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        三維激光掃描技術(shù)在建筑物重建中的應(yīng)用

        2013-04-10 10:14:14張亞
        河南科技 2013年3期
        關(guān)鍵詞:面片掃描儀控制點(diǎn)

        張亞

        (陜西鐵路工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院測(cè)繪工程系,陜西 渭南 714000)

        三維激光掃描技術(shù)(又被稱之為“實(shí)景復(fù)制技術(shù)”)突破了傳統(tǒng)的單點(diǎn)測(cè)量方法,通過對(duì)物體表面進(jìn)行無接觸掃描,把真實(shí)世界的信息轉(zhuǎn)換為計(jì)算機(jī)可以處理的數(shù)據(jù)信息的測(cè)量方法。由于其在測(cè)量中能應(yīng)用于各種物體表面點(diǎn)云數(shù)據(jù)采集,且速度快、精度高、計(jì)算準(zhǔn)確,近年來得到了長足的發(fā)展和廣泛的應(yīng)用。

        本文使用徠卡 ScanStation2三維激光掃描儀、尼康DTM352全站儀以及富士相機(jī)獲取數(shù)據(jù)信息。根據(jù)獲取的數(shù)據(jù)信息,探討了點(diǎn)云數(shù)據(jù)處理和三維建模等技術(shù),提出了建筑物三維模型重建的方法。

        1 實(shí)施方案

        基于三維激光掃描數(shù)據(jù)的建筑物重建技術(shù)主要是對(duì)三維激光掃描儀獲取的點(diǎn)云數(shù)據(jù)進(jìn)行一系列后續(xù)的處理完成的。本文首先對(duì)三維激光掃描儀的掃描數(shù)據(jù)進(jìn)行拼接,形成的建筑物三維點(diǎn)云數(shù)據(jù)模型;其次,進(jìn)行建筑物表面的點(diǎn)云數(shù)據(jù)進(jìn)行分類和預(yù)處理,主要包括數(shù)據(jù)的拼接、點(diǎn)云濾波;再次,對(duì)符合要求的點(diǎn)云進(jìn)行擬合、建模;最后,對(duì)建筑物進(jìn)行紋理渲染,獲得建筑物逼真的三維模型。

        2 數(shù)據(jù)采集

        針對(duì)建筑物表面的數(shù)據(jù)采集有多種方法,根據(jù)數(shù)據(jù)的特點(diǎn)本文通過三維激光掃描儀獲取了大量的原始點(diǎn)云數(shù)據(jù),同時(shí)借助數(shù)碼相機(jī)獲取建筑物表面的紋理數(shù)據(jù)。具體方法如下:

        原始點(diǎn)云數(shù)據(jù)的采集是通過三維激光掃描儀獲取,首先把掃描儀架設(shè)在掃描區(qū)域中的控制點(diǎn)上完成掃描儀的定向,然后在Cyclone軟件中設(shè)置掃描過程中的參數(shù),包括分辨率、掃描的范圍和距離等,由掃描儀自動(dòng)進(jìn)行掃描,獲取建筑物表面三維點(diǎn)云數(shù)據(jù)。

        紋理數(shù)據(jù)采集主要使用的數(shù)碼相機(jī)采集。建筑物表面紋理的采集要選擇變形較小的區(qū)域拍攝,要盡量避免建筑物前樹木、車輛等其他物體的遮擋,同時(shí)要在光線充足且反光最小的角度拍攝。

        3 數(shù)據(jù)處理

        通過三維激光掃描儀獲取的原始點(diǎn)云數(shù)據(jù)量非常大,且有噪聲數(shù)據(jù)存在。根據(jù)建模要求需要對(duì)點(diǎn)云數(shù)據(jù)中的噪聲數(shù)據(jù)進(jìn)行剔除,才能得到后續(xù)建模過程中需要的數(shù)據(jù)。

        3.1 數(shù)據(jù)去噪

        數(shù)據(jù)在獲取的過程中由于受外部環(huán)境和儀器本身等多種因素的影響,常常會(huì)產(chǎn)生一些噪聲點(diǎn),這些噪聲點(diǎn)非常容易使模型在重建過程中產(chǎn)生誤差,所以在數(shù)據(jù)處理過程中必須剔除這些噪聲點(diǎn)。對(duì)于一些比較明顯的噪聲點(diǎn)(比如移動(dòng)中的車輛、路上行人及樹木等對(duì)被掃描目標(biāo)的遮掩或阻擋導(dǎo)致的外界因素使我們最終獲取的掃描點(diǎn)云數(shù)據(jù)中包含不穩(wěn)定點(diǎn)或錯(cuò)誤點(diǎn))一般常采用肉眼判定然后直接刪除。對(duì)于那些不明顯的和由于儀器本身原因產(chǎn)生的噪聲根據(jù)激光掃描回波信號(hào)的強(qiáng)度來辨別,如果回波信號(hào)的強(qiáng)度小于閾值時(shí),則距離信號(hào)值判為無效,利用中值濾波,剔除其中的奇異點(diǎn),然后利用曲面擬合剔除前面的遮擋物。點(diǎn)云去噪根據(jù)情況的不同做相應(yīng)的處理,主要通過手動(dòng)和軟件相結(jié)合的方式,達(dá)到對(duì)噪聲點(diǎn)去除的目的(見圖1)。

        圖1 去噪前后的建筑物點(diǎn)云模型對(duì)比

        3.2 數(shù)據(jù)拼接

        對(duì)于多視點(diǎn)的點(diǎn)云數(shù)據(jù)拼接采用基于控制點(diǎn)的拼接方式,這樣可以提高拼接精度。多視點(diǎn)云數(shù)據(jù)在基于控制點(diǎn)坐標(biāo)形式拼接的時(shí)候把控制點(diǎn)坐標(biāo)以約束條件的形式添加進(jìn)去,這樣可以直接把掃描到的多個(gè)測(cè)站的點(diǎn)云數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為實(shí)際需要的工程坐標(biāo)系。本文方案是通過全站儀得到精度較高控制點(diǎn),使得基于多視點(diǎn)的點(diǎn)云數(shù)據(jù)拼接精度也相對(duì)較高,數(shù)據(jù)拼接誤差一般都在2-4mm之間(見圖2)。

        圖2 基于控制點(diǎn)三維坐標(biāo)的多視點(diǎn)云數(shù)據(jù)拼接

        3.3 紋理數(shù)據(jù)

        在紋理數(shù)據(jù)采集的時(shí)候所拍攝的照片不可能都是正視拍攝,所以照片不可避免的出現(xiàn)變形,這樣就需要對(duì)采集的照片進(jìn)行變形糾正處理。由于所用到的紋理數(shù)據(jù)大部分都是規(guī)則形狀的,根據(jù)這個(gè)特點(diǎn)選中所要編輯的部分,利用Photoshop中的變換工具,通過拉伸、切割等就可以將照片恢復(fù)到其規(guī)則形狀。

        紋理數(shù)據(jù)的大小對(duì)三維模型數(shù)據(jù)量有著直接的影響,所以在不影響貼圖真實(shí)性的情況下調(diào)整紋理的大小,矩形貼圖的長寬必須是2的偶次冪,這樣有利于軟件對(duì)紋理數(shù)據(jù)的處理,在Photoshop中我們需要將紋理數(shù)據(jù)的大小調(diào)整為2的偶次冪,根據(jù)貼圖的大小來調(diào)整紋理的大小,過大的話會(huì)影響處理的速度,過小的話在紋理映射的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)拉扯的情況而使貼圖扭曲變形。

        4 三維模型重建

        對(duì)點(diǎn)云數(shù)據(jù)的模型重建可以分為以下兩種方法:一種是點(diǎn)云數(shù)據(jù)的三維表面模型的重建,主要是通過構(gòu)造網(wǎng)格也就是三角面片來逼近掃描物體的表面;一種是幾何模型的重建,常見的是輪廓模型或斷面輪廓。重建的重要的前提就是點(diǎn)云數(shù)據(jù)拼接匹配和濾波完成,對(duì)于三維點(diǎn)云數(shù)據(jù)表面模型的重建,就是將統(tǒng)一坐標(biāo)系里的點(diǎn)云數(shù)據(jù)快速的生成三角面片,三角面片的間隔由用戶自己設(shè)定,間隔小生成的面片就越多,所以此時(shí)就應(yīng)該根據(jù)計(jì)算機(jī)所能處理數(shù)據(jù)的能力來設(shè)定間隔,生成的三角面片是把重復(fù)的部分變?yōu)閱螌雍鸵粋€(gè)完整的模型。[2]對(duì)于幾何模型的重建,主要是根據(jù)點(diǎn)云數(shù)據(jù),利用幾何體比如點(diǎn)、線、面體等對(duì)物體進(jìn)行擬合,如對(duì)房屋輪廓、管道、馬路等進(jìn)行幾何擬合。由于本次點(diǎn)云數(shù)據(jù)量龐大,通過構(gòu)造三角面片進(jìn)行重建的效率較低,幾何模型重建的方法相比較而言比較適用于建筑物的輪廓重建,所以本次重建模型就是利用幾何模型重建的方法根據(jù)相應(yīng)軟件進(jìn)行建模。

        4.1 坐標(biāo)系調(diào)整

        調(diào)整坐標(biāo)系使x、y軸和房屋的中心軸平行,這樣可以建立房屋一半的模型,利用復(fù)制、旋轉(zhuǎn)、粘貼完成其余對(duì)稱部分的建模,減少工作量。另外這種情況下也可以很好的使用參考面,提高建模的效率。

        4.2 數(shù)據(jù)切割

        點(diǎn)云數(shù)據(jù)中的每個(gè)數(shù)據(jù)包含點(diǎn)自身的三維數(shù)據(jù)信息,但是每個(gè)點(diǎn)之間彼此孤立,沒有明確對(duì)應(yīng)的信息。大多數(shù)點(diǎn)云分割的方法均用點(diǎn)云的一致性法矢或三角網(wǎng)格來實(shí)現(xiàn)高階微分計(jì)算或點(diǎn)云鄰域遍歷,或者通過使用諸如多叉樹等復(fù)雜數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)或者選擇耗時(shí)的迭代過程。這些方法都離不開計(jì)算大量點(diǎn)云之間的拓?fù)潢P(guān)系,計(jì)算量大,分割效率低。[3]本文通過基于圖像(反射面強(qiáng)度信息)的方法,根據(jù)每個(gè)點(diǎn)云數(shù)據(jù)的強(qiáng)度信息,從這些強(qiáng)度信息中分割出感興趣的且強(qiáng)度信息一致的目標(biāo)物體區(qū)域,將繁瑣的點(diǎn)云分割變?yōu)楹?jiǎn)單的圖像處理,避免了大量點(diǎn)云數(shù)據(jù)之間的拓?fù)溆?jì)算。

        4.3 分區(qū)建模

        對(duì)于三維模型的重建,主要是根據(jù)點(diǎn)云數(shù)據(jù),利用幾何體比如點(diǎn)、線、面體等對(duì)物體進(jìn)行擬合,本文是利用的Cyclone軟件的建模功能。Cyclone軟件的一個(gè)強(qiáng)大的功能是利用點(diǎn)云去進(jìn)行精確計(jì)算,擬合出幾何體的形狀,通過這些幾何體來建模表現(xiàn)建筑物。本次建模是對(duì)建筑物的精細(xì)建模,在建模的過程中把切割出來的各個(gè)墻面、窗戶、臺(tái)階、房檐等分別進(jìn)行建模(見圖3),分區(qū)建模是為了避免其他點(diǎn)云數(shù)據(jù)的影響;通過上述處理擬合出各個(gè)面的基本形狀,但是還不足以反映建筑物的三維輪廓,還需進(jìn)一步對(duì)模型進(jìn)行編輯,通過對(duì)各個(gè)面進(jìn)行延伸、裁剪,得到精確的建筑物三維模型(見圖4)。

        4.4 紋理映射

        把經(jīng)過前面步驟得到的三維模型,它已經(jīng)具有很好的幾何準(zhǔn)確性,但是我們?yōu)榱四軡M足可視化的需要,還原真實(shí)的三維建筑物,就需要對(duì)三維模型添加真實(shí)的紋理色彩。3ds MAX提供了一個(gè)強(qiáng)大的材質(zhì)制作平臺(tái),依靠這個(gè)平臺(tái)可以制作出質(zhì)感高度逼真、形式千變?nèi)f化的材質(zhì)效果。首先是編輯建筑物的墻面,對(duì)墻面做切割處理,使墻面的形狀有利于后面的貼圖工作,然后把各個(gè)面歸類,如房頂、臺(tái)階、窗戶、墻面等。最后把處理好的紋理數(shù)據(jù)分別對(duì)房子的各個(gè)部分進(jìn)行紋理映射,使所建立的模型達(dá)到逼真的效果(見圖5)。

        圖5 紋理映射后的三維模型

        5 問題與探討

        三維激光掃描技術(shù)雖說具有非接觸測(cè)量、數(shù)據(jù)采樣率高、高分辨率、高精度等特點(diǎn),并且在三維重建中能很好的還原建筑物的真實(shí)面貌,但是在實(shí)際應(yīng)用中還存在很多問題:

        (1)在對(duì)點(diǎn)云數(shù)據(jù)的平滑、去噪等方面的具體方法還需要進(jìn)一步研究。

        (2)數(shù)據(jù)盲區(qū)的修補(bǔ)。在掃描過程中有些地方是沒有辦法掃描到點(diǎn)云數(shù)據(jù)的,但是這部分區(qū)域數(shù)據(jù)的缺失對(duì)于后續(xù)的建模會(huì)帶來一定的影響。

        (3)點(diǎn)云數(shù)據(jù)質(zhì)量的評(píng)價(jià)。高質(zhì)量的點(diǎn)云數(shù)據(jù)能得到精確的三維模型,但是現(xiàn)在對(duì)點(diǎn)云數(shù)據(jù)質(zhì)量的評(píng)價(jià)方面所做的工作非常有限,一般是基于點(diǎn)云應(yīng)用方面的研究,如果對(duì)采集到的點(diǎn)云數(shù)據(jù)作出質(zhì)量評(píng)價(jià),分析出點(diǎn)云質(zhì)量的好壞,確定采集點(diǎn)云的可利用性,對(duì)后續(xù)的研究有很大的幫助。

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