發(fā)行公司:FFG/ 發(fā)行時(shí)間:2011 / 游戲人數(shù):2~5 / 游戲機(jī)制:區(qū)域移動(dòng)、擲骰、手牌管理、模塊版圖、陣營(yíng)、收取遞送、角色扮演、可變玩家能力
這對(duì)熱愛(ài)COC背景的玩家可謂必玩游戲。調(diào)查員利用各種道具與線(xiàn)索找到并摧毀城主的邪惡計(jì)劃;而城主要利用怪物咒語(yǔ)等各種資源百般阻撓調(diào)查員,并引導(dǎo)游戲的進(jìn)行方向。如果有良好的氛圍塑造和腦補(bǔ)能力,瘋狂詭宅絕對(duì)可以讓你汗毛豎立,背后發(fā)涼。如果想象力很弱又對(duì)背景不熟的話(huà),那么對(duì)不起,它只是一個(gè)投骰子比大點(diǎn)的游戲。
美式游戲的佳作,克蘇魯游戲作中的“戰(zhàn)術(shù)級(jí)”,相比同背景的其他游戲,更著重于講述詳細(xì)故事而非大概念的事件解決,帶來(lái)的主要優(yōu)點(diǎn)就是代入感更深更細(xì)膩。瘋狂詭宅從游戲封面到紙牌甚至細(xì)小的配件,在美工上沒(méi)有一絲馬虎,堪稱(chēng)是精雕細(xì)琢。小小的遺憾是,不低的文字量以及對(duì)“城主”要求較高會(huì)造成普及困難。
感覺(jué)更像是COC跑團(tuán)系統(tǒng)的桌游版本,尤其是里面的模型可以為跑團(tuán)提供各種便利。COC系列游戲也是FFG的老牌子了,因此美工自然沒(méi)話(huà)說(shuō),而游戲性也很緊湊,沒(méi)有什么角色扮演類(lèi)游戲容易出現(xiàn)的拖沓。游戲中的各種解密小游戲的設(shè)計(jì)很精巧更給游戲增加了許多緊張感。不過(guò)游戲不太適合對(duì)COC沒(méi)有興趣的桌游新手。
非常歡樂(lè)的骰子游戲,而且比起一般的同級(jí)別小游戲來(lái)來(lái)《骰子動(dòng)物園》的互動(dòng)性要強(qiáng)得多,各種動(dòng)物的效果如何運(yùn)用其實(shí)也是非常有講究的,用好了可以以小搏大,用砸了優(yōu)勢(shì)會(huì)被立刻翻盤(pán)。當(dāng)然作為歡樂(lè)游戲最重要的元素——人品依然是一個(gè)重頭,一把扔下去都是“禁止”慢慢哭吧。
由于家里經(jīng)常招待朋友,因此這種小品級(jí)的歡樂(lè)游戲我非常喜歡,游戲道具簡(jiǎn)單,講解方便,每局時(shí)間很短,更重要的是在游戲本身并不無(wú)聊。個(gè)人推薦用于家庭聚會(huì)、朋友聯(lián)誼時(shí)使用,是最適合不過(guò)了。唯一要注意的是骰子每次玩都是一把把地丟出去,容易丟失,玩時(shí)務(wù)必注意。
很適合各種活動(dòng)聚會(huì)上用來(lái)破冰的游戲,可以很快打開(kāi)尷尬局面。本身雖然很看運(yùn)氣,但是仍然具有一定的策略性,加上短小的游戲時(shí)間,耐玩度比之前想象的要高很多。不過(guò)美中不足的是在游戲收納上稍有瑕疵,游戲一共50顆子,放滿(mǎn)一層盒底之后還多出2顆,如果能在盒子尺寸上做些改動(dòng)更好的進(jìn)行收納就更好了。
這是第一款讓我玩過(guò)游戲之后趕緊去找原著閱讀的桌游,精美的游戲美工設(shè)計(jì)和工人擺放的游戲機(jī)制都直接戳中了我的軟肋。游戲本身設(shè)計(jì)雖然和原著相比的還原度不高,但是如果僅就建設(shè)大教堂而言卻是非常周到的,從材料收集、工匠派遣、建筑建造到各種突發(fā)事件和當(dāng)時(shí)歷史背景下的影響因素都逐一體現(xiàn),堪稱(chēng)一款佳作!
在瞬間給我推薦這款游戲之前已經(jīng)看過(guò)原著改編的電視劇集,玩游戲時(shí)并沒(méi)有感到什么劇情的還原,不過(guò)很多時(shí)候游戲恰恰會(huì)因?yàn)檫^(guò)度還原原著元素而在游戲性上受到制約,這本來(lái)也是個(gè)難以?xún)扇涿赖氖隆!妒サ畲呵铩返拿拦し浅>?,游戲本身設(shè)計(jì)也很平衡,完全不用考慮什么改編原著的問(wèn)題,這就是一款優(yōu)秀的作品,很期待下一次再玩。
這款老游戲給我第一印象就是美工華麗,大概因?yàn)槲冶救艘彩强慨?huà)畫(huà)吃飯,因此對(duì)美工精美的游戲更是缺乏抵抗力。游戲性方面,我對(duì)工人擺放游戲并無(wú)特別的熱情,因此只感覺(jué)中規(guī)中矩。工人擺放中該有的元素都有涉及,工匠卡牌的設(shè)計(jì)給游戲增加了擺放工人之外的策略??傮w來(lái)說(shuō)個(gè)人認(rèn)為這是一款美工精美絕倫,游戲感覺(jué)中等偏上的作品。