韓帛辰,徐 鵬,鄧曉磊
(北京體育大學(xué),北京 100084)
運控球與顛控球游戲案例
韓帛辰,徐 鵬,鄧曉磊
(北京體育大學(xué),北京 100084)
游戲名稱:警察抓小偷。
游戲目的:提高學(xué)生快速反應(yīng)能力;提高學(xué)生快速運球能力;提高學(xué)生對球的控制能力。
場地:20米×20米區(qū)域內(nèi),設(shè)置一個直徑為5米的圓圈;在場地的四個角分別標(biāo)出四個3米×3米的區(qū)域,并按照順時針的方向標(biāo)注1區(qū)、2區(qū)、3區(qū)、4區(qū) 。
器材:足球2個、標(biāo)志服2件。
游戲方法:將兩人按單數(shù)和雙數(shù)分好,單數(shù)學(xué)生只能進(jìn)入單數(shù)區(qū),雙數(shù)學(xué)生只能進(jìn)入雙數(shù)區(qū)。游戲開始后,兩人在圓圈內(nèi)自由運球,當(dāng)老師喊出區(qū)域后,相應(yīng)隊員迅速運球進(jìn)入該區(qū)域,另一名隊員則快速運球追趕 。(圖1)
游戲要點:注意力集中;(迅速做出決策;將球控制在自己的范圍之內(nèi)。
游戲變化:可以讓單數(shù)學(xué)生進(jìn)入雙數(shù)區(qū),雙數(shù)學(xué)生進(jìn)入單數(shù)區(qū) 。
游戲規(guī)則:(1)當(dāng)球和人都進(jìn)入相應(yīng)區(qū)域后,則停止追趕;(2)在進(jìn)入相應(yīng)區(qū)域前被追趕者抓到則輸一分,成功進(jìn)入?yún)^(qū)域則得一分。兩名隊員在追跑的過程中必須控制好自己的球,否則視為失敗。
游戲名稱:網(wǎng)式足球。
游戲目的:提高學(xué)生各部位的球性;提高學(xué)生對球的落點的判斷。
場地:10米×5米區(qū)域內(nèi),設(shè)置一個高為1米的球網(wǎng)。器材:足球1個、球網(wǎng)1個、標(biāo)志服4件。
游戲方法:在本方的端線后發(fā)球,球必須直接過網(wǎng)并落在對方場區(qū)內(nèi),當(dāng)球落地后用除手臂以外的身體任意部位將球踢回對方半場。(圖2)
游戲要點:注意判斷來球落點;選擇合理的部位踢球;隊友之間要相互協(xié)調(diào)配合。
游戲變化:接球前球不能落地;限定顛球次數(shù),規(guī)定必須顛夠規(guī)定次數(shù)后方可將球踢到對方場區(qū)。
游戲規(guī)則:發(fā)球可采用直接踢球過網(wǎng)或踢反彈球的方式。(1)發(fā)球、回球不過網(wǎng)或出界為失誤;(2)除發(fā)球外,回球可以觸網(wǎng);(3)接球前沒有按照規(guī)定觸球為失誤:(4)手臂在比賽過程中觸球為失誤。(2012-02-27)
10.3969/j.issn.1674-151x.2011.05.028
1674-151X(2011)05-060-01
韓帛辰(1979 ~),講師。研究方向:足球訓(xùn)練與教學(xué)。
圖1
圖2