[摘 要]文章在分析了手機(jī)Flash動畫行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上,研究了主流手機(jī)Flash動畫播放器以及手機(jī)Flash動畫的開發(fā)過程。
[關(guān)鍵詞]手機(jī)Flash 動畫 開發(fā)
一、手機(jī)Flash動畫行業(yè)分析
手機(jī)Flash,顧名思義,就是手機(jī)上播放的Flash,是手機(jī)動畫的一種。
動畫行業(yè)是中國近年來發(fā)展最為迅猛的行業(yè)之一?!?011-2015年中國手機(jī)Flash行業(yè)競爭態(tài)勢研究及未來前景預(yù)測報(bào)告》中提供的數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前全球范圍內(nèi)統(tǒng)計(jì)該行業(yè)產(chǎn)值達(dá)到2228億美元,并且與其相關(guān)產(chǎn)業(yè)的如動畫、游戲等產(chǎn)值超過5000億美元。而中國的手機(jī)Flash行業(yè)處于起步階段,市場需求量至少仍有1000億元人民幣的空間,且我國目前有3.67億未成年人,在不久的將來,他們將成為智能手機(jī)的擁有者,也就是手機(jī)Flash動畫的消費(fèi)群體。
從長遠(yuǎn)趨勢來看,以手機(jī)游戲、手機(jī)動漫為代表的無線娛樂,將成為3G時(shí)代的重量級應(yīng)用。由于手機(jī)終端的便攜性、手機(jī)的普及率和3G時(shí)代即將到來等綜合因素,無線娛樂未來幾年的發(fā)展將越來越快,中國手機(jī)Flash行業(yè)市場需求將進(jìn)入飛速發(fā)展階段。
二、主流手機(jī)Flash動畫播放器研究
現(xiàn)在智能手機(jī)已成為時(shí)下數(shù)碼領(lǐng)域里的熱門話題,很多用戶都用上了智能手機(jī)。當(dāng)前主流手機(jī)Flash動畫播放器當(dāng)屬M(fèi)acromedia公司開發(fā)的Flash動畫播放器:Flash Lite 1.1。由于世界主流手機(jī)終端都與Flash Lite 1.1建立了合作關(guān)系,如三星手機(jī)、諾基亞手機(jī)、索愛手機(jī)均都已與Macromedia公司簽屬協(xié)議,全面支持Flash Lite 1.1播放器。雖說Flash lite不是最好的技術(shù),但是由于很多終端都預(yù)裝了播放器,加上用戶已經(jīng)習(xí)慣了桌面Flash,所以才成為最具有潛力的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。
由于智能手機(jī)系統(tǒng)的CPU性能不高,因此不能使用大文件,當(dāng)前手機(jī)Flash動畫體積通常在20k以內(nèi),同時(shí)在制作過程中不能使用手機(jī)所不支持的字體,另外手機(jī)不支持復(fù)雜的腳本。因此在設(shè)計(jì)手機(jī)Flash動畫時(shí)盡量不使用循環(huán)動畫、圖形元素、透明效果、減少層的使用。要選擇手機(jī)內(nèi)置自體,要進(jìn)行路徑優(yōu)化。
三、手機(jī)Flash動畫的開發(fā)過程研究
(1)設(shè)計(jì)階段
根據(jù)手機(jī)Flash動畫制作的目標(biāo)進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)計(jì)。動畫設(shè)計(jì)由動畫設(shè)計(jì)師來完成,主要分為人物造型設(shè)計(jì)與場景設(shè)計(jì)。動畫設(shè)計(jì)師要運(yùn)用運(yùn)動學(xué)的基本原理,使原本靜態(tài)的人物、場景在二維、三維中連貫的運(yùn)動。對于手機(jī)Flash動畫來說,更重要的是為動畫提供藝術(shù)的詼諧性設(shè)計(jì),這是手機(jī)Flash動畫的需求主流,無論是商業(yè)用途還是娛樂都離不開幽默元素。
(2)準(zhǔn)備階段
根據(jù)設(shè)計(jì)準(zhǔn)備Flash動畫制作的主題素材,此階段要選擇合適的背景圖片,在Flash MX Pro 2004所提供的移動設(shè)備模板中選擇相應(yīng)品牌手機(jī)及型號,這樣系統(tǒng)自動確定對應(yīng)手機(jī)的顯示屏尺寸,并模擬其手機(jī)外觀,如諾基亞7650,其顯示屏尺寸為176*208像素。
素材準(zhǔn)備階段還需要準(zhǔn)備的是動畫所需的按鈕圖標(biāo),可以使用其它工具軟件進(jìn)行加工,如可以使用Fireworks在原圖上做相應(yīng)改動,來制作按下等效果。
(3)制作階段
把素材導(dǎo)入到Flash MX Pro 2004的庫中,首先把背景圖片放到主場景中,將圖片的位置調(diào)整為0*0。分別建立幾個(gè)按鈕元素,把每個(gè)圖標(biāo)制作成按鈕用事先準(zhǔn)備好的兩種效果組合起來成為鼠標(biāo)劃過的動畫效果。把這幾個(gè)按鈕拖到主場景中排列好,然后使用文字工具分別給這幾個(gè)工具添加中文的文字描述,注意字體使用手機(jī)字體宋體。最后給每個(gè)功能添加絕對路徑地址,讓用戶點(diǎn)擊主題上的這些功能按鈕即可進(jìn)入手機(jī)上相應(yīng)功能的界面,這樣即完成了Flash主題模式。接下來選擇“文件”菜單下的“導(dǎo)出”功能導(dǎo)出SWF文件,在導(dǎo)出對話框中注意導(dǎo)出的版本是“Flash Lite1.0”(使用移動設(shè)備模板設(shè)計(jì)的動畫默認(rèn)導(dǎo)出該版本)。在電腦上觀看這個(gè)主題動畫是看不到編輯時(shí)諾基亞7650的手機(jī)外殼的,只是一個(gè)尺寸為176*208像素的動畫,注意最后生成的SWF不能大于20kb。
四、小結(jié)
以上介紹的是簡單的手機(jī)Flash動畫的制作,而實(shí)際工作中,F(xiàn)lash動畫制作人員要能夠勝任交互性的flash動畫或是應(yīng)用程序的開發(fā),能夠熟練編寫與分析Flash Action Script腳本語言,精通Flash與外部程序之間的通訊連接,把flash動畫、圖形和動態(tài)程序能夠做到完美結(jié)合,通過后臺flash程序來支持和保證前臺設(shè)計(jì)效果更好的體現(xiàn)。高級flash動畫制作人員還要熟練掌握相關(guān)Web開發(fā)技術(shù),熟悉Ajax、JavaScript、XML等知識;精通Flash體系架構(gòu)、設(shè)計(jì)、編程,具備良好的編程習(xí)慣。
參考文獻(xiàn):
[1]中國報(bào)告大廳,2011-2015年中國手機(jī)Flash行業(yè)競爭態(tài)勢研究及未來前景預(yù)測報(bào)告
[2] 趙立恒,淺談中職學(xué)校計(jì)算機(jī)人才的培養(yǎng)[J],黑龍江科技信息 , 2011(09)
[3] 楊梅, 提升動漫基地水平 發(fā)揮產(chǎn)業(yè)聚集效應(yīng),中國特色社會主義:理論·道路·事業(yè)——山東省社會科學(xué)界2008年學(xué)術(shù)年會文集(2) ,2008-05-31
[4] 于文;劉賀;侯沿濱;我國動畫專業(yè)人才培養(yǎng)模式初探[J],電影文學(xué), 2011
[5] 唐突,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展過“熱”?,中國民航報(bào),2007(6)