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        盾構及掘進流程虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)開發(fā)

        2012-08-28 08:38:54韓偉鋒李鳳遠陳啟偉
        隧道建設(中英文) 2012年4期
        關鍵詞:管片盾構子系統(tǒng)

        韓偉鋒,李鳳遠,陳啟偉

        (1.盾構及掘進技術國家重點實驗室,鄭州 450001;2.中鐵隧道集團有限公司,河南洛陽 471009)

        0 引言

        虛擬現(xiàn)實(VR,Virtual Reality)也稱虛擬實境或靈境,是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機系統(tǒng)。它利用計算機技術生成一個逼真的,具有視覺、聽覺、觸覺等多感知的三維虛擬環(huán)境,用戶通過使用各種交互設備同虛擬環(huán)境進行互動,身臨其境地與之進行交互仿真和信息交流[1-2]。國外對于虛擬樣機技術的研究已經比較普遍,如美國波音公司對波音777和787的開發(fā)、Chrycler公司與IBM合作對新型車的研制、芬蘭VTT電子公司對手機的開發(fā)等,都用到了虛擬樣機技術,并為企業(yè)帶來了巨大的社會效益和經濟效益。

        目前主流的CAD軟件雖有裝配的結果,但難以進行人機交互的裝配過程的展示;主流的CAE分析軟件雖有分析的結果,但難以進行分析數據的沉浸可視化展示,特別是人機交互設計能力明顯不足[3-4];虛擬現(xiàn)實技術具有非常好的展示能力,但沒有運動學,動力學及標、矢量場的分析能力,使加工過程和虛擬樣機中很多部件的運動狀態(tài)難以確定。因此,實現(xiàn)設計、分析與展示各系統(tǒng)的集成是十分重要的,將三者有機結合,可以研發(fā)出人性化的集成仿真平臺,彌補傳統(tǒng)設計手段的不足,幫助工程師及時發(fā)現(xiàn)設計、裝配、制造過程中存在的問題,從而指導設計階段的工作,縮短產品的開發(fā)周期,降低產品的成本,提高產品的設計質量,增強產品的創(chuàng)新性。

        國外對于虛擬樣機的研究具有起點高、目標大的特點;對虛擬現(xiàn)實技術設備依賴性較強;虛擬樣機系統(tǒng)一般都建立在大、中型機或高性能圖形工作站上,使用PC的還比較少;被實力雄厚的國家研究機構和大型制造業(yè)所應用;對虛擬樣機應用的市場需求逐漸走強。目前我國仍處于虛擬樣機技術研發(fā)的成形期,并且虛擬現(xiàn)實的應用范圍大多限于房地產仿真、古跡仿真等一些建筑規(guī)劃方面,而應用工業(yè)生產的還比較少,特別是與大型機械裝備相關的工業(yè)生產與制造[5-10]。盾構掘進虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)不僅關系到建筑仿真,更多的是機械產品的仿真,它不僅能更進一步地拓展我國虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)在工業(yè)施工領域的應用,而且也將使虛擬現(xiàn)實技術在機械裝備領域的應用更加成熟。

        結合我國目前計算機虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展水平和盾構施工行業(yè)的特殊性,采用虛擬現(xiàn)實技術在實驗室內培訓盾構主司機以及各種盾構保養(yǎng)、維護人員可以起到事半功倍的效果。在施工現(xiàn)場由于各種設備都在正常使用狀態(tài),加之新進人員對盾構的了解比較少,如果讓新進人員在現(xiàn)場進行學習,不僅會影響工程施工,而且也會給學習人員帶來危險;因此,采用虛擬現(xiàn)實技術可使新進人員不用到施工現(xiàn)場就可以親身體驗到施工現(xiàn)場的各種狀況,同時也可以通過虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)控制設備,練習盾構的操作,熟悉盾構的主要零部件等。

        1 盾構及掘進場景虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)功能特點

        1.1 漫游觀看

        通過第一人稱相機、第三人稱相機和飛行相機等各種模式下漫游觀看盾構、盾構施工隧道內部及外部場景、盾構掘進作業(yè)整套流程的循環(huán)。流程為:盾構主機掘進—刀盤旋轉掉土加泡沫—經螺旋機把土輸送到渣土傳送設備—渣土經傳送設備進入轉運小車,螺旋機輸出渣土進入小車—小車把渣土運送到隧道出土洞口—由門吊把渣土吊運地面處理,管片從管片廠運送到管片門吊旁邊—管片由門吊送入隧道豎井—管片小車把管片送入隧道內—通過盾構的管片吊機把管片運送到管片安裝機位置—安裝管片。

        1.2 虛擬交互

        通過鼠標和鍵盤可對盾構掘進過程中各個主要動作進行單獨操作,如管片機安裝管片、刀盤旋轉等。采用數據手套和位置跟蹤器完成換裝滾刀的過程(帶物理碰撞和邏輯關系),利用盾構自動化控制平臺可實現(xiàn)對盾構的控制,該功能可實現(xiàn)盾構主司機的培訓,減少現(xiàn)場培訓成本和培訓風險。圖1為剖切狀態(tài)下盾構內部結構工作圖,圖2為采用數據手套對滾刀進行拆裝模擬演示。

        圖1 盾構內部結構Fig.1 Internal structure of shield machine

        圖2 滾刀拆裝模擬演示Fig.2 Simulation of disc cutter disassembly

        2 盾構及掘進虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)演示環(huán)境硬件組成

        根據虛擬現(xiàn)實技術的內涵和本質特征可以看出,它的研究與開發(fā)是一項技術要求比較高的工作,它需要有相應的軟硬件系統(tǒng)環(huán)境予以配套進行。除了完善的虛擬現(xiàn)實軟件開發(fā)平臺和三維圖像處理系統(tǒng)之外,根據虛擬現(xiàn)實的技術特征,系統(tǒng)還要求具有高度逼真的三維沉浸感,這種沉浸感主要通過立體聽覺、三維觸覺或力感以及具有高度沉浸感的視覺環(huán)境來實現(xiàn)。其中,立體聽覺一般通過三維環(huán)繞立體聲響系統(tǒng)來實現(xiàn),三維觸覺和力感可以通過高精度的計算機觸覺或力反饋設備來實現(xiàn),而高度沉浸的視覺環(huán)境通常會通過大屏幕立體投影顯示系統(tǒng)來實現(xiàn),如多通道柱面投影顯示系統(tǒng)、球面仿真投影顯示系統(tǒng)或CAVE沉浸式仿真環(huán)境。此外,根據虛擬現(xiàn)實的技術特征要求,實時交互性是虛擬現(xiàn)實技術的靈魂,它是區(qū)別于其他傳統(tǒng)媒體技術的本質所在。在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,這種交互往往通過多自由度的虛擬現(xiàn)實交互設備來實現(xiàn),如數據手套、位置跟蹤器等,最終形成一個完整的虛擬現(xiàn)實實驗室系統(tǒng)。

        根據虛擬現(xiàn)實技術的內涵與實驗室總體建設目標的要求,一個完整的虛擬現(xiàn)實與數字媒體實驗室系統(tǒng)的結構組成、功能構成和技術構成應包括視景仿真應用軟件開發(fā)平臺和運行平臺、高性能圖像生成和處理系統(tǒng)IG(Image Generator)、6自由度仿真交互系統(tǒng)、集成管理控制系統(tǒng)和立體音效輸出功能。

        綜上所述,一個完整的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的建立必須滿足上述的系統(tǒng)組成和功能技術要求。因此,為了建立一套完整的、切實可行的虛擬現(xiàn)實實驗室系統(tǒng),我們也必須根據上述的功能、組成和技術要求,對虛擬現(xiàn)實實驗室系統(tǒng)的建設進行總體規(guī)劃和系統(tǒng)設計,最終構建一套完整的虛擬現(xiàn)實實驗室系統(tǒng)環(huán)境。圖3為虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)硬件之間的關系,圖4為硬件的現(xiàn)場布置圖。

        3 盾構及掘進虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)軟件開發(fā)

        3.1 零部件命名規(guī)則

        盾構及掘進場景的各種零部件規(guī)模較大而且數量較多。為此,首先必須對各個零部件制定出一套完善的命名規(guī)則,方便以后對各個零部件進行更新、替換、修改和程序驅動等。本系統(tǒng)采用3級命名法,即產品級、一級總成和一級總成以下的零部件。產品級由類別碼和2位序號碼組成,其代號釋義如圖5(a)所示。一級總成代碼由所屬產品碼、3位序號碼和2位數量碼組成,代號釋義如圖5(b)所示。一級總成以下的代碼由所屬總成類別碼、3位序號碼和2位數量碼組成,代號釋義如圖5(c)所示。

        DG-01表示第1臺盾構及施工場景虛擬現(xiàn)實系統(tǒng);DG01-001-01表示屬于第1臺盾構及施工場景的盾構刀盤總成,刀盤總成的數量為1,001為流水號碼,這里暫定義為盾構刀盤,根據設計者定義而成,沒有特定的意義,01表示刀盤總成的數量;001-002-36表示刀盤總成下的正滾刀數量為36把,001表示滾刀歸屬的總成為盾構刀盤總成,002為流水號碼,這里暫定義為正滾刀總成。所有的流水號碼為設計者在設計中自行定義,并且制成數據表格,加注合適的漢語注釋,供在后續(xù)的研究工作中查詢。

        圖5 零部件命名規(guī)則示意圖Fig.5 Naming principle of parts of shield machine

        3.2 模塊化設計

        所謂模塊化設計,簡單地說就是將系統(tǒng)的某些要素組合在一起,構成一個具有特定功能的子系統(tǒng)(相應模塊),將這個子系統(tǒng)做為通用性的模塊與其他子系統(tǒng)進行多種組合,構成新的功能系統(tǒng),產生多種不同功能或相同功能、不同性能的系列功能系統(tǒng)。在該系統(tǒng)中,相應的子系統(tǒng)(相應模塊)不進行相互制約與影響,這體現(xiàn)在當一個子系統(tǒng)崩潰或更換時不至于影響到其他模塊的正常運行。由于子系統(tǒng)的無關性,每個團隊小組或者團隊成員負責自己的子系統(tǒng)開發(fā),而無須關心其他子系統(tǒng),達到高效分工、協(xié)同開發(fā)的目的。

        模塊化設計的原則是力求以少數模塊組成盡可能多的功能系統(tǒng),并在滿足要求的基礎上使模塊功能準確,性能穩(wěn)定,結構簡單、規(guī)范,模塊間的聯(lián)系盡可能簡單。綜合考慮盾構施工各零部件的空間位置組合和使用功能,盾構及掘進場景虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)分為刀盤總成、主驅動、前體總成、中體總成、盾尾總成、推進油缸、管片安裝機、管片吊機、管片轉運系統(tǒng)、螺旋輸送機、設備橋、1號拖車、2號拖車、3號拖車、4號拖車、列車編組、隧道管片、隧道內輔助設施、盾構始發(fā)土木結構等37個一級子系統(tǒng),并且各個一級子系統(tǒng)又根據需求包含各種二級和三級子系統(tǒng),這里不再一一贅述,其具體分類內容由設計者根據需要來分。

        3.3 3D 場景設計

        根據各種圖形資料數據,按照1∶1比例采用CATIA V5對盾構及施工配套設備、土木結構等部分進行三維建模。由于CATIA V5的數據模型包含各種數字設計信息,并且數據量特別大,為保證虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)在計算機系統(tǒng)內運行流暢,必須對模型進行數據輕量化處理。在對模型進行輕量化處理過程中由于模型較多,直接采用3DMAX進行減面處理工作量將會非常大;因此,必須先用3DVIA對完成后的CATIA模型進行自動處理,然后再用3DMAX進行減面。

        3DMAX主要是對一些圓形零件進行減面處理[11]。在計算機平面圖形中,各個圓實際上是由多條線段組成的多邊形,只是由于邊數較多,在通過計算機瀏覽時肉眼的感覺為圓。同理,3D圖形是由多個面組成一個柱體,圖6為3個滾刀刀圈分別由12邊形 (a)、20邊形 (b)和100邊形 (c)組成。(a)有明顯的邊棱,而 (c)占用太多資源,為保證計算機運行流暢,面數必須控制在一定范圍,在不影響人視覺的前提下應盡量減少面數,根據實際效果可以采用方式 (b)。

        在建模過程中有很多零部件,如電瓶車、砂漿車、空調、電控柜、變壓器等不需要仿真其內部的零部件可采用貼圖完成其效果渲染,這樣既能降低資源占用率,又能使效果更加逼真。圖7為采用貼圖處理后的電瓶車,圖8為完成盾構主機及后配套模型示意圖。

        圖7 貼圖處理后的電瓶車Fig.7 Model of shield machine and its back-up system

        3.4 虛擬交互開發(fā)

        人機交互的主要特點在于操作人員可以通過操控設備,控制虛擬場景中的盾構掘進及配套的各種工作流程。盾構工作的各種動作開發(fā)分為2種方式,1)采用VC編寫驅動程序,2)采用3DMAX錄制動畫,然后采用VC按照一定序列組合驅動。在實際操作過程中,由于編寫程序比較復雜,有固定工作方式的可采用錄制動畫,然后用程序控制驅動的方式,如螺旋輸送機從刀盤艙內向外排渣,礦車運送渣土等工作流程;沒有固定工作方式的必須采用程序來驅動各個零部件的動作,如管片安裝機需要旋轉不同角度和移動不同位置來安裝不同管片,因此,必須采用程序控制方式來完成工作流程的仿真。盾構及掘進場景虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)軟件開發(fā)流程如圖9所示。

        圖8 盾構主機及后配套模型Fig.8 Procedure of developing of virtual reality software of shield machine and boring

        圖9 盾構及掘進場景虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)軟件開發(fā)流程圖Fig.9 Parts of virtual reality system of shield machine and boring

        4 盾構及掘進虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)應用

        4.1 培訓學習

        新進盾構施工人員由于缺乏足夠的現(xiàn)場知識,只靠一些圖片、視頻和文字資料等進行培訓,這往往使學員難以很快地掌握并熟練;由于施工現(xiàn)場環(huán)境復雜,對那些沒有足夠經驗的人員進入現(xiàn)場,如果沒有做好保護工作,容易出事故;另外,在施工過程中基本不會讓學員去操作某個設備。采用虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)可以完全避免上述問題,學員通過該系統(tǒng)可以真實地感受到現(xiàn)場的環(huán)境,并且認識施工現(xiàn)場和盾構的各個部位,如圖10所示,采用虛擬交互設備,學員可以對現(xiàn)場的各種施工設備進行模擬操作,如圖11所示。

        4.2 科學研究

        研究人員在對盾構及掘進技術進行研究過程中,可以采用虛擬現(xiàn)實技術結合各種實驗數據進行分析,如盾構施工現(xiàn)場布置合理性模擬、盾構及輔助設備在隧道內的工作模擬、施工過程中各種潛在的施工事故模擬及事故的處理模擬等。

        5 結論與討論

        本文通過對盾構及掘進場景虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)開發(fā)的研究,突破了虛擬現(xiàn)實技術在大型復雜機械裝備領域的應用。結合虛擬現(xiàn)實技術和工業(yè)CAD軟件實現(xiàn)了盾構掘進的運動學、動力學和工作過程的人機交互,彌補了常規(guī)工業(yè)設計的不足;但是,在采用盾構控制設備與虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)進行虛擬交互方面,由于時間和技術水平的限制,目前對盾構及掘進現(xiàn)場的各種設備只能有選擇地部分控制,而不能實現(xiàn)真正意義上對盾構及各種輔助設備進行控制操作。

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