“野蠻人”闖入手機(jī)游戲
“今天,我們已經(jīng)變成了傳統(tǒng)行業(yè)?!?盛大游戲新總裁錢東海在前不久的全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上說(shuō)。話音剛落,掌聲響起。
“改行吧?!焙脦孜皇謾C(jī)游戲的開發(fā)商在臺(tái)下喊。盛大游戲,這家傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲中最成功的公司之一,2012年業(yè)績(jī)?nèi)嫦禄?,頹勢(shì)延續(xù)至今。相比之下,手機(jī)游戲(下稱手游)行業(yè)去年實(shí)現(xiàn)了同比79%的市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)。據(jù)多家權(quán)威機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),2015年手游將超過端游(客戶端游戲)和頁(yè)游(網(wǎng)頁(yè)在線游戲)成為市場(chǎng)第一。
手游真正興起僅一年時(shí)間,但目前已涌入上千家公司,并產(chǎn)生了五家月收入3000萬(wàn)元以上的游戲公司,其凈利潤(rùn)率在20%-70%之間。手游來(lái)錢快,成為其最大的商業(yè)誘惑力。
在錢東海發(fā)表演講的前一天,騰訊總裁馬化騰已發(fā)表觀點(diǎn):在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)眾多模式中,最先規(guī)?;氖且苿?dòng)游戲。
游戲是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代最先崛起的細(xì)分行業(yè)。目前,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)在美國(guó)、香港和A股創(chuàng)業(yè)板有近40家上市公司。騰訊游戲收入則已連續(xù)多年占其總營(yíng)收的一半以上。因此,擁有清晰盈利模式——向個(gè)人用戶收費(fèi)的手游行業(yè),同樣帶來(lái)了足夠大的想象空間。
7月3日,微信游戲開放平臺(tái)將正式推出,這是繼網(wǎng)易、百度、360之后又一個(gè)強(qiáng)勢(shì)進(jìn)入的手游平臺(tái)方。騰訊曾是頁(yè)游時(shí)代的壟斷者,在目前多渠道、開發(fā)者占主導(dǎo)地位的手游市場(chǎng),它的進(jìn)入被視為重塑產(chǎn)業(yè)主權(quán)和改變游戲規(guī)則的開始。