辛鵬
當(dāng)全球上百萬名電影觀眾在電影《少年派的奇幻漂流》中親眼見到那只孟加拉虎時,不禁會睜大眼睛仔細(xì)地去分辨真假。老虎在劇中所占戲份較重、這也讓許多影迷在觀影后產(chǎn)生這樣的困惑:攝制組是如何哄得這種巨大兇猛的野獸服從指揮的呢?
電影中的3D特效十分逼真,以至于印度電影董事局認(rèn)定片尾那瘦骨嶙峋的老虎是真的。也許出于保護(hù)動物或其他原因的考慮,董事局拒絕在印度公映此片。美國Rythem & Hues制作公司不得不將制作3D數(shù)碼模型的數(shù)據(jù)送到印度,證明影片中的老虎只是數(shù)碼科技的產(chǎn)物。
Rythem & Hues制作公司的視覺特效主管比爾·維斯頓哈佛說:“李安第一次到工作室時提出了一個問題,他問3D特技效果能否達(dá)到想要的那種真實(shí)感。”我們?yōu)槔畎沧隽藥讉€實(shí)驗(yàn),向他證明了3D技術(shù)絕對可以做到以假亂真的程度。最終呈現(xiàn)在銀幕上的特效,是在所有工作人員前期悉心的籌劃和共同努力下完成的。
維斯頓哈佛說:“在2001年上映的電影《貓狗大戰(zhàn)》中我們獲得了寶貴的經(jīng)驗(yàn),對特效工具也有了充分的掌握。這些無疑會為《少年派的奇幻漂流》中的孟加拉虎和《納尼亞傳奇2》中亞洲獅的3D形象塑造有很大幫助。盡管如此,團(tuán)隊(duì)還是耗時整整一年的時間,最終制作出152個數(shù)碼孟加拉虎的3D數(shù)字形象。制作團(tuán)隊(duì)可謂陣容強(qiáng)大,由多達(dá)40名動畫設(shè)計(jì)師以及120名工作在美國和印度的藝術(shù)家組成。
“同以往制作的動物相比,孟加拉虎確實(shí)是更為復(fù)雜”,維斯頓哈佛說:“最明顯的例子就是虎爪。制作初期,團(tuán)隊(duì)在老虎面部的制作上花費(fèi)了許多精力。盡管在電影中有20個真實(shí)老虎的鏡頭,但團(tuán)隊(duì)對孟加拉虎的了解實(shí)在有限。著名馴獸師蒂埃里的加入,讓特效團(tuán)隊(duì)有機(jī)會親密接觸到孟加拉虎。
形象能否達(dá)到逼真,很大程度上也取決于肌肉的模擬。老虎身體皮毛的設(shè)計(jì)有兩個層次,自上而下包裹住老虎的整個身體。設(shè)計(jì)師花費(fèi)了很多時間制造出了動物的混合形態(tài),以用來創(chuàng)造出一個和真實(shí)老虎相匹配的動作反饋。孟加拉虎的臉部肌肉相對較少,所以并不難模擬依靠臉部肌肉運(yùn)動而變化的面部表情。3D模型制作完成后,蒂埃里需要仔細(xì)觀察這些數(shù)碼合成畫面,從而判斷創(chuàng)作人員在老虎動作和表情表達(dá)上是否準(zhǔn)確。
Rythem & Hues制作公司的3D數(shù)碼模型創(chuàng)作已經(jīng)形成了一套特有的模式。設(shè)計(jì)師首先繪制出一張和動物體態(tài)輪廓大小相同的“皮”,在這一過程中并不會出現(xiàn)動物的“毛”,然后根據(jù)具體細(xì)節(jié)再創(chuàng)造出動物的“毛”。據(jù)說用這種方法制作出的動物皮毛與真實(shí)的最接近。“皮毛”制作的最后一道工序就是用“立體透視法”,反復(fù)對成品進(jìn)行微調(diào)、修改。維斯頓哈佛說:“制作孟加拉虎的皮毛是我們最頭痛的事情,因?yàn)樽罱K要考慮到以大海為背景的因素,皮毛要同大海有一定的呼應(yīng)。所以這部影片中,設(shè)計(jì)師加入了更多的可變因素,對此進(jìn)行了反復(fù)的修改?!?/p>