【摘 要】信息技術類課程是中職學校各專業(yè)必須開設的公共課程或專業(yè)課程,對于農村職校的學生而言,掌握一定的信息技術知識和技能,已成為今后步入社會和求職的一項基本能力,可是大部分學生對信息技術課抱著一個“玩”字:上網、聊天、打游戲、看電影和小說等。怎樣改變學生對上信息技術課的無目的性,杜絕“玩”的心態(tài),筆者認為在課堂教學中設計“三級式”任務:即課堂達標任務、課堂實踐任務和課外拓展任務,以“三級式”任務為驅動開展課堂教學,可活躍課堂氣氛,激發(fā)學生學習興趣,明確學習目標,鍛煉學生動手能力,從而培養(yǎng)和提高學生信息素養(yǎng)和信息處理能力。
【關鍵詞】三級式 任務 激活 信息技術課堂
人類已進入21世紀,隨著信息技術的飛速發(fā)展,它已普通應用于人們工作和生活的各個領域,在當今社會,不具備起碼的信息技術應用技能的人,已成為新一代的“文盲”,對于今后靠技能吃飯的職校學生來說,更應具備一定的信息素養(yǎng)和處理能力。
一、農村職校信息技術教學現狀分析
教師教學模式傳統(tǒng)、陳舊。“一支粉筆,一塊黑板”我講你聽的教學模式在一些農村職校中依然存在,老師在講臺上講得天花亂墜,學生在座位上聽得云里霧里,有如催眠劑;或是“教師講,學生練”的填鴨放羊式教學模式仍被一些信息技術教師采用,教師照著書本上的講解一遍,再叫學生跟著練習,照搬照做,“依葫蘆畫瓢”,沒有任何新意,學生提不起任何興趣。
學生學習態(tài)度隨意、目標不明確。由于農村職校信息技術教學起步較晚,信息技術教學設備相對落后和不足,學生層次良莠不齊等原因,信息技術教學相對滯后,學生對上信息技術類課程抱著“無所謂”的學習態(tài)度,把信息技術課當成是“游戲課”“上網課”“聊天課”等玩耍課,尤其是服裝設計與制作、電子應用技術、數控模具等非信息類專業(yè)的學生,這種現象更為嚴重。
教師教學模式的陳舊、單一,加重了學生厭學心理,讓課堂變成聊天室、游戲廳;學生的無心向學,又導致了教師上課的隨意性,讓信息技術課教學形成了一個惡性循環(huán)。如何提高學生學習興趣,改變傳統(tǒng)的教學模式已成為一個關鍵。
二、任務驅動教學的必要性和優(yōu)勢
任務驅動是指在教學過程中,以若干個具體任務為中心,通過完成任務的過程,學習知識和掌握技能。在信息技術課中,“任務”指的是以信息技術為手段完成的一些事。例如,在WORD教學中,可通過制作一份簡歷、一張賀卡、班級板報、設計一個表格等具體任務,來學習有關文字處理軟件的操作技巧,同時培養(yǎng)學生分析問題、解決問題和綜合應用所學知識和技能的能力。
任務驅動教學改變了傳統(tǒng)教學模式的單一、陳舊和填鴨性,它通過具體、真實的任務,激發(fā)學生的探究欲望,學生由被動聽課者,變?yōu)橹鲃拥膭邮终?,充分發(fā)揮了學生的課堂主體性,使學生任務完成過程中,得以鍛煉動手能力和與人協(xié)作的精神。任務驅動教學具有以下優(yōu)勢:
1.激發(fā)和保持學生的學習興趣;
2.培養(yǎng)學生的實踐能力和創(chuàng)新能力;
3.有利于貫徹教材的基礎性和穩(wěn)定性;
4.符合當前課程改革的需要。
三、“三級式”任務教學模式的實現
作為一名信息技術教師,要使學生不要把信息技術作為學習的對象,而將它作為一種學習的工具,它是我們的伙伴,是多變而有趣的,而不是枯燥無味的。
怎樣杜絕學生上信息技術課 “玩”的心態(tài)和激活課堂教學氛圍,改變傳統(tǒng)的教學模式,采用任務驅動教學是一個非常有效的方法。以下是筆者根據多年的信息技術從教經驗總結出來的“三級式”任務教學模式,以供大家參考和探討。
(一)以趣激學,精心設計“三級式”任務
任務驅動教學實際就是學生“做中學”,是學生在完成任務過程中主動地去思考分析問題,進而學習掌握知識的一個過程。因此,任務的設計是任務驅動教學的關鍵,在任務設計中要注意以下幾點:
1.實用性。任務應該是具有實用意義的,緊密聯(lián)系實際工作和生活,只有實用的任務,才能激起學生探究和完成的欲望。
2.系統(tǒng)性。任務的系統(tǒng)性和知識的系統(tǒng)性是一致的。比如設計校園周報,就是一個大任務,把這一大任務分成若干子任務,對應各個章節(jié),學生分步完成,只有這樣,學生才能系統(tǒng)地掌握知識和技能,才能在將來工作時“拿來就用”。
3.開放性。開放性的任務,可以給學生一個創(chuàng)造的空間,只有一個模式、一個標準,千篇一律,不可能培養(yǎng)出具有創(chuàng)造性的學生。
4.趣味性。興趣性可以從簡易明確、生動活潑、成果可觀、聯(lián)系現實等方面去考慮。比如在學習WORD文字處理軟件的圖文混排時,可讓學生制作一張節(jié)日賀卡,引起學生的興趣。
(二)循序漸進,實施“三級式”任務教學
⒈創(chuàng)設情境,講解課堂達標任務,激發(fā)學生探究欲望
課堂達標任務是“三級式”任務教學的第一步,萬事開頭難,要想吸引學生的興趣,第一炮必須打響,否則,你后面的任務設計得再有吸引力,也沒有用。
課堂達標任務的設計必須具有實際意義,不是虛構、生造的。比如在WORD中學習文字和段落格式的設置時,讓學生輸入一些文字,然后把它們設成不同的字體、字號,各段設置不同的對齊方式。這樣的例子不能稱之為任務,因為我們的實際應用中不會出現這種在同一頁紙上出現零亂沒有規(guī)律的字體、字號和段落格式的排版。
所以,教師必須創(chuàng)設情境,設計一個具有實用性的任務,只有真實性,才能激起學生學習、探究的欲望,學生是來職校是學技能的,而不是聽專家講座的。例如,WORD中講授圖文混排時,可要求學生制作一份班級周報或是團委周報,圍繞制作周報這個任務激起學生學習文本框編輯、藝術字、繪圖工具、圖片對象的格式設置等圖文混排知識。
當然實際情況有時很復雜,我們可將任務簡化,但這種簡化須在可允許范圍內。例如,制作一份單位職工工資表,可要求學生只輸入10人的信息等。
⒉舉一反三,分析課堂實踐任務,培養(yǎng)學生動手能力
當大部分學生完成了課堂達標任務后,教師就可趁熱打鐵,向學生拋出第二級任務:課堂實踐任務,進一步培養(yǎng)學生的實踐動手能力。由于課堂實踐任務是達標任務的升華,所以在難度和數量上將有所提高和增加,所以,可以考慮對學生進行分組完成,根據實際情況,將學生按層次均衡組合分成若干小組,讓組內成員討論,可通過哪些途徑完成任務,大家分工協(xié)作完成一個或多個任務。在這個過程中,教師可幫助學生分析任務完成的方式方法。
⒊提高創(chuàng)新,布置課外拓展任務,提升學生專業(yè)技能
對于一些反應較快,動手能力較強的學生,教師在他們完成了達標任務和實踐任務后,可繼續(xù)給他們布置一些難度相對大一些的任務,讓他們課后完成,進一步提升學生的專業(yè)技能。例如,在上網頁設計課程時,有的學生對于網站的開發(fā)流程已基本掌握,這時可讓學生為班級或學校設計一個簡單的網站。
(三)及時評價,鞏固“三級式”任務教學
學習就是一個不斷遺忘、回憶又鞏固的“溫故而知新”的過程,因此,對于學生的學習成果,教師要及時評價。在“三級式”任務教學中,就要求教師對學生各級任務的完成做一個綜合評價:點評學生完成任務的優(yōu)劣,分析其存在的問題,是否可通過其他更好更簡捷的方式去完成等。只有對學生任務的完成情況進行及時評價,適當表揚,才能夠繼續(xù)保持學生的學習熱情,挖掘他們更深層的潛能,進一步鞏固“三級式”任務教學。
(四)開拓創(chuàng)新,調整“三級式”任務內容
由于新技術層出不窮,軟件功能的增強和升級換代,信息技術類課程的更新較快,所以每個教學模塊中“三級式”任務的構成必須適時調整、修正、補充和完善,這是一項非常復雜而專業(yè)的工作。俗語說:“臺上一分鐘,臺下十年功”,它需要教師在課前花大量時間和精力完成“三級式”任務中各級任務的設計,否則學生就會失去新鮮感,又恢復往日的消極懶散。怎樣保持學生持續(xù)興趣驅動的同時,又讓學生掌握跟上時代發(fā)展的新信息技術成果,及時調整、補充和完善“三級式”任務構成是一項重要的課前工作。
結束語
在現今農村職校信息類課程教學相對陳舊、單一的模式下,在教學中引入任務驅動,可起到激發(fā)學生學習興趣,培養(yǎng)學生分析、解決問題能力的作用。
經過筆者多年一線教學經歷,采用循序漸進的“三級式”任務教學,對激發(fā)學生探究欲望、激活課堂氣氛、鍛煉學生動手能力、培養(yǎng)學生信息素養(yǎng)和處理能力起到了很大的促進作用。但是教學模塊中“三級式”任務的設計,是一項專業(yè)而復雜的工作,它需全校信息類教師乃至全體教師的共同協(xié)作完成,因此,“三級式”任務教學的有效實施離不開信息類教師業(yè)務素質的提升、各類教學科研活動的開展和校內外教師的合作交流。
【參考文獻】
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