摘要:在傳統(tǒng)藝術逐漸被邊緣化之時,動漫藝術將逐步主導大眾文化潮流,動漫產(chǎn)業(yè)作為21世紀知識經(jīng)濟的核心產(chǎn)業(yè),近年來在我國獲得了迅猛發(fā)展,給動漫教育帶來了前所未有的發(fā)展機會。
關鍵詞:動畫行業(yè),動畫人才,動畫教育
中圖分類號:G710 文獻標識碼:A 文章編號:1006-026X(2013)04-0000-01
動畫是一個綜合性行業(yè),是民族文化傳統(tǒng),人類文明成果和時尚之間的紐帶,動漫又是一個青春與活力進發(fā)的藝術,是一種傳統(tǒng)與創(chuàng)新交融的藝術,更是廣大青少年尋夢的舞臺??梢灶A見,在傳統(tǒng)藝術逐漸被邊緣化之時,動漫藝術將逐步主導大眾文化潮流,動漫產(chǎn)業(yè)作為21世紀知識經(jīng)濟的核心產(chǎn)業(yè),近年來在我國獲得了迅猛發(fā)展,給動漫教育帶來了前所未有的發(fā)展機會。
從當前的情況來看,國外動畫形象和作品占據(jù)中國大部分的市場份額,米老鼠、加菲貓、史努比在國內(nèi)很暢銷。國內(nèi)市場缺口大,動畫人才如故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、二維三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設計人才、網(wǎng)絡和手機游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才緊缺。
國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)的巨大前景與滯后發(fā)展形成強烈的沖突,大陸擁有三億六千七百萬名十八歲以下的青少年,影視動畫節(jié)目的觀眾在一億人以上,而中國原創(chuàng)動畫占有率不到10%。可見,我國的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的急迫性。所以政府的扶持政策迫在眉睫,拉動中國動畫產(chǎn)業(yè)向有利于市場發(fā)展的趨勢動態(tài)中邁進。
近年中國共有20個省份以及中央電視臺生產(chǎn)制作了國產(chǎn)電視動畫完成片。其中,全國動畫片創(chuàng)作生產(chǎn)數(shù)量排在前五位的省份是湖南省、江蘇省、浙江省、廣東省、北京市。按國產(chǎn)動畫片生產(chǎn)數(shù)量,我國原創(chuàng)動畫片制作生產(chǎn)七大機構是:湖南宏夢卡通傳播有限公司,三辰卡通集團有限公司,杭州漫奇妙動漫制作有限公司,央視動畫有限公司,北京天地人傳媒有限公司,浙江中南集團卡通影視有限公司,湖南金鷹卡通有限公司。
目前,長三角地區(qū)、華南地區(qū)、華北地區(qū)、東北地區(qū)、西南地區(qū)以及中部地區(qū)都形成了若干個動畫產(chǎn)業(yè)集群帶。絕大多數(shù)動畫產(chǎn)業(yè)基地積極落實總局、地方關于推動我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的舉措,制定戰(zhàn)略規(guī)劃、完善服務設施、凝聚動畫企業(yè)、培養(yǎng)動畫人才、推進動畫生產(chǎn),取得了較好成績。
在我國,動畫產(chǎn)業(yè)鏈往往呈“斷裂”狀況,國內(nèi)的產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)基本集中在“動畫制作”及“電視播出”兩個環(huán)節(jié)上。目前動畫行業(yè)以加工制作為主,而自主設計、制作的產(chǎn)品不多。沒有自主知識產(chǎn)權是動畫衍生產(chǎn)品開發(fā)的一大瓶頸。
前面我們就已經(jīng)提到,我國的動畫產(chǎn)業(yè)正處于快速發(fā)展的階段,但是相關專業(yè)的動畫人才卻十分缺乏。專業(yè)的動畫人才需求量極大,急需技術過硬、經(jīng)驗純熟的復合型人才,不僅懂得動畫的相關知識,還要在美術、影視、設計、音樂以及營銷等方面都有涉及。但是從目前的情況來看,全國動畫從業(yè)者不足1萬人,遠遠不能滿足國產(chǎn)動畫業(yè)對人才的需求。尤其是復合型人才,更是少之又少。從動畫業(yè)的發(fā)展趨勢來看,我國影視動畫人才總需求量至少在15萬人以上,游戲動畫人才總需求量大約在10萬人,但目前全國共有90多個高校開設了動畫專業(yè),每年只有本??飘厴I(yè)生3000人,而且目前我國現(xiàn)有的動畫藝術培養(yǎng)機構定位不準,培養(yǎng)的都是以低端制作人員和高端純研究人員為主,人才結構失衡,人才的發(fā)展不夠全面,缺乏更高層次的技術開發(fā)和整合能力。
人才問題已經(jīng)成為嚴重制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的桎梏和瓶頸。我國的動漫人才培養(yǎng)起步較晚,從2000年開始動漫產(chǎn)業(yè)的良好前景才被各個機構看好,我國的動漫人才培養(yǎng)開始有了一定規(guī)模,但是院校在動漫人才培養(yǎng)上還存在一些問題。如人才培養(yǎng)定位不明,各院校的專業(yè)設置、培養(yǎng)目標大致相同,人才培養(yǎng)特色不明顯,學生實踐操作能力和最新技術使用能力不強,畢業(yè)生進入動漫企業(yè)后一般都要經(jīng)過1年以上的時間才能勝任工作;二是傳統(tǒng)學科型模式仍然沒有改變,課程內(nèi)容與職業(yè)實踐相脫節(jié)的現(xiàn)象依然存在;三是人才培養(yǎng)模式滯后,引進、利用國際國內(nèi)優(yōu)質(zhì)教育資源的能力不強,與企業(yè)結合緊密度不高,占主導地位的依然是以學校和課堂為中心的傳統(tǒng)的人才培養(yǎng)模式,等等,影響著地區(qū)乃至國家動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,由此,校企合作共同培養(yǎng)高水平專業(yè)動漫人才已迫在眉睫。