鄒彩蘭
在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師要有目的、有意識地創(chuàng)設(shè)各種合適的情境,在情境中,讓學(xué)生樂于去學(xué)習(xí),善于去發(fā)現(xiàn),從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,催動學(xué)生努力學(xué)習(xí)課程內(nèi)容。那么如何創(chuàng)設(shè)有效的情境呢?
一、聯(lián)系實際,創(chuàng)設(shè)情境
在人們的日常生活當(dāng)中蘊含了不少數(shù)學(xué)道理,因此,數(shù)學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)根本是來源于生活,但同時它們又高于生活。傳統(tǒng)的教學(xué)模式只會單一的進行數(shù)學(xué)知識的傳授,導(dǎo)致教學(xué)過程枯燥乏味。在新課改的理念下,數(shù)學(xué)教學(xué)越來越重視對學(xué)生能力的培養(yǎng)。在教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)貼近生活實際的情境,不僅符合新課改的要求,而且還能激發(fā)學(xué)生的興趣,幫助學(xué)生體驗數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味,培養(yǎng)學(xué)生的分析問題和解決問題的能力。
例如,在教學(xué)一年級下冊《認(rèn)識一元以內(nèi)的人民幣》時,筆者創(chuàng)設(shè)了如下生活情境。在新課開始,我首先問:“同學(xué)們,過年的時候,爺爺奶奶、爸爸媽媽會送給你什么?”學(xué)生回答紅包?!斑@個紅包里裝著什么?”學(xué)生又相當(dāng)快的說是錢。我繼續(xù)提問:“那么,你們知道我們國家的錢叫什么嗎?”學(xué)生都會說是人民幣。順著學(xué)生的回答,我馬上說:“今天,我們就一起來認(rèn)識認(rèn)識咱國家的人民幣?!睆亩隽诉@堂課的課題。像這樣的生活實際,讓學(xué)生感受到生活化的數(shù)學(xué),感覺數(shù)學(xué)有一種親切感,增加了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
二、設(shè)計游戲,創(chuàng)設(shè)情境
從小學(xué)生生理和心理的特征出發(fā),用游戲活動創(chuàng)設(shè)情境無疑是與他們的身心特點相適應(yīng)的。游戲不僅能發(fā)展學(xué)生的智能、促進學(xué)生的情感、鍛煉學(xué)生的交際能力,設(shè)計適當(dāng)?shù)臄?shù)學(xué)思維游戲還能讓學(xué)生在玩游戲的過程中激發(fā)出對數(shù)學(xué)的興趣,從而提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的效率。不僅如此,適當(dāng)?shù)挠螒蚯榫尺€有助于調(diào)節(jié)課堂氣氛,使教學(xué)更加輕松和諧。
比如三年級上冊的《可能性》這一課,在教學(xué)時,筆者設(shè)計了這樣一個游戲,用學(xué)生熟悉的硬幣來進行游戲。首先我說:“同學(xué)們,上課之前,我們先來玩?zhèn)€游戲?!睂W(xué)生一聽說要玩游戲,都非常高興,高呼:“想。”然后我說:“咱們來玩一個拋硬幣的游戲,但是這個游戲需要一個同學(xué)和老師配合來玩,誰愿意配合呢?”學(xué)生更是積極舉手,最終我選定一個人,并讓班上其他學(xué)生猜猜硬幣是正面還是反面,學(xué)生有猜正面,有猜反面,然后問學(xué)生:“大家來說說看,銀幣被拋到反面的可能性是多少?被拋到正面的可能性又是多少?”學(xué)生回答是:“1/2”我進而指出:“在我們的現(xiàn)實生活中很多事物充滿了未知性,這堂課我們就一起來學(xué)習(xí)《可能性》?!睆亩茏匀欢坏膶?dǎo)入本課課題。
三、教具直觀,創(chuàng)設(shè)情境
魯迅先生也說過:“沒有興趣的學(xué)習(xí),無異于一種苦役;沒有興趣的地方,就沒有智慧和靈感。”課堂教學(xué)中我們總在尋找調(diào)動學(xué)生興趣的方法,實踐證明在我們的數(shù)學(xué)課堂中利用直觀教具來導(dǎo)入新課,可以很好地活躍數(shù)學(xué)課堂的氣氛,創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
比如在教學(xué)一年級上冊的《2—5的分與合》時,我準(zhǔn)備了3個花片,讓學(xué)生猜3個花片分兩只手拿,每只手都要有,老師是怎么放的?學(xué)生討論,猜測:①左手1個,右手2個。②左手2個,右手1個。③左手3個,右手沒有。這樣在課堂上利用花片這個教具,讓學(xué)生猜謎,不僅為教授新課創(chuàng)設(shè)了很好的情境,為學(xué)習(xí)《2-5的分與合》作了鋪墊,也增加了課堂教學(xué)的趣味性,同時也調(diào)動了學(xué)生的積極性。
四、童話故事,創(chuàng)設(shè)情境
小學(xué)生年齡小,心智和思維都處于幼年時期。因此,對于童話故事的興趣十分大。教師在教學(xué)時,應(yīng)根據(jù)學(xué)生的這種心理特點創(chuàng)設(shè)讓學(xué)生感興趣的話題進入教學(xué),吸引學(xué)生注意,調(diào)動學(xué)生積極性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
如,在五年級下冊《分?jǐn)?shù)基本性質(zhì)》。我在導(dǎo)入新課時,講了這樣一段故事:“兔媽媽給兔寶寶們過生日,買來了3個大蛋糕。(這時我利用多媒體演示出3個大蛋糕。)可是兔寶寶太小,大蛋糕太大,一次肯定吃不完,該怎么辦呢?這時聰明的兔媽媽就拿刀先把3塊大蛋糕餅各自平均切成了3份、6份、9份,讓第一個孩子拿走了第一個蛋糕中的1份,第二個孩子取走了第二個蛋糕中的2份,讓第三個孩子取走了第三個蛋糕中的3份(我同時在黑板上板書1/3、2/6、3/9)。分完以后,三個兔寶寶紛紛疑惑地望著媽媽,好像在說:‘媽媽今天怎么偏心了?1/3、2/6、3/9,都不相同呀?兔媽媽看著兔寶寶們笑著說:‘我的孩子們,你們覺得媽媽這樣分對嗎?為什么呢?你們好好想想吧?這時,我讓學(xué)生取出三個圓紙片。先要學(xué)生們把這些紙片分別平均分成3份、6份、9份,然后取其中的1份、2份、3份,再進行面積大小的比較。經(jīng)過親身體驗后,學(xué)生們才明白了兔媽媽的意思,相信兔寶寶們也明白了。在學(xué)生一步步的投入這個故事中的時候,也就把學(xué)生的全部注意力拉到了新課中來。情境創(chuàng)設(shè)成功了,引入新課開始教學(xué)新授,顯得自然而然,而且比較有趣味。
眾多實踐經(jīng)歷都證明了,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,情境的創(chuàng)設(shè)是十分重要的教學(xué)手段。新奇有趣的教學(xué)情境不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能幫助他們體驗數(shù)學(xué)的魅力,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力。只有這樣,學(xué)生才能在一個輕松和諧的環(huán)境下學(xué)習(xí),才能真正獲得全面健康的發(fā)展。