朱小龍
(池州職業(yè)技術(shù)學院,安徽 池州 247000)
臨摹教學法在3Dsmax三維立體設計課程教學中的應用
朱小龍
(池州職業(yè)技術(shù)學院,安徽 池州 247000)
臨摹教學法是高職院校探索專業(yè)軟件教學的新途徑之一.有利于培養(yǎng)學生的動手實踐能力、動腦能力,知行結(jié)合;有利于提高軟件課程的教學質(zhì)量,有效解決了學校課堂教學與社會需求的矛盾,體現(xiàn)了職業(yè)教育培養(yǎng)技能性人才的發(fā)展方向.
臨摹教學法;做法;體會
高職院校廣告設計專業(yè)是一門以培養(yǎng)學生職業(yè)技能為主的應用型、技能型專業(yè).我院廣告設計專業(yè)開設了3Ds. max三維立體設計課程,一方面是圍繞廣告設計專業(yè)相關(guān)課程,比如包裝設計、標志設計等課程的教學需要,另外就是為了拓寬廣告設計專業(yè)學生的就業(yè)面.
目前3Ds max軟件是三維立體設計,特別是在室內(nèi)外效果圖設計中應用最廣泛的軟件,該軟件的操作工具較多,學習起來比較困難.在課程的教學中,采用臨摹教學法,就是通過臨摹優(yōu)秀的三維立體效果圖,從中感悟設計師的設計意圖、思想,了解軟件工具的操作方法,并檢驗相關(guān)課程的掌握程度.能培養(yǎng)學生的學習主動性,提高學生的動手實踐能力、分析能力,突出以實用技能為主要目的,能有效地把課堂教學與市場需求結(jié)合起來,體現(xiàn)了職業(yè)教育培養(yǎng)“技能性”人才的發(fā)展方向.
1.1 學情分析
目前高職院校的學生文化素質(zhì)較低,學習成績差,普遍存在厭學、自卑的心理;習慣于以往中學課堂上的死記硬背,“填鴨式”的教學模式,學習的主動性、積極性比較差;課堂學習自律性弱,上課注意力不集中,打瞌睡、走神現(xiàn)象普遍;特別是目前的學生大都是90后的學生,其心理素質(zhì)和抗壓能力也比較差,學習怕難、怕麻煩,作業(yè)做完就萬事大吉,不愿也不想繼續(xù)深入修改.
1.2 教法分析
目前高職院校的軟件課堂教學方法,主要是多媒體教學.老師在多媒體上一邊演示一邊講解軟件的使用方法,學生在下面看,然后,學生自己動手實踐,最后,或者是老師先做個案例,學生再做,或者是學生自己按照書上的案例步驟自己做.這種教學方法,仍然是以教師的“教”為主體,沒有充分調(diào)動學生積極性、主觀能動性,學生離開了書本,離開了步驟,就不會做了,造成學生想學卻學不好,教師想教卻教不下去的狀況,實際教學效果并不理想.
2.1 課前的精心準備
在上課前,教師要根據(jù)軟件情況、學生情況,充分準備好幾套預案.要做到既要照顧到學習接受能力強的同學,也要照顧接受能力弱的同學.理論知識要少講,或者是放在學生已經(jīng)熟悉軟件之后再講.軟件的工具要根據(jù)學生專業(yè)發(fā)展情況,以適用為主,做到有的放矢,有些要著重強調(diào),有些就要大膽取舍.比如,針對廣告設計專業(yè)的學生,3D軟件中的粒子系統(tǒng)部分,就可以適當?shù)纳僦v一些.
所選用的臨摹效果圖案例作品,難易要適度,應先易后難.前期要以引起學生的學習興趣為主,后期要以突出專業(yè)方向為主,循序漸進.另外,所臨摹的作品既要符合目前市場上流行的效果,又要在教學中,鼓勵學生在符合實際情況下的創(chuàng)新精神.
2.2 課堂精心教學,靈活變化
在課堂教學中,首先簡單介紹一下工具及其使用方法即可,然后就在臨摹效果圖中加以熟練運用.同一張效果圖,在臨摹時不要局限使用一種工具和方法,要引導學生,嘗試使用其他工具和方法.比如,在標志的立體效果創(chuàng)建中,既可以用立方體工具結(jié)合布爾運算來創(chuàng)建,也可以使用圖形工具里的二維圖形結(jié)合擠出工具創(chuàng)建,還可以用編輯多邊形工具直接創(chuàng)建.通過使用不同的工具,讓學生自己去熟悉、了解然后比較工具,看看那種工具方便、好用、快捷,從中找出適合自己的一套建模方法.
在用軟件臨摹的效果圖時,應先易后難,先局部后整體.可以是全班同學臨摹一張圖,也可以是分組或一人臨摹一張.可以是老師先做,學生再做;也可以是學生先做,做不好時老師再來幫助.在這個環(huán)節(jié)中,對教師的要求就很高了,老師不僅要了解軟件工具,還要了解造型、結(jié)構(gòu)、材料等理論知識,這樣才能幫助學生熟練使用軟件去繪制效果圖.比如,在做包裝設計的效果圖時,不僅要教會學生運用多維次物體材質(zhì)對包裝盒各個立面進行貼圖,還要幫助學生怎樣去合理設置包裝場景的燈光效果;當學生練習的材質(zhì)貼圖上出現(xiàn)問題,老師還要了解包裝材料的材質(zhì)質(zhì)感、市場運用情況,幫助學生合理使用材質(zhì)以期達到所臨摹的效果.總之,教師的作用只能是引導、啟發(fā)、示范.讓學生在臨摹中提高自己的技能,鍛煉自己的動手能力,培養(yǎng)動腦思考的習慣,樹立學習的信心,進而實現(xiàn)教學目標.
2.3 課后的檢查評定
這個環(huán)節(jié)往往容易會被忽視掉,一般學生在完成作業(yè)后,會認為自己已經(jīng)會用軟件了.其實學生到底有沒有會用軟件,老師課堂教學的目標有沒有實現(xiàn),必須通過課后的檢查評定才能知道.這種檢查可以是教師的檢查、也可以是同學間的自查與互查,甚至包括客戶的檢查.
讓同學臨摹的作品與原作品做個比較,是我在課堂教學中最常用的方法.同學們自己從對比中找出優(yōu)點、缺點,找出自己做到的與沒有達到效果圖的地方,并提出可行的解決辦法,然后加以改正.這樣既鍛煉了學生動腦思考的能力,又提高了語言表達能力和團隊合作的意識,讓學生能直觀地發(fā)現(xiàn)自己的進步和成績,找出薄弱環(huán)節(jié),以便在后期的學習中加以注意和改進.
3.1 教學要以學生為中心
學生是老師教學的主要對象,課堂教學的目的就是為了讓學生學會一種職業(yè)技能,并在獲取知識技能的同時,提升自己的情感和態(tài)度.在這個前提下,教材的選擇、教學方法的運用、最終的評價效果,都要圍繞學生來展開.要確立學生的學習主體地位,強調(diào)動手能力,手腦并用,知行結(jié)合,喚起學生的學習興趣,激發(fā)學習熱情,注重學生在教學過程中的參與性,使學生從過去的“要我學”走向“我要學”.
以學生為中心,并不是要減弱教師在教學中的地位.事實上教師應該成為課堂教學的組織者、引導者和管理者,充分調(diào)動學生學習的積極性,幫助學生發(fā)現(xiàn)并改正在學習中的缺點,成為學生軟件學習的引路人.
3.2 提高學生的主動性、探索性原則
學習本身就是一個探索的過程,一張成功的三維立體效果圖,軟件并不僅僅是主要因素.“要想寫好詩,功夫在詩外”,在臨摹別人的效果圖的時候,學生會遇到各種各樣意想不到問題,這些問題既有軟件的問題,但更多的是相關(guān)專業(yè)課程知識結(jié)合運用的問題.因為通過一張優(yōu)秀效果圖的臨摹,是最能發(fā)現(xiàn)學生在專業(yè)課程學習過程中學到了什么知識,欠缺什么知識.而這一過程恰恰是學生充分發(fā)揮主觀能動性、不斷獲取新知識的探索過程[1].做為未來的廣告設計領(lǐng)域的人才,除了要有扎實的專業(yè)基礎知識和熟練的軟件操作能力外,還要有廣泛的興趣愛好,這一切是由專業(yè)特點所決定的,是需要學生自己不斷地去探索和積累的.
4.1 臨摹教學法的目的要明確
在教學過程中,要明確臨摹的目的,要在臨摹中做到真正消化吸收課堂上所學到的知識,學習并要加以熟練運用.一幅優(yōu)秀的三維立體效果圖,它不是簡單地對各種物質(zhì)形態(tài)進行膚淺的組合,同時還要有反映物質(zhì)組合背后的時代觀念、審美趣味、文化認同等深層次的意識[2].高職院校室內(nèi)設計專業(yè)的學生藝術(shù)素養(yǎng)低,技能弱,通過臨摹優(yōu)秀的三維立體效果圖,既能訓練學生的軟件動手操作能力,又要有意識地培養(yǎng)學生的藝術(shù)感覺和創(chuàng)造力.從臨摹中學到軟件操作的規(guī)律,學會概括提煉和綜合表達能力,并找到屬于自己的方法和技巧.
4.2 臨摹教學法對教師的要求較高
在臨摹教學過程中,對老師的專業(yè)技能和專業(yè)素質(zhì)提出了較高的要求.既要懂得理論教學,又要會實踐教學.要有很全面的專業(yè)技能,要會熟練操作3Ds max軟件,還要掌握其他軟件知識,比如PS、Vray;要有書本理論知識,又要有市場意識,了解市場、了解材料及加工工藝;最后,還要有很強的工作責任心和耐心,因為軟件教學是很復雜的,如果老師做不到這點的話,教學目標就很難達到.
4.3 課堂教學與社會實踐要緊密結(jié)合
課堂教學的成敗與否,最終還得靠學生的社會實踐來檢驗.一方面,可以直接聘請一線設計師給學生上課,逐步講解效果圖設計與繪制的技巧.還可以帶領(lǐng)學生到包裝印刷工廠、施工現(xiàn)場實際觀察,近距離感受效果圖與現(xiàn)場實際施工,感悟設計思想與技術(shù)的內(nèi)涵,為以后的學習和工作打下堅實的基礎.
〔1〕曾惕惕.項目教學法在職業(yè)院校服裝設計專業(yè)教學中的運用[J].美術(shù)大觀,2011(09).
〔2〕高光,姜野.室內(nèi)設計實訓指導[M].遼寧:遼寧美術(shù)出版社,2011.
G642
A
1673-260X(2013)12-0273-02
本文為池州職業(yè)技術(shù)學院2012年校級教學質(zhì)量與教學改革項目“計算機與軟件技術(shù)下的高職廣告設計專業(yè)課程改革與實踐”(2012CZGZ-JG0205)階段性研究成果