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        手機(jī)游戲設(shè)計(jì)趨勢(shì)探析

        2013-04-29 00:00:00錢(qián)默
        藝術(shù)科技 2013年8期

        摘要:手機(jī)游戲是指運(yùn)行在手機(jī)終端上的電子游戲。隨著手機(jī)游戲的發(fā)展,給設(shè)計(jì)師也提出了更高要求。未來(lái)的手機(jī)游戲設(shè)計(jì)也會(huì)越來(lái)越多樣化,朝著更加多元化、真實(shí)化、個(gè)性化、趣味化和藝術(shù)化的趨勢(shì)發(fā)展。

        關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲;發(fā)展趨勢(shì);探析

        手機(jī)游戲是指運(yùn)行在手機(jī)終端上的電子游戲。相比傳統(tǒng)的手機(jī)游戲,如《貪吃蛇》、《俄羅斯方塊》這類畫(huà)面簡(jiǎn)陋、規(guī)則簡(jiǎn)單的游戲,如今的手機(jī)游戲越來(lái)越多,如基于互聯(lián)網(wǎng)的多人在線網(wǎng)絡(luò)社交型游戲、基于實(shí)時(shí)地理位置的位置型游戲、基于商品宣傳的廣告型游戲等,隨著手機(jī)游戲的發(fā)展,手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)也越來(lái)越多樣化,給設(shè)計(jì)師也提出了更高要求。筆者結(jié)合目前手機(jī)游戲設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀,提出未來(lái)手機(jī)游戲設(shè)計(jì)的五大趨勢(shì),供業(yè)內(nèi)相關(guān)人士參考。

        1交互方式設(shè)計(jì)更加多元化

        目前一些新的交互技術(shù)例如聲音、重力感應(yīng)等已經(jīng)應(yīng)用到了越來(lái)越多的游戲中,這些交互技術(shù)更加豐富了手機(jī)游戲的種類和玩法,讓玩家與游戲的交互更加舒暢。在輸入方式上,用戶不僅可以用手指進(jìn)行操作,還可以通過(guò)動(dòng)作、語(yǔ)言、表情等參與游戲。例如一款基于聲音的涂鴉風(fēng)格游戲《啊啊啪》,在游戲里通過(guò)聲音來(lái)控制戰(zhàn)機(jī),輕聲“啊”可以控制飛機(jī)的飛行高度,大聲的“啪”可以讓飛機(jī)發(fā)射子彈。

        盡管這樣,當(dāng)前游戲大部分仍然是手勢(shì)操作,面對(duì)單一的手機(jī)屏幕進(jìn)行交互,因此大量信息都必須通過(guò)視覺(jué)來(lái)接收。由于手機(jī)屏幕小、輸入效率低下、精確度不高,玩家在操作的過(guò)程中很容易感到厭煩疲憊,發(fā)生誤操作的幾率就較高。因此,未來(lái)手機(jī)游戲設(shè)計(jì)必須突破以單一的屏幕界面交互為主的交互方式,向著多元化的交互方式發(fā)展。設(shè)計(jì)者將設(shè)計(jì)多元化的輸入方式,通過(guò)多渠道獲得信息反饋,可以彌補(bǔ)手機(jī)的缺陷,提高玩家游戲的效率,減少玩家對(duì)手機(jī)界面的依賴,有效提高用戶的操作效率,增加游戲樂(lè)趣。

        2游戲體驗(yàn)設(shè)計(jì)更加真實(shí)化

        隨著信息技術(shù)的發(fā)展,手機(jī)游戲的應(yīng)用環(huán)境已經(jīng)不僅僅只存在于二維手機(jī)界面,而是向著現(xiàn)實(shí)世界發(fā)展。因此未來(lái)的手機(jī)游戲?qū)?huì)更加注重人的情感交流,讓游戲體驗(yàn)更加真實(shí)化。

        游戲的設(shè)計(jì)應(yīng)該讓玩家的體驗(yàn)如同身臨其境。例如運(yùn)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的游戲《太空入侵者》(AR Invaders),設(shè)計(jì)師讓它通過(guò)攝像頭捕捉到真實(shí)世界,將虛擬的飛碟疊加在手機(jī)的畫(huà)面上,玩家運(yùn)用界面中的武器瞄準(zhǔn)飛碟然后射擊,阻止外星人的入侵。攝像頭中的世界代替了玩家的眼睛,卻又增加了真實(shí)世界無(wú)法看到的飛碟,玩家以最自然的方式與虛擬環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行相互作用,從而形成了等同于真實(shí)環(huán)境的體驗(yàn)。這種方式更符合人的直覺(jué),增加游戲的真實(shí)性。這款游戲獲得了“全球手機(jī)游戲獎(jiǎng)”中最佳真實(shí)世界游戲獎(jiǎng),相信未來(lái)的手機(jī)游戲?qū)⒊媲械捏w驗(yàn)方向發(fā)展。

        游戲的設(shè)計(jì)應(yīng)該能夠讓人們的情感注入到游戲里,使游戲不單是一種娛樂(lè),更成為情感交流的途徑。如將現(xiàn)實(shí)世界作為游戲舞臺(tái)的《我的城鎮(zhèn)2》(My Town2),它融合了現(xiàn)實(shí)世界中真實(shí)的地理位置,游戲中的商業(yè)建筑都是你現(xiàn)實(shí)中的真實(shí)建筑、店鋪,并且還可以利用定位功能找出你附近的玩家,到他們的城市探訪,這樣可以在現(xiàn)實(shí)世界中以游戲的方式結(jié)識(shí)更多的朋友,讓手機(jī)游戲成為了情感交流的紐帶。人類的本性就是渴望情感交流,所以此類游戲設(shè)計(jì)應(yīng)該是永恒的主題之一。

        3玩家需求設(shè)計(jì)更具個(gè)性化

        縱觀目前的手機(jī)游戲,可謂種類繁多五花八門(mén),每款游戲的用戶群也不盡相同。

        例如主要針對(duì)年輕男性的動(dòng)作類游戲設(shè)計(jì),如熟悉的《超級(jí)瑪麗》、可愛(ài)的《星之卡比》等。又如針對(duì)體育愛(ài)好者的體育類游戲,在電腦上模擬各類競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng)的游戲花樣繁多,模擬度高,如《FIFA》系列,《NBALive》系列等。再如針對(duì)戀愛(ài)中的年輕男女設(shè)計(jì)的養(yǎng)成類游戲,如《親愛(ài)的二分之一》是韓國(guó)的一款虛擬女朋友養(yǎng)成游戲,玩家可以設(shè)定時(shí)間讓游戲中的女朋友定時(shí)給你打電話,給她發(fā)送短信之后她也能進(jìn)行回復(fù),這款軟件讓單身孤獨(dú)的男士也能夠體會(huì)到戀愛(ài)的甜蜜,這類游戲甚至還有適合女性版本的,這類虛擬養(yǎng)成游戲滿足了單身人群的情感需求。

        由于手機(jī)游戲用戶來(lái)自不同年齡、不同性別、不同職業(yè),每人的興趣愛(ài)好不同,這就需要設(shè)計(jì)師應(yīng)針對(duì)不同的人群,對(duì)用戶群進(jìn)行細(xì)分后設(shè)計(jì),讓每款游戲更加個(gè)性化。相信隨著手機(jī)游戲的發(fā)展,更加個(gè)性化的游戲會(huì)越來(lái)越多。

        4游戲方式設(shè)計(jì)更具趣味化

        有一些手機(jī)游戲并沒(méi)有使用特殊的交互方式或高難度技術(shù),人們的動(dòng)作、聲音等信息都可能成為游戲的方式,一些簡(jiǎn)單的創(chuàng)意設(shè)計(jì)也能讓游戲妙趣橫生。

        《湯姆貓》(Talking Tom)中的湯姆貓是一只寵物貓,他可以在您觸摸時(shí)作出反應(yīng),其實(shí)這款游戲設(shè)計(jì)很簡(jiǎn)單,只利用到了錄音、手指觸摸的交互技術(shù),但是卻非常有趣,老少皆宜。

        在《一起做陶瓷》( Let’s Create! Pottery)游戲中,設(shè)計(jì)師讓玩家可以充分的發(fā)揮出自己的創(chuàng)造力與想象力來(lái)制作陶器,通過(guò)手勢(shì)使泥胚拉伸變形,泥塑完成后可以進(jìn)行繪制上色,還可以在市場(chǎng)上出售,出售獲取的金錢(qián)可以去換取新的圖案。這款游戲中設(shè)計(jì)師僅僅利用到多點(diǎn)觸摸的技術(shù),但是由于游戲DIY的樂(lè)趣和創(chuàng)意,使得游戲倍受歡迎。

        由此可以看出手機(jī)游戲的成功不一定取決于技術(shù)難度和特殊的交互方式,一些具有趣味的簡(jiǎn)單的游戲設(shè)計(jì)也能讓玩家愛(ài)不釋手,相信未來(lái)的具有趣味化的游戲會(huì)越來(lái)越多。

        5視聽(tīng)效果設(shè)計(jì)更加藝術(shù)化

        未來(lái)的手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)將會(huì)從畫(huà)面到聲效甚至交互方式都越來(lái)越具有藝術(shù)性,充分滿足玩家的感官享受。這種藝術(shù)性的設(shè)計(jì)主要體現(xiàn)在:界面圖形色彩設(shè)計(jì)、游戲角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)、音樂(lè)或聲效設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)反饋方式設(shè)計(jì)等。

        任何一款游戲最直觀傳達(dá)給玩家的就是視覺(jué)畫(huà)面,在視覺(jué)中最重要的就是圖形色彩的設(shè)計(jì)?!端ㄐ堋罚═appi Bear)是一個(gè)充滿童趣的可愛(ài)小熊游戲系列,這個(gè)系列以輕松的兒童小游戲?yàn)橹?,?huà)面色彩鮮艷明快,小熊的模樣也惹人喜愛(ài)。游戲規(guī)則雖然簡(jiǎn)單,但是任何一個(gè)畫(huà)面截圖都能體現(xiàn)出設(shè)計(jì)師的藝術(shù)設(shè)計(jì)能力。不僅畫(huà)面中的色彩好看,并且在整體畫(huà)面中搭配得恰到好處。

        游戲能否吸引玩家的重要因素就是游戲角色和場(chǎng)景的設(shè)計(jì)。隨著手機(jī)硬件的發(fā)展,手機(jī)像素和運(yùn)行速度都有了很大提高,因此玩家對(duì)于角色形象和場(chǎng)景畫(huà)面有了更高的要求。EA公司的暢銷游戲《模擬人生》系列,將PC平臺(tái)搬到了手機(jī)平臺(tái)。游戲的一切都從市民這個(gè)角色開(kāi)始,玩家可以為他設(shè)定精致個(gè)性化的外貌和著裝,家中的家具家裝通過(guò)玩家的操作后也能達(dá)到接近真實(shí)的效果。

        提到《樂(lè)克樂(lè)克》(LocoRoco)這款手機(jī)游戲的成功,不得不說(shuō)到它活潑的音樂(lè)?!秾毷躁嚒罚˙ejeweled)是連連看似的消除游戲,“寶石”的效果雖然簡(jiǎn)單但很明快,鼠標(biāo)選中寶石會(huì)呈現(xiàn)3D的旋轉(zhuǎn)感,并形成閃電等有視覺(jué)沖擊力的動(dòng)畫(huà)效果,就連寶石消除后的下落動(dòng)畫(huà)這樣的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)也非常認(rèn)真,可以讓人感覺(jué)到游戲設(shè)計(jì)師的認(rèn)真態(tài)度。

        綜上所述,筆者認(rèn)為,未來(lái)手機(jī)游戲設(shè)計(jì)的趨勢(shì)將會(huì)朝著交互方式設(shè)計(jì)更加多元化、游戲體驗(yàn)設(shè)計(jì)更加真實(shí)化、玩家需求設(shè)計(jì)更具個(gè)性化、游戲方式設(shè)計(jì)更具趣味化、視聽(tīng)效果設(shè)計(jì)更加藝術(shù)化等趨勢(shì)發(fā)展。

        參考文獻(xiàn):

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        [3] 周國(guó)燭,等.手機(jī)游戲從創(chuàng)意到設(shè)計(jì)[M].國(guó)防工業(yè)出版社,2008.

        作者簡(jiǎn)介:錢(qián)默(1988—),女,重慶人,北京服裝學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院2011級(jí)在讀碩士研究生,研究方向:新媒體與動(dòng)畫(huà)。

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