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        從基本形態(tài)中衍生動畫角色的基本意象

        2012-10-31 08:03:18龐勝勇
        關鍵詞:形體圓形動畫

        龐勝勇

        (湖北民族學院,湖北 恩施 445000)

        從基本形態(tài)中衍生動畫角色的基本意象

        龐勝勇

        (湖北民族學院,湖北 恩施 445000)

        基本圖形是人感知事物的開始,也是理解更豐富意象的前提,就好像建筑物的基礎和框架一樣,所有后期的裝飾和改變都無法逃脫已有的禁錮,因而,對前期的規(guī)劃至關重要。人們在日常生活中,是在與事物的交互中去感知和理解它們的。人們對動畫角色的視覺意象和對真實人物的審美感受在本質上其實是一致的,所以從基本形態(tài)中尋找角色動畫的基本意象是非常重要的前提和必由之路。

        形態(tài);動畫形象;角色性格;意象

        動畫中一般要把角色的性格特點外化為形象表現(xiàn),相對與影視角色來說,動畫角色造型更要樣板化一些,動畫的形象和行為特點都要直接體現(xiàn)角色性格,不可能像現(xiàn)實中那樣復雜和不可捉摸?!霸趧赢嬓蜗笳w設計中,我們會對標準客觀結構進行適當?shù)目鋸堊冃危栌脦缀涡蔚奶幚矸椒?,使方的更方、圓的更圓、胖的更胖、瘦的更瘦,強調角色的形體特征,更好地進行角色的性格塑造?!盵1]P91動畫是藝術表現(xiàn),不是現(xiàn)實復制,動畫角色是人為建構的秩序化了的形象,是主創(chuàng)者提煉的帶有理想化意義的少有細枝末節(jié)的秩序。簡練的基本形態(tài)就是秩序的開始,是動畫角色視覺意象的最初含義。

        一、從三角形態(tài)和梯形形態(tài)中衍生動畫角色形象

        根據(jù)三角形態(tài)的方向指向可以分為:正立三角形和倒立三角形(下文中簡稱正三角形態(tài)和倒三角形態(tài))。正三角形是指其中一個尖角向上的三角形態(tài),生活中的這些形態(tài)有:金字塔、傳統(tǒng)建筑的屋頂?shù)龋匀唤缰杏校荷叫?、松樹等,這些形態(tài)都給人穩(wěn)定、牢固、向上、權威的感覺。倒三角形因為尖角向下,故而顯得不穩(wěn)定,因而具有潛在的運動感。倒三角形的反面意義可以歸納如下:人們經常用“獐頭鼠目”、“尖嘴猴腮”這些詞形容反面形象,它們都近似于一個倒三角形態(tài);有奸狡之意的狐貍,其臉部也是倒三角形。所以,在動畫角色設計中常把它們作為一種意象基本格式來使用。

        為了便于歸類研究,也因其基本意象不會有太大差異,可以把正梯形和倒梯形都納入到三角形態(tài)里面來分析。梯形的意象可以從三角形和方形體中綜合而來,可以說梯形是方形體透視的結果。因而正梯形可以強化方形體的高聳、巍峨、穩(wěn)固等感受。同時,其形體多了變化感,因而弱化了呆板、乏味等負面感受。倒梯形和倒三角形比較,多了一個較為穩(wěn)固的支撐平面,因而少了一些不穩(wěn)定的感受。男人的身形接近倒立梯形,這種比例的倒梯形具有挺拔感,因為它的底部有很堅韌的支撐,肩部比較寬,所以感覺很有擔當力。

        (一)從正三角形態(tài)和正梯形形態(tài)衍生的動畫形象

        臉部這樣的動畫形象比較少見,一般是比較特別的人,因為它不符合正常人臉的基本形態(tài),一般是比較胖的人物的臉型,像“由”字臉型。胖的人一般是平時養(yǎng)尊處優(yōu)、很少勞動的“上層階級”或者是心寬體胖的人。圖1(a)是最基本的形態(tài),具有正三角形的基本含義——穩(wěn)定、權威等感覺;圖1(b)向人的形象變化了一下,下面的兩個角變成腮幫的肉,加上頭發(fā)的尖形和五官形態(tài)的配合,自以為是、令人討厭的“官僚”形象便初出端倪;圖1(c)到圖1(e)是三角形逐漸變窄的幾個圖形,形象的意味也逐漸變得比較干練起來,由官僚變成了小吏,令人討厭的感覺也逐漸減弱。以上感覺主要也是因為腮幫肌肉變小的原故。三角形的基本感覺沒有在臉部形象中很好地顯現(xiàn)出來,主要是因為臉部本身的現(xiàn)實意義影響了基本形態(tài)的意義。

        圖1 :自制圖形

        圖2

        圖2中的全身圖像主要也是以正立三角形和腳部倒三角形為主構建的角色,因為其主要使用了曲線形態(tài),所以在強勢的性格中也顯出了其可愛的一面。再比如,電影和動漫作品中的蝙蝠俠形象,頭部的方形體、軀體的倒三角形態(tài)和巨大的隨風飄動的披風一起在外形上構成了正三角形態(tài),正三角形態(tài)積極向上、強大威武的積極的含義得到了展現(xiàn),這也說明了角色中的任何部分都是傳達角色視覺含義的元素,細節(jié)設計也要為形象的最終意象錦上添花。

        正梯形形態(tài)會部分削弱三角形態(tài)尖銳的意義,使其變得柔和一些,比如圖1中的角色去掉頭頂上的帽子部分就顯得親近很多。但如果正梯形向方形體靠攏的話,就有方形和梯形的結合意象。如圖3中角色臉型更靠近方形體,但其下頜角比頭的上部寬大的緣故,有還是比較原始粗魯?shù)囊庀?,感覺像經常吃難以咀嚼的生肉,才造就了如此發(fā)達的下頜角。

        圖3

        圖4 :自制圖形

        (二)從倒三角形態(tài)和倒梯形形態(tài)衍生的動畫形象

        這樣的形狀屬于不穩(wěn)定的形態(tài),如果作為人和動物的臉型,由于人和動物都有頸部和軀體作支撐,也就消除了不穩(wěn)定的感覺。而呈現(xiàn)類似于“尖嘴猴腮”或者“瓜子臉”這些人類長期積淀形成的審美意象。如果和圓形或曲線相結合會延伸出豐富的變化來。

        圖4是倒三角形態(tài)的角色形成視覺意象變化的圖示,圖4(a)和(b)圖是兩個基本的倒三角形的人臉圖;(a)圖稍微向外圓出來,顯得比較秀氣;(c)圖圓形更突出,相應的也就顯得更健康(按中國的傳統(tǒng)的說法是更富態(tài)),同時也比(a)圖正氣,像唐朝崔護的名句 “人面桃花相映紅”中“桃花”的形象比較秀美,是美人臉,還有“瓜子臉”等這些都是此類圖形形成的視覺意象;瓜子臉清秀,顯得比較精明;桃花臉則更豐滿,則比較寬厚;(e)和(g)圖是與圓形相結合后的延續(xù),這樣更貼近人的臉部特點;(d)、(f)和(h)圖則形成了相反的變化,是一個工于心計的人臉部的形象;與(g)這些圖主要在顴骨、臉頰、下巴、鼻子和耳朵上的處理上不同。

        倒三角形在動畫全身像上的應用意象,主要看肩寬、腳部大小及高寬比例關系而定。一般來說,如果肩很寬,而腳很小的話,會顯得不穩(wěn)定沒有安全感;如果肩很寬,而腳大小適中,再加上較高的高度,就會有挺拔之感;再就是下肢的長短也很關鍵,大小則有力不從心和幽默的感覺。

        圖5 (a圖日本《最終幻想》角色,美國《蝙蝠俠 阿甘瘋人院》角色,游戲《拳皇》角色)

        倒梯形在視覺意象上比較穩(wěn)固,該形態(tài)在頭部形態(tài)中,主要表現(xiàn)在下巴部位比較平。一般來說下巴尖而臉頰比較圓者,顯得比較秀氣,其基本形態(tài)已是以圓形形態(tài)為主,如圖5(a)。圖5(b)的角色下巴尖而臉頰凹陷,且在尾端方平并凸起,加上眼睛、鼻子和嘴巴的形狀,更突出了角色的邪惡感。在類形態(tài)中如果下巴平則顯得比較精干,同時突出并且方平者則顯得比較強勢,具有力量感,如圖5(c)。

        總體上說,越瘦的人越精干,但也越有心計,屬于“多思者”,也可以變?yōu)樾皭赫?。比較胖的人就比較開朗,富有包容性。但過于肥胖則可能顯得沒有節(jié)制、有點酒囊飯袋的感覺,體現(xiàn)在線形形態(tài)上,就是較硬而多轉折的線和平滑少轉折的曲線的區(qū)別。

        二、從四邊形形態(tài)中衍生動畫角色形象

        圖6 :自制圖形

        自然中不多見比較純粹的方形體,人們偶爾從層石巖中見到比較平整的石塊,便被其不同于自然常態(tài)的形態(tài)所吸引,可以說方形體是人對平整和穩(wěn)固追求理想化的結果。生活中有很多類似的形體,比如,建筑物、座椅等大都用方形體,雖然這些第二自然物體是出于對自然的啟示和人類的自身條件共同的選擇,但長期如此,導致了人從自身的建造物中獲得了對方形體的二次認識。

        圖形中對應方形體的四邊形給人靜止、穩(wěn)定、寬大、四平八穩(wěn)、正直、敦厚、安全等感受。也有笨拙、呆板、乏味等負面感受。四邊形根據(jù)其長寬比例可以粗略地分為:正方形和長方形。長方形體如果直立向上則有高聳、巍峨等感受,像摩天大樓;如平放則就更穩(wěn)定,有蜿蜒延伸感,像長城。

        方形形態(tài)在視覺上比三角形敦厚,更具力量感,在動畫設計中,主要用于男性和具有正氣意味的角色,像傳統(tǒng)中的“國”字型臉。

        四邊形形態(tài)可以分為:方形形態(tài)、長方形形態(tài)。圖6(a)和(b)是臉部的方形和長方形的基本圖形;(e)和(f)圖是按此基本圖形初步完善的情況。方形的外觀如果要獲得元素的統(tǒng)一感,一般其他部位也要使用近似的形狀。

        方形形態(tài)比長方形更接近理想狀態(tài),與圓形一樣長寬高都一樣長,不過圓形更完美一些。方形和長方形在視覺意象上主要就是高與矮或者長與短的區(qū)別。在角色設計中,長方形比方形更清秀,有比較精明的感覺;方形比長發(fā)形更憨厚,顯得有正義感、責任感和力量感。

        三、從圓形形態(tài)中衍生動畫角色形象

        圓形是最理想、完美的形體,像太陽、月亮等星球都是圓形體,這個圖形中沒有一點尖角,顯得很光滑圓潤,在視覺感受上很柔和,心情放松。小孩的形體有很多圓形形態(tài),有可愛、單純的意象。

        “天圓地方”在中國傳統(tǒng)文化中,“圓”和“方”是天和地的意象?!坝捎谌赵碌忍祗w都是在周而復始、永無休止地運動,好似一個閉合的圓周無始無終;而大地卻靜悄悄地在那里承載著我們,恰如一個方形的物體靜止穩(wěn)定?!盵2]P67北京的天壇和地壇就是天圓地方思想在建筑上的體現(xiàn)。“人有悲歡離合,月有陰晴圓缺”,在傳統(tǒng)中,圓也是美滿的象征。

        從這些自然現(xiàn)象和社會歷史中我們可以得出圓的意象:運動、輕盈、柔和、向上、不穩(wěn)定等感受,有美滿、陽的象征意義。

        圓形表現(xiàn)在人臉部,主要就是骨點比較少,在角色設計中主要顯得比較可愛,像比較圓潤的兒童的形態(tài)。圓形是最完美的形之一,比較柔和易于親近。像迪斯尼的米老鼠基本上就用了圓形作基本元素(圖7),動畫中的米老鼠柔和、沒有棱角的性格,與它的視覺意象高度吻合,而且它的動作曲線也延伸了形態(tài)的意象。

        圖7 :迪斯尼的米老鼠

        圖8 :自制圖形

        圓可以粗略地分為圓和橢圓形,圓更接近兒童的感覺,橢圓則成人一些,但依然是比較柔美的視覺形象,類似于傳統(tǒng)中的“鵝蛋形”臉,是比較美麗的臉型之一。圖8是兩種基本臉型的比較圖,如果與五官配合則可以獲得更細致的感覺。

        四、從多邊等其它形態(tài)中衍生動畫角色形象

        多邊形中以五邊形、六邊形、八邊形等比較多見,這些可以看做是更趨向于圓形的圖形?!拔濉?、“六”、“八”在我國是一個總量的數(shù),是吉祥的數(shù)字?!拔濉庇校何遘?、五音、東西南北中五方、金木水火土五行;“六”有:六合、六根、六親、六神等;“八”有:八卦、八音、八極、八方、八面等。在建筑方面有五角亭、六角亭、八角亭,這些都包含了一定的寓意。

        除了在傳統(tǒng)文化中所具有的意義,就本身的視知覺來說,它們角度不再尖銳,逐漸變得柔和;如果圓可以比方形具有運動性,那么這些多邊形也具有一定的動感,而且還具有節(jié)奏感(因為有很多重復的邊)。它們處在方形和圓形之間,可以說多邊形是“剛柔相濟”的圖形。

        此種形態(tài)沒有太明確的界限,因而其感覺也比較細微和不好下概念性的結論。這類圖形對動畫角色造型的影響主要介于圓形和方形之間,其視覺意象含義要歸結于其形態(tài)的具體線形的選擇。其在場景設計的意義比在角色設計中更為明確。

        五、結語

        從最基本的意象到豐富并完善這個最初的設想,是創(chuàng)意設計采用的一般方法。最初的靈感來源雖然比較多樣,不過在此過程中總會涉及到設計的整體規(guī)劃和框架構想。了解基本形態(tài)及其意象含義對動畫角色設計就有非常重要的參考意義,就像建構房子一樣,它開始是一個大的框架結構,所有的其它細節(jié)都建立在此基礎之上。當然,也必須知道框架不是目的而是基礎,而且框架本身的外延的豐富性,會提供廣闊的自由細節(jié)空間。如果涉及到變動框架的細節(jié)部分,可能會帶來根本的改變。重要的是了解任何既定程式都不能理解為至高無上的教條存在,只要有合理的理由都有修正和否定的可能。

        “動畫角色的造型是動畫形象最直接最外在的表現(xiàn)形式,它不僅可以反映動畫角色的性格特征,還也可以反映動畫角色的內心世界。它給動畫欣賞者的外觀感受比動畫形象內在意識層面的感受更加具體化、形象化?!盵3]P79用最基本形來分析動畫角色的意象,為角色設計提供了一個最基本、也是最本質的出發(fā)點。更多有說服力的圖形要靠更細致和更生活化的體驗來豐富。比如:傳統(tǒng)寶劍是尖且比較直的形態(tài),但相對比較小巧,主要做為君子和書生的防身武器;而大刀雖然有曲線,但比較寬大,而且其劈的方向更符合人體的力道的走向,因而更具殺傷感。這表明我們需要更全面了解事物,我們必須注意:基本形必須與角色的身體部位的特點相結合,才能地設計出較好的動畫角色;對基本形的視覺意象不是來自主觀臆想,必須在現(xiàn)實中得到補充和完善;設計是藝術,不能過于依靠理性,感性直覺可以逃脫世俗的禁錮,開啟剎那閃光的星門。

        [1]任小飛.動畫角色性格設計多元性的解析[J].數(shù)位時尚(新視覺藝術),2011,(4).

        [2]帥民風.解讀印尼婆羅浮屠佛教建筑的方圓意韻 [J].美術大觀,2012,(3).

        [3]馮東,張之華.中國動畫形象設計——動畫形象內外兩個層面的關系[J].大連大學學報,2008,(1).

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