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        淺談動畫造型設(shè)計(jì)

        2012-12-31 00:00:00李婭

        摘要:在對動畫造型設(shè)計(jì)的內(nèi)容進(jìn)行簡單論述的基礎(chǔ)上,對動畫造型設(shè)計(jì)的幾種藝術(shù)手法進(jìn)行了較為詳細(xì)的分析,同時對多種動畫角色造型風(fēng)格進(jìn)行了對比,提出了動畫造型設(shè)計(jì)過程中應(yīng)該遵循的幾個基本原則,給動畫角色造型設(shè)計(jì)提供了基本的參考。

        關(guān)鍵詞:動畫造型;造型設(shè)計(jì);藝術(shù)手法

        中圖分類號:J954 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1007-9599 (2012) 20-0000-02

        從本質(zhì)上講,動畫造型屬于眾多藝術(shù)造型的一種,在其中通過使用變形、夸張和擬人等多種手法將動畫角色將動畫設(shè)計(jì)成為一個表情、形態(tài)以及角色都可視的形象。一部成功的動畫是建立在一個完美的動畫角色造型設(shè)計(jì)基礎(chǔ)之上的。但是,隨著時間的流逝,動畫片中的動畫角色會逐漸的變得模糊。但是,其中獨(dú)特的動畫角色卻會長久的留在人們的記憶當(dāng)中。一個好的動畫角色就與真人在電影當(dāng)中飾演的角色一樣,它們在動畫片中承擔(dān)了包括故事情節(jié)的推斷、故事的演繹、人物性格的揭示以及突出影片中心與主旨的作用。

        1 動畫造型設(shè)計(jì)中使用的幾種藝術(shù)手法

        動畫角色造型設(shè)計(jì)的藝術(shù)手法較多,最重要的兩種手法就是擬人和夸張。本文接下來將重點(diǎn)對這兩種角色造型藝術(shù)手法進(jìn)行論述。

        1.1 夸張手法

        在動畫角色的造型設(shè)計(jì)過程中,夸張手法是一種最為常用的手法。通過夸張手法可以將動畫所塑造的角色變得更加的形象和具體。這對于動畫大部分受眾——兒童具有很強(qiáng)大的吸引力。在動畫設(shè)計(jì)的過程中,動畫造型設(shè)計(jì)人員可以通過重點(diǎn)抓住動畫角色中的一些突出個性,通過采用夸張的藝術(shù)手法,將每一個動畫角色都塑造成為具有鮮明個性特征的角色,這樣可以充分的凸顯出其與眾不同的特點(diǎn),從而在動畫中吸引觀眾的感情,獲得觀眾的共鳴。而夸張的藝術(shù)手法主要是應(yīng)用在形象、表情以及心情等方面,下面將一一對之進(jìn)行論述。

        (1)對形象的夸張

        一個完美的動畫角色形象需要動畫設(shè)計(jì)人員以現(xiàn)實(shí)生活為根本,將生活中的人物原型加以修飾,將現(xiàn)實(shí)生活人物中的原型與性格通過夸張的藝術(shù)手法將之進(jìn)行還原。以“大力水手”為例,在該動畫角色當(dāng)中,為了將“大力水手”中大力士的形象凸顯出來,動畫角色造型設(shè)計(jì)人員通過采用夸張的藝術(shù)手法將大力水手的雙臂塑造成了長而結(jié)實(shí)的胳膊,將他的嘴巴設(shè)計(jì)成為一個癟癟的,而且經(jīng)常叼著煙斗的形象,這樣就使得“大力水手”的形象栩栩如生,就如同是一個街道生活的大叔、或者是隔壁碼頭的搬運(yùn)工,給人的印象顯得相當(dāng)深刻。

        (2)對角色表情的夸張

        通過對動畫角色造型進(jìn)行夸張的另外一個手法就是對角色的表情進(jìn)行夸張?jiān)O(shè)計(jì),這樣可以完全將動畫角色的個性特征表現(xiàn)出來,然后對之輔助性的增強(qiáng)其生命能力,將達(dá)到更好的藝術(shù)效果。同時,通過使用表情夸張的方式還可以使得動畫角色的表情更加的詼諧與幽默,在不經(jīng)意之間能夠引起人們哄堂大笑,使得動畫的藝術(shù)角色更加深入人們的腦海,達(dá)到良好的藝術(shù)效果。

        1.2 擬人手法

        在動畫影視中,另外一個經(jīng)常用到的藝術(shù)手法就是擬人的藝術(shù)設(shè)計(jì)方式,通過擬人可以將動畫角色的形象特征更加直觀、明顯的展現(xiàn)在人們的面前。最終可以充分的展現(xiàn)動畫角色的形象與特征。

        2 動畫角色風(fēng)格的分析與對比

        對于動畫角色的造型風(fēng)格等,國際上主要是根據(jù)各個國家的地域特色為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行劃分的,主要可以分為三個主要的風(fēng)格流派,主要包括:以美國好萊塢動畫制作為代表的國際流派,它們是經(jīng)典動畫,是主流中的主流;另外一個就是以日本為代表的東方式動畫風(fēng)格,它們的風(fēng)格與韓國、香港與臺灣相接近,具有典型的東方形態(tài)特點(diǎn),在亞洲地區(qū)具有極高的人氣;而以歐洲為代表的動畫風(fēng)格則包括多種自由、多變、灑脫的特點(diǎn),具有典型的獨(dú)立式以及自由特點(diǎn),以歐洲風(fēng)格為主。同時,中國的動畫在其中也占有比較重要的地位,尤其是以水墨為主的風(fēng)格被國際動畫學(xué)派認(rèn)為是“中國動畫學(xué)派”。

        其中的美國風(fēng)格大多是采用最為傳統(tǒng)和簡單的方式,將最為簡單的單線框以及平面色彩繪制的方式,利用艷麗的色彩、明晰的線條來進(jìn)行色彩分明的設(shè)計(jì)。在設(shè)計(jì)的過程中講究動畫的體塊感,力圖通過整體效果的營造以及豐富的肢體、表情語言來達(dá)到通過復(fù)雜的結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)單純的動畫效果的目的。同時,美國動畫角色形象還具有動作十分夸張,充滿彈性、色彩濃烈等特點(diǎn),充分的體現(xiàn)了動畫角色稚氣、夸張而可愛的一面,常常以及其夸張的特點(diǎn)獲得令人瞠目結(jié)舌的效果。

        而“日本風(fēng)格”的動畫片已經(jīng)逐步的形成了自己特定的模式,其中包含了極其鮮明以及濃郁的民族風(fēng)格與特色,其中富含唯美的映像特帶你充滿了東方人明顯的人文精神特點(diǎn)。同時,在整個動畫角色的造型過程中,通過輕松的格調(diào)、細(xì)膩的風(fēng)格以及甜美的造型而使得動畫角色充滿了輕松而細(xì)膩的特點(diǎn)。同時,在格調(diào)的設(shè)計(jì)過程中,通過對動畫角色的服裝、發(fā)型以及配件首飾等方面進(jìn)行設(shè)計(jì)。而中國動畫則是在充分吸收中國民間繪畫藝術(shù)的基礎(chǔ)上,同時輔以戲曲等表現(xiàn)特點(diǎn),將中國的繪畫、音樂、戲劇以及美學(xué)特點(diǎn)等精華結(jié)合起來,充滿了濃郁的中國特色。

        3 動畫造型設(shè)計(jì)過程中遵循的基本原則

        3.1 充分與時代文化特點(diǎn)相結(jié)合

        藝術(shù)的最終來源是生活,而一個好的藝術(shù)角色就必須貼近生活、源于生活,并且為生活提供服務(wù)。而動畫角色本身就是一個藝術(shù)角色,這就要求“動畫角色”在設(shè)計(jì)的過程中要與時代的特點(diǎn)相結(jié)合,通過與生活中的時代文化特點(diǎn)相融合,可以設(shè)計(jì)成為一個被人們欣然接受的動畫角色。同時,動畫角色設(shè)計(jì)師應(yīng)該以現(xiàn)實(shí)中的中的人文特點(diǎn)以及性格特征為基礎(chǔ),通過對這些任務(wù)的特點(diǎn)分析,創(chuàng)作出一個能夠反映出時代特點(diǎn)以及時代文化發(fā)展需要的動畫角色。而要達(dá)到這些,需要設(shè)計(jì)師在動畫角色造型的過程中對自己的生活進(jìn)行充分的感悟,在生活當(dāng)中做一個有心的人,這樣才能設(shè)計(jì)出一個符合時代特點(diǎn)的動畫角色。

        3.2 動畫角色造型應(yīng)該充滿趣味性

        動漫作品中的一個重要特點(diǎn)就是要充滿了趣味性,這時動畫的本質(zhì),也是動畫中的一個重要因素。因此,一個動畫作品的成功與否首先是與動漫角色的趣味性直接相關(guān)的。動畫角色的設(shè)計(jì)過程中就應(yīng)該充分的抓住角色造型過程中的趣味性,這樣才能充分的表現(xiàn)出動畫角色的形象特點(diǎn),體現(xiàn)出動畫角色充滿趣味的生命力以及幽默性。但是,在進(jìn)行動畫角色設(shè)計(jì)的過程中,如何更好的體現(xiàn)出角色中的生動趣味性卻是一件不容易的事情。在角色造型設(shè)計(jì)的過程中可以從下面這樣幾個方面著手:其一,充分理解動漫角色,在此基礎(chǔ)上提醒艾諾出其趣味性;其二,從不同觀眾的角度來對角色造型的趣味性進(jìn)行設(shè)計(jì);其三,注重對動畫角色細(xì)節(jié)部分的設(shè)計(jì),從細(xì)節(jié)體現(xiàn)出動畫角色的趣味性;其四,從動畫角色的體現(xiàn)手段來表示出其趣味性。

        3.3 動畫角色造型的可行性

        動畫角色造型的可行性就是要之角色的塑造過程中要考慮整個動畫片的風(fēng)格以及設(shè)計(jì)形式。動畫造型設(shè)計(jì)的可行性可以表現(xiàn)造型的實(shí)用性以及合理性。雖然動畫角色的設(shè)計(jì)可以是千奇百怪、天馬行空的,但是其整體的前提就是要在整個動畫的風(fēng)格之內(nèi)進(jìn)行,否則動畫角色的設(shè)計(jì)就“跑題”了,這種方式是不可取的。例如,在進(jìn)行三維動畫的設(shè)計(jì)過程中,為了充分突出其可愛的特點(diǎn),在設(shè)計(jì)的過程中可以設(shè)計(jì)出一個非常夸張的角色,能夠?qū)⑺念^和身體畫得很大,而腿則畫得短、胖一些,這在二維動畫中也可以達(dá)到這樣的效果。但是,在三維動畫設(shè)計(jì)中由于多種夸張的動作不能實(shí)現(xiàn),這樣的角色造型反而會給設(shè)計(jì)工作帶來麻煩,因此在三維設(shè)計(jì)中應(yīng)該盡量避免。

        參考文獻(xiàn):

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        [4]黃木村.現(xiàn)代動畫藝術(shù)創(chuàng)意與技法[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2001.

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