《三國無雙》系列游戲從2代走紅之后就一直是PS主機平臺上一款重要的動作闖關(guān)游戲。游戲?qū)矣鲬魰缘娜龂鋵⑴c那些《三國演義》描述的經(jīng)典戰(zhàn)役進行了成功的游戲改編,玩家可以操作自己喜歡的武將在古戰(zhàn)場上馳騁飛揚,體會一騎當千的豪爽霸氣。游戲的成功之處歸納起來有以下三點:一是對于武將形象的現(xiàn)代化華麗包裝,游戲中的知名武將們?nèi)急凰茉斐闪送錇t灑的時尚男模,甚至一些在歷史上只是一筆帶過的龍?zhí)捉巧脖毁x予了全新的形象,女性角色更是融匯中西審美,一些民間的Cosplay團體都將COS無雙系列角色作為社團活動重點,甚至在我們熟悉的《三國殺》桌游卡牌上也都能見到類似“無雙”風格的設(shè)定畫,這樣優(yōu)質(zhì)的人物設(shè)定自然讓玩家們在游戲時心情更加愉悅。二是游戲爽快的玩法符合當今時代快餐文化的簡約高效精神,簡單的按鍵組合就可以實現(xiàn)犀利流暢的攻擊,威力巨大的“無雙技”更是只要一鍵即可發(fā)動的“大招”,這讓很多之前喜歡動作游戲華麗打法,但是卻苦于手感不夠精湛的玩家們也可以體會到游戲的樂趣。前面這兩點更是將很多的女性玩家吸引到了游戲機前,加上制作廠商不斷聘請一些高人氣的聲優(yōu)為游戲的角色配音,時至今日《無雙》系列的忠實玩家中女性玩家所占的比例幾乎過半。三是游戲在主打的動作闖關(guān)模式之外還注重將策略和養(yǎng)成要素融入到游戲當中來,玩家在每場戰(zhàn)役中不僅要自己割草,還要考慮到整個戰(zhàn)場上敵我局勢的變化,隨時增援友軍或是奇襲敵方部隊;戰(zhàn)斗之后的經(jīng)驗值則會被分配給角色增強其性能,學習新的必殺技,或是挑戰(zhàn)高難度的關(guān)卡獲得一些稀有的寶物和道具(赤兔馬之類)。
秉承上述三大賣點的《三國無雙》系列將在3月迎來系列的最新作,《三國無雙7》,經(jīng)過了之前5代的低迷和6代的撥亂反正之后玩家們都期待制作小組能夠吸取之前的經(jīng)驗教訓,拿出一款足以代表本時代主機平臺《無雙》系列的新作,下面我們就來看一看新作中將有哪些值得玩家們關(guān)注的地方。
PS3主機之前兩作《三國無雙》最大的問題不是相對于歐美廠商而言落后的畫面技術(shù),也不在于從歷史和演繹的故紙堆中已經(jīng)找不出足夠新鮮的劇情故事,畢竟這些都是實實在在擺在那里的客觀因素,關(guān)鍵在于丟掉了“武將”這個原本讓玩家們產(chǎn)生很強代入感的角色們的靈魂,也就是個性。5代的練武系統(tǒng)造成了每個角色都千篇一律,一路無腦按鍵就可以擺平所有的關(guān)卡;而6代則是更改成為了武器的通用系統(tǒng),不再讓角色和武器綁定,而是每一名角色都可以使用游戲中的任何一種武器,表面上看似乎是減少了之前玩家們?yōu)楦鱾€角色練級花費的時間,但結(jié)果卻是造成了一旦拿到某項武器的最高版本,那么每名角色就可以換上該武器橫掃呂布,而且角色在使用武器時的動作模組完全相同,無論是貂蟬揮大錘還是張飛舞扇都顯得天雷滾滾,嚴重違和,歷史和文學賦予角色的威嚴氣場瞬間蕩然無存。
《三國無雙7》雖然表面上還是沿用了武器的通用切換模式,但是卻規(guī)定了更多的限制條件,比如每名角色被規(guī)定了最適合的武器,只有持有該武器的情況下才能發(fā)揮武將的最大威力,而且專屬武器會有專門的必殺技和連續(xù)技的衍生,通過特定的按鍵可以使出更強力的特殊技,并且在專屬武器上還會附加屬性,無雙技也被限制在只有持有專屬武器的情況下才能夠發(fā)動,男性武將與女性武將之間不能共用武器,這樣也就基本回歸到了舞大刀的舞大刀,繡花針的繡花針。
針對武器方面的平衡性還有一項調(diào)整就是7代中新加入的“天地人”系統(tǒng),即賦予每種武器一種特定的“天地人”屬性,然后按照天克人,人克地,地克天的相生相克,玩家在戰(zhàn)場上如果遇到敵方武將屬性克制自己的武器,就會出現(xiàn)無法有效擊倒,攻擊輸出受限制等劣勢;反之則會更加容易的進入高傷害的旋風練級來對周圍敵人連帶造成大規(guī)模的傷害,這樣的系統(tǒng)就使得以前那種某樣武器拿到最強后便一馬平川的現(xiàn)象不再出現(xiàn),玩家要在戰(zhàn)場上根據(jù)敵方的配置決定自己的使用武器,這樣一來無形之中也增加了游戲的策略性,即便是單打獨斗的武將單挑也會因為互相克制的關(guān)系變得更加充滿不確定性。
與此同時,4代中的大規(guī)模殺傷性武器“無雙覺醒”也在7代里面得到回歸,“無雙覺醒”就是類似于超級賽亞人變身的效果,發(fā)動后角色的各項能力會得到大幅度的增強。而且在無雙覺醒的狀態(tài)下?lián)魵Ψ降奈鋵⒖梢缘玫礁嗟莫剟畹谰呋蚴窍∮械奈淦餮b備,可以看出制作者也是鼓勵玩家多嘗試這種爆發(fā)力強大的系統(tǒng),增加游戲的爽快感和激烈程度,在目前畫面無法取得進化的情況下將玩家們盡可能長久的留在游戲的世界里。
最后不得不提的一點就是光榮公司近年來在DLC事業(yè)上取得了長足的進步,6代推出后就在游戲賣場中不斷放出各種增值的DLC內(nèi)容,從新戰(zhàn)役,強力裝備,到角色服裝不一而足,進一步壓榨著系列Fans的錢包和忠誠度,7代推出后這種情況肯定會進一步加劇,到時候如何取舍就只能由玩家的主觀態(tài)度決定了。