張淑君(深圳市龍華新區(qū)觀瀾文體中心 廣東深圳 518000)
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,世界不斷發(fā)生著變化。便利的交通使得世界變成了全球村;微波爐、冰箱等舒適了人們的生活;高科技時(shí)代也改變了人們對(duì)藝術(shù)的看法。在傳統(tǒng)藝術(shù)和高科技的碰撞下出現(xiàn)了一種全新的藝術(shù)創(chuàng)作形式——CG插畫(huà)。在這個(gè)“信息化時(shí)代”,為了快速吸收信息、娛樂(lè)、裝飾等各種原因,使得“讀圖時(shí)代”和“視覺(jué)文化”的到來(lái)。從某種程度上來(lái)講,這種“讀圖時(shí)代”的來(lái)臨,增加了圖畫(huà)所需,從而刺激了這種繪畫(huà)方式的出現(xiàn),以滿(mǎn)足數(shù)字化的信息時(shí)代需求。它的發(fā)展對(duì)于游戲制作,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)如二維、三維的,靜止畫(huà)、動(dòng)畫(huà)(movie)的發(fā)展,各種設(shè)計(jì)如,由創(chuàng)作、工業(yè)設(shè)計(jì)、電視廣告(CM)到網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)等的發(fā)展都有著舉足輕重的意義。在這個(gè)被高科技充斥的數(shù)字網(wǎng)絡(luò)媒體時(shí)代,CG插畫(huà)肯定會(huì)有很好的發(fā)展前景。
就定義來(lái)看,插畫(huà)是為了達(dá)到強(qiáng)調(diào)、宣傳文章之意或營(yíng)造視覺(jué)效果之目的,進(jìn)而將文字內(nèi)容作視覺(jué)化的造型表現(xiàn),凡是這類(lèi)具有圖解內(nèi)文、裝飾文案及補(bǔ)充文章作用的繪畫(huà)、圖標(biāo)、圖片……等視覺(jué)造型符號(hào)均謂之“插畫(huà)”。而CG插畫(huà)中的“CG”原為Computer Graphics的英文縮寫(xiě)。隨著以計(jì)算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國(guó)際上習(xí)慣將利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱(chēng)為CG。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時(shí)代中所有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),如平面印刷品的設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)、影視特效、多媒體技術(shù)、以計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)為主的建筑設(shè)計(jì)及工業(yè)造型設(shè)計(jì)等。
換言之,CG插畫(huà)也可以理解成插畫(huà)的一個(gè)新品種,相對(duì)于CG插畫(huà)而言,使用常規(guī)繪畫(huà)媒介的插畫(huà)可以成為“傳統(tǒng)插畫(huà)”了。CG插畫(huà)和“傳統(tǒng)”插畫(huà)確有共通的一面。“傳統(tǒng)”插畫(huà)的基礎(chǔ)知識(shí)如素描、色彩學(xué)、透視學(xué)、解剖學(xué)完全適用于CG插畫(huà)。對(duì)于CG插畫(huà)來(lái)說(shuō)僅有技術(shù)是不夠的,技術(shù)是傳達(dá)藝術(shù)家思維的工具,CG插畫(huà)的靈魂來(lái)自于它的藝術(shù)性和視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)。
作為新時(shí)代一種繪畫(huà)藝術(shù)的新發(fā)展,CG插畫(huà)對(duì)繪畫(huà)者提出了更高的要求。繪畫(huà)者不但要掌握傳統(tǒng)藝術(shù)者一樣精湛的繪畫(huà)技術(shù),還要熟練電腦以及各種繪畫(huà)軟件的操作,而且還得有科學(xué)的持久的訓(xùn)練,才能掌握這門(mén)藝術(shù)。常用的繪畫(huà)軟件如:Photoshop,這是用得最廣泛的一款繪畫(huà)軟件。其他相關(guān)軟件Adobe image(簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)制作)、CorelDRAW、Freehand(矢量圖,勾線很好用)、AutoCAD(專(zhuān)業(yè)制圖機(jī)械、建筑等施工圖紙,二維 、三維甚至動(dòng)畫(huà)都可以做)、Flash、Firework等等。這對(duì)繪畫(huà)者的觀察能力、形體概況能力、及素描表現(xiàn)力等都是高度的挑戰(zhàn)。而且了解了繪畫(huà)基礎(chǔ)不代表你掌握了這個(gè)技能,而掌握技能的唯一的途徑就是臨摹,大量的針對(duì)性的臨摹。臨摹是我們的大腦圖像輸入的主要方式,我們眼睛看到的所獲取的信息很少只有通過(guò)眼-腦-手的結(jié)合也就是臨才能在大腦中形成圖像。也許很多人都在臨摹但臨摹也是有技巧性的,盲目去臨摹作用有但效果是比較差的。
CG插畫(huà)有四個(gè)組成部分:廣告商業(yè)插畫(huà)、游戲原畫(huà)、出版物插圖、影視動(dòng)畫(huà)設(shè)定。廣告商業(yè)插畫(huà):主要針對(duì)一些具體行業(yè)比如房地產(chǎn)做的插畫(huà)。它具有針對(duì)性也就是說(shuō)針對(duì)是相關(guān)不同的行業(yè)面對(duì)的人群。具有絕對(duì)的方向性。比如說(shuō)漫畫(huà),在導(dǎo)入CG前,漫畫(huà)在日本已經(jīng)是一個(gè)成熟的文化產(chǎn)業(yè),是深受男女老少喜愛(ài)的大眾文化。有幼兒漫畫(huà)、少男漫畫(huà)、小女漫畫(huà)、青年漫畫(huà)等等,有覆蓋各個(gè)年齡層次的內(nèi)容與風(fēng)格。隨著讀者的年齡增大,老年漫畫(huà)也開(kāi)始出現(xiàn)。雖然漫畫(huà)家們主要還是采用手繪,然后用掃描儀進(jìn)行數(shù)碼化,便貼紙等很多技法采用了photoshop之類(lèi)的軟件。年輕一代越來(lái)越習(xí)慣于用數(shù)碼輸入板和illustrator painer一類(lèi)的軟件直接創(chuàng)作,或者用數(shù)碼相機(jī)的素材加工成漫畫(huà)。
游戲原畫(huà):游戲可以分為游戲人物設(shè)定,這類(lèi)對(duì)CG繪畫(huà)者需求量很大。游戲宣傳用的游戲海報(bào)這類(lèi)要求的基礎(chǔ)要很高。電子游戲開(kāi)始于美國(guó),日本的軟件使之風(fēng)靡世界。1993年任天堂公司推出了8比特的專(zhuān)用游戲機(jī),到1996年達(dá)到了64比特。但硬件的再好,沒(méi)有有趣的軟件也是徒然。游戲公司憑借日本動(dòng)畫(huà),漫畫(huà)的文化積累,充分運(yùn)用CG,一舉形成了世界注目的游戲產(chǎn)業(yè)。在不到20年的時(shí)間里,發(fā)展到數(shù)十兆日?qǐng)A的規(guī)模。任天堂(Nintendo),Sega,索尼(Sony)等國(guó)際知名的企業(yè)成了電子游戲的代名詞.
出版物插圖:出版物插畫(huà)又分為:文學(xué)藝術(shù)類(lèi)-具備良好的藝術(shù)修養(yǎng)和文學(xué)功底;兒童讀物類(lèi)-擁有健康快樂(lè)的童趣和觀察體驗(yàn);自然科普類(lèi)-扎實(shí)的美術(shù)功底和超常的想象力; 社會(huì)人文類(lèi)-豐富多彩的生活閱歷和默寫(xiě)技能。
影視動(dòng)畫(huà)設(shè)定:這類(lèi)是比較復(fù)雜的,一般是做概念設(shè)定只有頂級(jí)的CG繪畫(huà)者才能進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。從手冢治蟲(chóng)的‘鐵臂阿童木’起,日本的動(dòng)畫(huà)就廣為世界所熟悉,在電腦普及之前,靠手工繪制的動(dòng)畫(huà)已經(jīng)成了日本的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。但在人工費(fèi)等成本不斷上漲中,如果沒(méi)有導(dǎo)入電腦就很難想象動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)今天的規(guī)模。動(dòng)畫(huà)大師宮崎駿的新作品一再創(chuàng)造了票房的新記錄。日本雖有東映那樣的制作‘影院動(dòng)畫(huà)’的大公司,但大部分的作品還是出自小公司,小公司在很多制作方面又要委托零細(xì)的加工專(zhuān)業(yè)和個(gè)人制作者。整個(gè)產(chǎn)業(yè)的從業(yè)員約有3.4千人,每星期在日本的電視上放映的動(dòng)畫(huà)連續(xù)劇有30多本,加上映象產(chǎn)品,定制作品等,他們的產(chǎn)量每個(gè)月差不多達(dá)到200本,盡管有部分在海外加工,但日本動(dòng)畫(huà)業(yè)在簡(jiǎn)陋的條件下(相對(duì)與其他制造業(yè)生產(chǎn)而言)達(dá)到的質(zhì)量與產(chǎn)量是驚人的。沒(méi)有CG,動(dòng)畫(huà)的大量生產(chǎn)是難以想象的。
在這個(gè)“視覺(jué)文化”開(kāi)始主導(dǎo)的時(shí)代,CG插畫(huà)成為了插畫(huà)創(chuàng)造的一種革新性的手段。它是繪畫(huà)形式、繪畫(huà)傳播媒介的一種大膽的革新。它不但傳承了傳統(tǒng)插畫(huà)的實(shí)用性與通俗性、形象性與直觀性、審美性與趣味性、創(chuàng)造性與藝術(shù)想象、多樣化、多元化的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)數(shù)字CG插畫(huà)實(shí)現(xiàn)了多元化設(shè)計(jì)風(fēng)格,如寫(xiě)實(shí)、奇幻、新銳、涂鴉、混合等等。這種創(chuàng)造與傳統(tǒng)插畫(huà)相比,具有鮮明的特點(diǎn),如快捷性、可編輯性、模仿性、交互、資源共享性等等。
作為一門(mén)藝術(shù)的CG插畫(huà)反應(yīng)了當(dāng)今時(shí)代特征。即:普遍化、數(shù)字化、商業(yè)化等等。
數(shù)字技術(shù)和計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展推動(dòng)人類(lèi)社會(huì)進(jìn)入了數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,數(shù)字化革命促使信息傳播的媒體開(kāi)始向數(shù)字媒體轉(zhuǎn)變,傳播形式也轉(zhuǎn)變?yōu)椤皵?shù)字傳播”。數(shù)字媒體不只是網(wǎng)絡(luò),電子媒體會(huì)數(shù)字化、戶(hù)外媒體也會(huì)數(shù)字化。隨著世界科技的發(fā)展,我國(guó)在不久的將來(lái)媒體全部會(huì)變成數(shù)字平臺(tái)。目前我國(guó)的年輕人平均每星期花在網(wǎng)絡(luò)上的時(shí)間比電視上的時(shí)間要多,而我國(guó)的互動(dòng)電視、數(shù)字熒幕板等數(shù)字平臺(tái)也都在高速成長(zhǎng)的過(guò)程中。人類(lèi)社會(huì)進(jìn)入了數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,數(shù)字動(dòng)畫(huà)應(yīng)運(yùn)而生,以數(shù)字媒體為基礎(chǔ)的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)正蓬勃的發(fā)展。這種發(fā)展正不斷地刺激著CG插畫(huà)需求的上漲。
數(shù)字動(dòng)畫(huà)在現(xiàn)代社會(huì)發(fā)展中扮演著非常重要的角色,動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)不只是針對(duì)孩子,其涉及領(lǐng)域比較廣,同時(shí)又與我們的日常生活息息相關(guān)。像互聯(lián)網(wǎng)中游戲開(kāi)發(fā)、教學(xué)上的應(yīng)用、動(dòng)畫(huà)影片、電視動(dòng)畫(huà)、電影數(shù)字特技、電子圖書(shū)等等。所以,動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)更有著廣闊的發(fā)展空間,和其它生活形態(tài)一樣,動(dòng)畫(huà)本身也隨著時(shí)間不斷發(fā)展,逐步滲透到人們的意識(shí)形態(tài)中。實(shí)際上在中國(guó),插畫(huà)已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場(chǎng)館、公眾機(jī)構(gòu)、商品包裝、影視演藝海報(bào)、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片。隨著中國(guó)動(dòng)漫文化的發(fā)展和游戲行業(yè)的興起,越來(lái)越多的企業(yè)和團(tuán)體不滿(mǎn)足于單一的圖片表現(xiàn)形式,在廣泛的設(shè)計(jì)中他們會(huì)選擇表現(xiàn)力強(qiáng),設(shè)計(jì)個(gè)性的插畫(huà)來(lái)滿(mǎn)足自己的需求。插畫(huà)設(shè)計(jì)會(huì)隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)的騰飛而蓬勃發(fā)展開(kāi)來(lái)。
在這個(gè)媒體網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)以成為人們主要的娛樂(lè)方式之一,正在全球文化產(chǎn)業(yè)中脫穎而出。動(dòng)畫(huà)給人們帶來(lái)生活上的精神享受。而作為動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)構(gòu)成之一,CG插畫(huà)的發(fā)展將會(huì)促進(jìn)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的跨越式發(fā)展,從而拉動(dòng)社會(huì)經(jīng)濟(jì)的增長(zhǎng),從中推動(dòng)整個(gè)國(guó)民經(jīng)濟(jì)的可持續(xù)發(fā)展。
舉例而言,動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)中緊靠米老鼠和史努比兩個(gè)CG插畫(huà)形象,便推動(dòng)了動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品在全球范圍內(nèi)的收益每年過(guò)500億美元。毫無(wú)疑問(wèn)在國(guó)家大力發(fā)展數(shù)字動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的今天,作為基礎(chǔ)的CG插畫(huà)對(duì)該行業(yè)的發(fā)展的作用巨大。一言以蔽之,CG插畫(huà)發(fā)展促進(jìn)數(shù)字動(dòng)畫(huà)成長(zhǎng),以此拉動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)。
縱觀全文,我們可以知道CG插畫(huà)的產(chǎn)生源自于藝術(shù)與科技的碰撞,其發(fā)展則得益于全球的數(shù)字網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的好時(shí)機(jī)。在數(shù)字網(wǎng)絡(luò)時(shí)代繼續(xù)深入人們生活中的進(jìn)程中,毫無(wú)疑問(wèn),CG插畫(huà)會(huì)以動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)為載體繁榮起來(lái),在技術(shù)與技藝方面都將更上一層樓。