事實(shí)上這個(gè)題目的英文是從別處引用來的,要往通俗的說就是“游戲都有設(shè)計(jì)者” 。咱們先來說說這句話的來歷,1991年的時(shí)候一個(gè)名叫“游戲作者協(xié)會(huì)”的組織在德國誕生了,這個(gè)組織的簡(jiǎn)稱寫作SAZ。該組織代表著簽約和自由游戲設(shè)計(jì)師們的利益,可以看作桌游設(shè)計(jì)者的行業(yè)協(xié)會(huì)。剛剛成立時(shí)SAZ的活動(dòng)僅限于德國,但是現(xiàn)在已經(jīng)開始擴(kuò)展到24個(gè)國家,擁有421位注冊(cè)會(huì)員。而這篇文章的標(biāo)題“GAMES ALSO HAVE AUTHORS”正是SAZ的一句口號(hào)。
這句話猛一看會(huì)覺得有些多余:這不是廢話嗎,沒有設(shè)計(jì)師游戲怎么做出來的,難道還是天上掉的不成?但是仔細(xì)想想,作為經(jīng)常接觸游戲的各位,咱們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候又記住多少游戲的設(shè)計(jì)師呢?克勞斯·托伊伯、馬丁·華萊士、理查德·加菲爾德、倪睿南、吳達(dá)德……除去不多的幾位名氣實(shí)在太大的設(shè)計(jì)師,還有多少設(shè)計(jì)師會(huì)被玩家熟悉?那么玩家們熟知游戲卻不了解設(shè)計(jì)者的原因是什么呢?作品為人認(rèn)同,設(shè)計(jì)者卻難被人知曉,那么長久創(chuàng)作設(shè)計(jì)的動(dòng)力從何保障?游戲設(shè)計(jì)師都尚且如此境遇,為游戲提供美術(shù)包裝的畫家等其他為桌游產(chǎn)品做出貢獻(xiàn)的人們是不是更加鮮為人知了呢?那么請(qǐng)問游戲設(shè)計(jì)者難為人所知的情形正常嗎?
這一連串的問題,我不知道各位如何回答,但是可以肯定的是最后一個(gè)問題的答案是“不正常!”桌面游戲和其他一切由人類思考和設(shè)計(jì)的精華形成的成果一樣,是設(shè)計(jì)者寶貴勞動(dòng)和創(chuàng)意的具象表現(xiàn),忽略設(shè)計(jì)者就是變相地抹殺了這種創(chuàng)造應(yīng)具有的價(jià)值。好,接下來的問題是這些和我們有什么關(guān)系?
答案很簡(jiǎn)單,在強(qiáng)調(diào)“設(shè)計(jì)者”這一點(diǎn)上我們做的不夠好。最近1、2年來國內(nèi)原創(chuàng)游戲已經(jīng)從最初普遍的山寨、抄襲狀況中慢慢出現(xiàn)了改變,如《三國智》《太乙仙魔錄》《星杯傳說》等許多優(yōu)秀的游戲作品陸續(xù)涌現(xiàn),逐步為玩家們認(rèn)可和接受,但是在玩家們記住這些游戲的時(shí)候,游戲的設(shè)計(jì)者或畫家又有多少能為人所熟知?其實(shí),我們完全可以做的更好,讓這些創(chuàng)造了優(yōu)秀作品的設(shè)計(jì)者、畫家成為這個(gè)圈子中的明星,至少能為多數(shù)玩了解記住。這樣做的目的有三點(diǎn):
保障設(shè)計(jì)者的利益,很多想要設(shè)計(jì)游戲的人有這樣的顧慮:如果我的設(shè)計(jì)被無良商家擅自盜用了怎么辦?被侵權(quán)了怎辦?明確標(biāo)識(shí)設(shè)計(jì)者就可以在很大程度上避免這個(gè)問題。同時(shí),也滿足了設(shè)計(jì)者對(duì)自我價(jià)值的追求,將為他們長期創(chuàng)造優(yōu)秀的作品提供動(dòng)力。
保障出版商的利益,對(duì)于出版商來說一款游戲能否銷售出去是最重要的事,很顯然默默無聞的作者和名動(dòng)天下的作者其產(chǎn)品銷量是有明顯差距的。因此為什么不讓設(shè)計(jì)師或畫家成為一個(gè)玩家熟悉的明星,從而保證游戲銷量呢?當(dāng)然這需要一段時(shí)間的刻意營造,但這是值得的。
保障玩家的利益,對(duì)玩家來說游戲的質(zhì)量是重要前提,對(duì)于自己喜歡的游戲設(shè)計(jì)師其創(chuàng)意多半都是自己能夠喜歡接受的思路。能迅速了解設(shè)計(jì)師,熟悉設(shè)計(jì)師也是玩家選擇游戲的一個(gè)重要參考。
那么,既然這是一個(gè)一舉多得的好事,到底該怎么來呢?還是讓我們來看一下SAZ的做法吧。
盒底印刷設(shè)計(jì)師的姓名,如果可能不妨配以照片,因?yàn)閳D像的視覺形象要比文字更容易被人識(shí)別和記憶。
游戲說書上的設(shè)計(jì)師姓名,這是最常見的一種方式,絕大多數(shù)游戲說明書上都有印刷設(shè)計(jì)師和姓名,但有的并不明顯,使人容易忽視。
利用發(fā)行公司和媒體平臺(tái)的網(wǎng)站為游戲設(shè)計(jì)師或畫家提供宣傳平臺(tái),并提供索引查詢功能,方便玩家查找他們的作品(例如BGG),同時(shí)聰明的出版商還會(huì)在網(wǎng)站上那為設(shè)計(jì)者留出空間,讓他們有機(jī)會(huì)使用視頻或圖稿來向玩家介紹和展示自己的作品。
在展會(huì)等場(chǎng)合展位上的顯著位置標(biāo)注游戲設(shè)計(jì)者或畫家的名字,這樣既為設(shè)計(jì)師起到宣傳作用,也為廠商吸引了很多設(shè)計(jì)師的粉絲,同時(shí)也方便玩家在人流擁擠的展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)注意到特定的展位。
在游戲產(chǎn)品廣告上標(biāo)注設(shè)計(jì)者的名字,例如平媒廣告和宣傳冊(cè),事實(shí)上這是非常容易被忽視的一點(diǎn)。并且如果在廣告上的游戲包裝圖上有設(shè)計(jì)者的名字請(qǐng)保證通過廣告能夠看得清楚,因?yàn)楫?dāng)包裝被縮小印刷在平媒或宣傳小冊(cè)子上的時(shí)候許多印刷文字用眼睛就難以識(shí)別了。
這里有一個(gè)特例就是TCG游戲,由于很多TCG游戲是一個(gè)或若干個(gè)設(shè)計(jì)組,而不是固定的幾位設(shè)計(jì)師,由于人數(shù)較多無法完全印刷在小小的單獨(dú)產(chǎn)品上包裝上,故而會(huì)在產(chǎn)品上標(biāo)注最初發(fā)明人。同時(shí),因?yàn)門CG游戲畫面不同,張數(shù)眾多,且非常講究視覺效果,因此游戲畫家的地位非常重要,也會(huì)被特意強(qiáng)調(diào)標(biāo)注在產(chǎn)品上。以《萬智牌》為例,每張卡牌上均標(biāo)注有該張卡牌畫面的畫家姓名;每個(gè)補(bǔ)充包(《萬智牌》產(chǎn)品的最小基本單位)上都標(biāo)注了萬智牌發(fā)明人理查德·加菲爾德的姓名以及補(bǔ)充包選用畫面的畫家姓名。在包裝盒底部也標(biāo)注了包裝盒插畫的畫家姓名?!度f智牌》對(duì)畫家的強(qiáng)調(diào)帶來的直接結(jié)果就是玩家對(duì)畫家的熟悉,優(yōu)秀的畫家如同明星一般被玩家追捧,并直接對(duì)TCG游戲生存的另一個(gè)重要支持體系——單卡收藏領(lǐng)域起到了非常重要的決定作用。在萬智牌的大型賽事中主辦方通過邀請(qǐng)卡牌畫家到現(xiàn)場(chǎng)簽名、售畫,贈(zèng)送或銷售該畫家創(chuàng)作的周邊產(chǎn)品等方式吸引眾多娛樂型或收藏型的玩家光顧比賽現(xiàn)場(chǎng),甚至以此作為比賽活動(dòng)的宣傳點(diǎn)都是非常普遍的做法了。另外,這些畫家還刺激了單卡價(jià)值的提升與單卡收藏交易,更直接用個(gè)人魅力為《萬智牌》這個(gè)商品長期“粘”住了許多對(duì)游戲本身可能興趣一般的玩家。但如果沒有平常產(chǎn)品和宣傳中對(duì)畫家的刻意打造及宣傳投入就不可能做到這一點(diǎn),這一做法國內(nèi)的TCG游戲產(chǎn)品不妨作為參考。
至于普通的桌游產(chǎn)品的設(shè)計(jì)師,則要通過1、2款代表作打開知名度,再通過一系列設(shè)計(jì)將好口碑留住,形成自己的招牌效應(yīng),當(dāng)然這也離不開出版商對(duì)設(shè)計(jì)者的刻意宣傳與展示。
給設(shè)計(jì)者以更多個(gè)人展示的舞臺(tái),不單只是讓設(shè)計(jì)者獲利,同樣也將惠澤畫家、出版商、銷售商和廣大玩家的整個(gè)桌游產(chǎn)業(yè)鏈條。如果我們的桌游產(chǎn)業(yè)從現(xiàn)在開始就能重視這一點(diǎn),相信只要加以時(shí)日,必定也將打造出我們自己的精品設(shè)計(jì)師。
GAMES ALSO HAVE AUTHORS,
讓我們從現(xiàn)在做起!