

        2013-04-29 00:00:00董露茜
        新財(cái)經(jīng) 2013年9期

        7月下旬,上??釤犭y耐。ChinaJoy最大、最顯眼的N1館1號(hào)展位仍舊留給了暴雪娛樂。這家從僅有3人合伙的小小工作室,經(jīng)過20多年發(fā)展,成為游戲界的全球霸主,《魔獸世界?》和《魔獸爭(zhēng)霸?》、《星際爭(zhēng)霸?》和《暗黑破壞神?》系列等PC端殿堂級(jí)游戲,皆出自暴雪之手。

        1991年2月8日,加利福尼亞大學(xué)洛杉磯分校的三位畢業(yè)生邁克·莫漢(Mike Morhaime)、艾倫·艾德(Allen Adham)和弗蘭克·皮爾斯(Frank Pearce)創(chuàng)建了一間小型工作室,并取名“硅與神經(jīng)鍵”,主要為其他工作室制作游戲端口。1994年,公司正式改名為暴雪娛樂,此后一發(fā)不可收。

        2013年3月,暴雪娛樂最新巨作《星際爭(zhēng)霸II:蟲群之心》全球發(fā)布,短短兩天售出110萬份。根據(jù)動(dòng)視暴雪2013年第一季度財(cái)報(bào)顯示,當(dāng)季度總營業(yè)收入達(dá)13.24億美元,同比增長(zhǎng)13%,凈利潤(rùn)高達(dá)4.56億美元,同比增長(zhǎng)18.8%。

        創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)游戲體驗(yàn)成就了暴雪的成功。然而,在今天的中國市場(chǎng),手游大行其道,很多游戲基本免費(fèi)提供給玩家。以PC端為主戰(zhàn)場(chǎng)、“預(yù)付費(fèi)”為主流商業(yè)模式的暴雪娛樂,正在面臨來自游戲“移動(dòng)化”與免費(fèi)游戲的沖擊。

        這家全球最頂尖、最賺錢的游戲公司如何在中國市場(chǎng)掀起波瀾?“加快新資料片的推出速度,更加本地化考慮消費(fèi)者需求和消費(fèi)習(xí)慣,舉辦更多的電子競(jìng)技類比賽?!北┭蕵分袊鴧^(qū)總經(jīng)理戴錦和在接受《新財(cái)經(jīng)》記者專訪時(shí)如此表述。暴雪娛樂的種種新“玩法”,都是為了適應(yīng)環(huán)境變化所帶來的諸多挑?戰(zhàn)。

        開發(fā)新商業(yè)模式

        中國游戲市場(chǎng)在經(jīng)歷了端游的爆發(fā)式增長(zhǎng)后,正在發(fā)生巨大變化:頁游、手游異軍突起。盡管頁游、手游游戲體驗(yàn)尚不足以和PC端精品游戲相提并論,但移動(dòng)游戲的發(fā)展確實(shí)減少了玩家們花在PC游戲上的時(shí)間和金錢。

        戴錦和對(duì)此變化感同身受,“亞洲的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,頁游、手游免費(fèi)后,游戲在中國的競(jìng)爭(zhēng)更激烈,用戶習(xí)慣正在發(fā)生改變?!边@樣的改變或許在用戶人數(shù)上可見端倪:作為暴雪娛樂的超級(jí)明星產(chǎn)品,《魔獸世界》用戶數(shù)已從千萬級(jí)降至今年第二季度的770萬人。

        戴錦和不認(rèn)為這是一個(gè)特別嚴(yán)重的問題,《魔獸世界》在中國運(yùn)營了8年,用戶規(guī)模一直有上有下,如今的下降主要是大環(huán)境的改變。

        “玩家特別是休閑玩家對(duì)游戲的興趣下降了,休閑玩家花在游戲里的時(shí)間變少了。”暴雪娛樂公司總裁邁克·莫漢說:“我們總是看到玩家們不斷地離開又加入到《魔獸世界》里。我們正在嘗試按玩家的行為和偏好來調(diào)整我們的游戲,讓過渡期更為流暢?!?/p>

        一位《魔獸世界》資深玩家李楓對(duì)記者說,暴雪出品的游戲絕對(duì)屬于高端游戲,極考驗(yàn)智商和體力,在虛擬世界里進(jìn)行戰(zhàn)斗部署,獲得極致的游戲體驗(yàn),這就是為什么這款游戲產(chǎn)品的生命周期如此長(zhǎng)的原?因。

        頁游和手游正發(fā)展起來,但不見得PC端游戲會(huì)縮小。從目前整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈來看,端游仍居最大規(guī)模,外界對(duì)于手游的泡沫越來越關(guān)注。不過,動(dòng)視暴雪高層顯然已意識(shí)到游戲行業(yè)正在經(jīng)歷一場(chǎng)變革,動(dòng)視暴雪CEO鮑比·科蒂克在第一季度財(cái)報(bào)會(huì)議上承認(rèn),網(wǎng)絡(luò)游戲的本質(zhì)已有改變,暴雪也在開發(fā)新商業(yè)模式的新游戲。

        免費(fèi)游戲?qū)Ρ┭蕵返臎_擊不小,暴雪新的商業(yè)模式嘗試中就包括“免費(fèi)”。新游戲《爐石傳說》是一款在Windows、Mac和iPad平臺(tái)上的免費(fèi)卡牌游戲,這絕對(duì)是暴雪公司歷史上首次進(jìn)入“免費(fèi)”游戲領(lǐng)域,而《爐石傳說》的iOS版本,也意味著暴雪加快了進(jìn)入移動(dòng)平臺(tái)的步伐。

        戴錦和認(rèn)為,平板電腦和智能手機(jī)可以給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。在他看來,開發(fā)《爐石傳說》,并不是因?yàn)楸┭┫胱雒赓M(fèi)游戲,而是考慮到把游戲轉(zhuǎn)換到移動(dòng)平臺(tái)后,免費(fèi)可以使其更加普及。

        2013年7月17日,《蟲群之心》在中國內(nèi)地發(fā)布,其售價(jià)僅為90元,而且《自由之翼》的付費(fèi)玩家可以獲得免費(fèi)升級(jí)。這一銷售策略也是因?yàn)槭艿矫赓M(fèi)游戲的沖擊。盡管戴錦和否認(rèn)這一點(diǎn),但他承認(rèn)定價(jià)確實(shí)考慮到了中國市場(chǎng)的消費(fèi)能力和消費(fèi)習(xí)慣。這個(gè)價(jià)格與暴雪在其他國家的運(yùn)營價(jià)格相比,確實(shí)非常實(shí)惠,暴雪在其他國家推出《自由之翼》和《蟲群之心》時(shí),玩家都要額外付費(fèi)去購買。

        “《星際爭(zhēng)霸》不是一款可以變成免費(fèi)游戲并通過道具收費(fèi)實(shí)現(xiàn)收入的產(chǎn)品,《魔獸世界》和《星際爭(zhēng)霸》都不太可能免費(fèi)?!贝麇\和說。

        網(wǎng)易公司副總裁李日強(qiáng)從專業(yè)角度與《新財(cái)經(jīng)》記者分享了《蟲群之心》的商業(yè)模式。他認(rèn)為《星際爭(zhēng)霸》就是一款PC端游戲,一種是商業(yè)模式“免費(fèi)”,暴雪娛樂向玩家免費(fèi)開放了不少內(nèi)容,比如部分戰(zhàn)役、單人模擬戰(zhàn)、部分對(duì)戰(zhàn)地圖和游戲大廳游戲,以及部分社交功能,玩家注冊(cè)賬號(hào)就可以玩。由于星級(jí)爭(zhēng)霸有三個(gè)種族,免費(fèi)模式只能用一個(gè)種族。另一種是付費(fèi)模式,這也是暴雪娛樂的主流商業(yè)模式。玩家一次性付完90元以后,可以解鎖整個(gè)星際爭(zhēng)霸里的所有功能。

        “如何實(shí)現(xiàn)盈利?當(dāng)然是盡可能多地吸引玩家去試玩,然后轉(zhuǎn)換成付費(fèi)用戶?!崩钊諒?qiáng)對(duì)記者說,《蟲群之心》比原來的《星際爭(zhēng)霸》增加了很多社交功能,比如組隊(duì)聊天的頻道,還有創(chuàng)新的戰(zhàn)友免費(fèi)功能。免費(fèi)玩家可以通過與一名付費(fèi)玩家組隊(duì),體驗(yàn)該游戲的多人對(duì)戰(zhàn)。一個(gè)付費(fèi)玩家最多可邀請(qǐng)14位只有免費(fèi)版的朋友,可以通過組隊(duì),體驗(yàn)完全版。

        而所有這些努力,都是為了吸引玩家。

        發(fā)力電競(jìng)市場(chǎng)

        7月的一條消息轟動(dòng)業(yè)界:動(dòng)視暴雪斥資從維旺迪手中回購股份,網(wǎng)易的對(duì)手騰訊也作為投資者之一參與其中。盡管騰訊持有動(dòng)視暴雪股權(quán)比例不高,外界仍對(duì)網(wǎng)易和暴雪未來的合作走向有諸多揣測(cè)。

        不過,從公開動(dòng)作和雙方的回應(yīng)來看,網(wǎng)易與暴雪合作似乎更加親密,暫未受此影響。

        戴錦和這樣回應(yīng)記者:“暴雪和網(wǎng)易的企業(yè)價(jià)值觀非常相似,我們對(duì)于游戲精品的追求、游戲開發(fā)理念,包括兩家公司的老板背景都挺相似,兩家公司在中國運(yùn)營就像一家人?!?/p>

        暴雪與網(wǎng)易的合作始于2008年,此前《魔獸世界》為九城公司帶來90%的營業(yè)收入,此后網(wǎng)易成為內(nèi)地獨(dú)家運(yùn)營《魔獸世界》的互聯(lián)網(wǎng)公司。2009年,雙方在上海成立合資公司“網(wǎng)之易”,各持50%股權(quán)。2012年3月,網(wǎng)易與暴雪娛樂續(xù)簽了3年的合同。

        李日強(qiáng)說:“網(wǎng)易有一個(gè)團(tuán)隊(duì)是專門做暴雪產(chǎn)品的,可以保持親密無間的長(zhǎng)期合作?!?/p>

        今年4月,網(wǎng)易正式對(duì)外宣布要建立“電競(jìng)”平臺(tái)。網(wǎng)易CEO丁磊表示,電競(jìng)是網(wǎng)易2013年重大戰(zhàn)略之一,未來3年內(nèi),網(wǎng)易將聯(lián)手暴雪布局中國電競(jìng)市場(chǎng)。網(wǎng)易的電競(jìng)平臺(tái)或?qū)⒊蔀楸┭┰谥袊袌?chǎng)推廣新產(chǎn)品的重要本土化平臺(tái)。

        1998年1月15日,暴雪娛樂發(fā)行即時(shí)戰(zhàn)略類游戲《星際爭(zhēng)霸》,隨即成為當(dāng)年全球銷量最大的游戲。游戲一經(jīng)問世,便廣受電腦游戲玩家追捧,并被奉為即時(shí)戰(zhàn)略類游戲的經(jīng)典之作。2010年,續(xù)作《星際爭(zhēng)霸II:自由之翼》發(fā)布,又引發(fā)新一輪的電子競(jìng)技熱潮。

        “暴雪的產(chǎn)品,包括《星際爭(zhēng)霸》、《魔獸世界》競(jìng)技場(chǎng)、卡牌游戲《爐石傳說》和未來將推出的《暴雪全明星》,全都有電競(jìng)屬性,電子競(jìng)技發(fā)展前景廣闊。網(wǎng)易正在搭建網(wǎng)易電競(jìng)平臺(tái),一些競(jìng)賽早就進(jìn)行?!贝麇\和認(rèn)為,雙方合作電競(jìng)大有空間。

        據(jù)了解,自電子競(jìng)技概念誕生以來,《星際爭(zhēng)霸》一直是各大電子競(jìng)技賽事的核心比賽項(xiàng)目,尤其在韓國,甚至成為與射箭和圍棋齊名的“國技”。游戲的經(jīng)久不衰也帶動(dòng)了周邊產(chǎn)品如書籍、音樂、動(dòng)漫、玩具和服裝的持續(xù)熱賣,游戲中塑造的經(jīng)典人物也是Cosplay(游戲中角色扮演)演員競(jìng)相模仿的熱門。

        2012年秋天,戴錦和與丁磊去了一趟韓國,一天參觀三四個(gè)戰(zhàn)隊(duì)。他們看到,這些韓國戰(zhàn)隊(duì),每天日程表排得滿滿的。什么時(shí)候訓(xùn)練、訓(xùn)練幾個(gè)小時(shí)、什么時(shí)候看重播等都有詳細(xì)安排。而且韓國有招募和培養(yǎng)職業(yè)選手的系統(tǒng)化體制,將職業(yè)電競(jìng)選手打造成明星。中國可以借鑒韓國電競(jìng)的發(fā)展經(jīng)驗(yàn),更系統(tǒng)化地把這個(gè)市場(chǎng)規(guī)模做起來。

        “韓國電競(jìng)起步較早,在《星際爭(zhēng)霸I》時(shí)代,就開始了全民星際爭(zhēng)霸。我們?cè)谟螒蚓W(wǎng)絡(luò)社區(qū)舉辦了很多活動(dòng),逐漸形成規(guī)模,然后電視臺(tái)也參與進(jìn)來,產(chǎn)生明星戰(zhàn)隊(duì),用類似娛樂行業(yè)的經(jīng)驗(yàn)來管理這些明星,這樣,雪球就滾動(dòng)起來了?!贝麇\和說。

        2012年10月,暴雪攜手網(wǎng)易在上海舉辦了《星際爭(zhēng)霸II》世界錦標(biāo)賽系列賽(WCS)之全球總決賽,這是暴雪第一次在上海舉辦這樣的盛事。據(jù)了解,《星際爭(zhēng)霸II》世界錦標(biāo)賽系列賽是由暴雪娛樂與全球各地的電子競(jìng)技賽事組織共同舉辦,包括在全球各地共同舉辦的30多項(xiàng)暴雪娛樂官方授權(quán)的電子競(jìng)技賽事。這一賽事在上海舉辦后,國內(nèi)電競(jìng)業(yè)也在期待暴雪網(wǎng)易推動(dòng)電競(jìng)賽事在中國的發(fā)展,盡管早在2003年,電競(jìng)就已成為中國官方的第99個(gè)體育項(xiàng)目。

        李日強(qiáng)介紹,《星際爭(zhēng)霸》是一款競(jìng)技性較強(qiáng)的游戲,今年暴雪和網(wǎng)易雙方會(huì)舉辦很多競(jìng)技類比賽,有給休閑玩家舉辦的競(jìng)賽活動(dòng),也有專業(yè)的職業(yè)比賽。另外,雙方還準(zhǔn)備在未來一年繼續(xù)開展校園行,舉辦《星際爭(zhēng)霸II》高校錦標(biāo)賽。

        公開數(shù)據(jù)顯示,2000年,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)中國市場(chǎng)產(chǎn)值約為200萬元;2009年,這一數(shù)字才升至6億元左右。而電競(jìng)強(qiáng)國韓國電競(jìng)市值早就超過300億元,中國與之完全不能相提并論。

        7月底,中國首個(gè)永久性電子競(jìng)技專業(yè)場(chǎng)館在上海落成;《星際爭(zhēng)霸II:蟲群之心》等游戲加入電競(jìng)平臺(tái);國家體育總局組建了一支17人的隊(duì)伍,參加第四屆亞洲室內(nèi)和武道運(yùn)動(dòng)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目;中國今年舉辦多達(dá)數(shù)百場(chǎng)國際級(jí)別的電競(jìng)賽事。這一切似乎顯示電競(jìng)挺火熱。

        “實(shí)際上在中國電競(jìng)還處于推廣和普及階段。這是我們市場(chǎng)推廣的重要方面,有很大空間?!贝麇\和說。

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