隨著計算機和網(wǎng)絡(luò)的不斷發(fā)展,一種跨媒體的、具有獨特的藝術(shù)形式和語言的新藝術(shù)——數(shù)字媒體藝術(shù)也應(yīng)運而生,數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展使最初的動畫設(shè)計也發(fā)生了巨大的變化,各種GG動畫如雨后春筍般出現(xiàn)。數(shù)字媒體藝術(shù)的飛速發(fā)展給動畫設(shè)計和制作帶來了更多的創(chuàng)作空間,使動畫設(shè)計和制作更加的多樣化,更加貼近人們的真實生活,由于有了數(shù)字媒體藝術(shù),可以說只有想不到,沒有做不到。動漫這一朝陽產(chǎn)業(yè)在中國無疑具有巨大的潛力,新世紀以來我國的動畫作品可謂層出不窮,在這樣一個信息開放的年代,許多動畫愛好者們都在為民族動畫的夢想奮斗著,在各式各樣的成果中,也不乏有成功之例,他們無疑激勵了我們的創(chuàng)作激情、啟迪了我們的創(chuàng)作思路。
《輕松十分》與《快樂驛站》——Flash動畫
用動漫手段改編經(jīng)典相聲小品的央視創(chuàng)新欄目《快樂驛站》和《輕松十分》,分別在三套、一套播出,廣受觀眾和業(yè)界人士的歡迎。
1《快樂驛站》與《輕松十分》
《快樂驛站》是央視的第一個電視動漫欄目,自2004年底開播以來,收視率始終保持在央視綜藝頻道收視的前列。欄目每天播出10分鐘使用各種漫畫技巧和Flash動畫,借助電視媒體的技術(shù)和語言特點,向觀眾講述人生百態(tài),給人們帶來無限的歡樂?!遁p松十分》是央視電視臺一套自2005年3月推出的一檔新型動漫欄目,由央視三套《快樂驛站》改編提煉而來。《輕松十分》在《快樂驛站》的基礎(chǔ)上,專門提煉出了其中經(jīng)典相聲小品的Flash動畫部分,十分鐘的節(jié)目全部都是由電腦Flash制作完成,把觀眾喜聞樂見的經(jīng)典相聲小品重新制作,其中的內(nèi)容完全是現(xiàn)場的原聲對白,畫面是按照各位相聲小品演員的外形制作出的卡通漫畫。據(jù)央視索福瑞收視率調(diào)查,《輕松十分》在開播的第一周收視率就排在了央視一套的第九位,第二周竄到了第七位。這個成績創(chuàng)下了央視一套同時期新欄目最佳的收視紀錄。《輕松十分》以“藝術(shù)經(jīng)典,時尚演繹”為宗旨,采用了時尚前衛(wèi)的Flash動畫形式,演繹了極具我國民間傳統(tǒng)藝術(shù)特色的相聲和小品,展示給了觀眾更加豐富和現(xiàn)代的視覺享受,在重溫經(jīng)典藝術(shù)作品的同時,也以輕松詼諧的手法帶給人們歡樂。
2動漫與相聲小品的結(jié)合
中央電視臺的創(chuàng)新電視動漫節(jié)目《輕松十分》和《快樂驛站》,在2006年5月閉幕的首屆杭州國際動漫節(jié)上受到國際國內(nèi)動漫人士的廣泛關(guān)注和好評,不少節(jié)目制造商主動與欄目人員洽商合作方式或途徑。由于相聲和小品都是舞臺藝術(shù),因此表現(xiàn)的空間和時間都有著限制,在傳媒娛樂高度發(fā)達的今天,相聲與小品也面臨著如何保持藝術(shù)魅力的嚴峻考驗。因此,動漫手法的介入無疑是一次嘗試和創(chuàng)新,它使得這兩種舞臺藝術(shù)突破了舞臺空間和時間的限制,拓展了想象空間。當然,這些Flash相聲小品之所以吸引人,一個最基本的原因還在于原創(chuàng)作品的經(jīng)典腳本,而這些Flash動漫在畫面的表現(xiàn)上也盡可能地做到了忠于生活,忠于原作。如果沒有好的作品作為支撐,一切高科技手段只能成為空殼,不堪一擊,目前也需要新鮮的血液來繼承和發(fā)展這個團隊,涌現(xiàn)出更多更好的劇本和好的演員,這樣才能有更多好的作品供我們再創(chuàng)作和再宣傳;另一方面,《輕松十分》和《快樂驛站》之所以能夠成功,也在于創(chuàng)作者無論從畫面的處理、人物的形象以及原聲對白的處理上,都保有了對原作的忠實反映。片中的人物是地地道道的中國人長相,場景是平常百姓生活元素,避免了盲目對迪斯尼和日本動漫的模仿,真正做出了自己的風格,為觀眾以及業(yè)內(nèi)人士喜聞樂見。
3Flash動畫——中國動畫的新窗口
在網(wǎng)絡(luò)用戶數(shù)量已經(jīng)突破1.3億的中國來說,網(wǎng)絡(luò)當之無愧地成為繼報紙、廣播和電視之后的第四媒體,并且以其高速實效、言論自由、共享互動等特點成為現(xiàn)代人生活中最為重要的信息獲取途徑。
Flash最初只是一種動畫軟件工具的名稱,可以用來制作有聲的動畫,它占空間不大,可以邊下載邊播放。一個大型的Flash動畫往往綜合了多種技術(shù),應(yīng)用Html、JavaScript、Asp、CGI等技術(shù),結(jié)合圖像處理的軟件實現(xiàn)各種動畫效果。然而Flash動畫在我國的歷史卻并不長,1997年,一些網(wǎng)絡(luò)技術(shù)人員在國外網(wǎng)站上看到了這種流暢的動畫形式,才把他介紹到了國內(nèi)。接著一批藝術(shù)專業(yè)的學生開始運用這一技術(shù)嘗試制作動畫。到2000年,F(xiàn)lash和“閃客”(制作Flash動畫的人)這一概念才逐漸流行起來。
Flash動畫與一般動畫最大不同是它不僅由計算機軟件制成,而且主要通過網(wǎng)絡(luò)傳播。Flash動畫不受時間和空間的限制,往往只需要一臺電腦和相關(guān)軟件就可以完成,制作過程相對簡單,制作成本和時間也大大下降,人力物力的消耗都不高。而且Flash在網(wǎng)絡(luò)上一般可以自由的供人們下載欣賞,觀眾通過鼠標可以控制播放進程和模式,這種高度的參與性是電視動畫所無法比擬的。而Flash最吸引人的特色就在于它的內(nèi)容表現(xiàn),由于網(wǎng)絡(luò)帶寬的限制,F(xiàn)lash動畫往往很短,大多不超過十分鐘,要在很短的時間內(nèi)表現(xiàn)豐富的內(nèi)容,就需要在表現(xiàn)形式和內(nèi)容表達上凸顯新意:比如人物的形象卡通搞怪,劇情曲折起伏,并且以夸張手法大肆渲染,給人直觀的沖擊。Flash動畫的題材也更為廣闊,因為制作比較方便,作者有好的創(chuàng)意,就可以立即實施出來,因此作品也往往天馬行空,五花八門,有些作品甚至在一些社會問題和熱點上也給予了關(guān)注和探討。
Flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域十分廣泛,在電視節(jié)目、MTV、廣告、網(wǎng)站美術(shù)設(shè)計、交互游戲、電子商務(wù)、手機業(yè)務(wù)、電子賀卡等等領(lǐng)域都可以看到它的身影。隨著Flash技術(shù)的普及,這一形式已經(jīng)影響了許許多多年輕人,成為新興人類的時尚新寵。一些電視臺和網(wǎng)站等大眾媒體,也頻繁舉辦Flash大賽。商家的眼光也紛紛瞄準了這一具有潛力的市場,開始開發(fā)起相關(guān)的衍生產(chǎn)品。
當然Flash動畫的產(chǎn)業(yè)建設(shè)依然處在探索之中,這一動畫形式在藝術(shù)創(chuàng)作上仍然有很大的發(fā)展空間。而且我國的Flash動畫在很大程度上遵循了本土風格的原創(chuàng),無論是在內(nèi)容選擇、場景設(shè)計和人物造型上,都力圖貼近生活和人民,通俗性和親和力十足,也因此深受好評。Flash制作的簡單易行給了廣大網(wǎng)友集思廣益的空間,使得本土動畫呈現(xiàn)新興繁榮的發(fā)展趨勢,而Flash所閃現(xiàn)的創(chuàng)意光輝,對我國動畫事業(yè)的發(fā)展也深具啟迪作用。相信Flash作為動畫事業(yè)的一扇新窗口,必然可以呈現(xiàn)出更多的美麗風景。
回眸中國動畫片的歷程,既有艱辛的奮斗,也有豐碩的成果,更重要的是在挫折和迷茫中,我們并沒有倒下,而是吸取了難得的經(jīng)驗和教訓,準備重新起飛。21世紀,在中國動畫學會提出“增強競爭能力,迎接入世挑戰(zhàn)”的目標鼓舞下,我國動畫業(yè)必將迎來全面振興,再造輝煌的嶄新局面。
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