陳昌愛 王曉輝
(河南中醫(yī)學院 河南 鄭州 450000)
《多媒體技術(shù)與應(yīng)用》是一門操作性非常強的課程,包括對各種媒體,如文字、圖形、圖像、音頻、視頻、動畫等采集和加工處理,需要應(yīng)用到多款軟件,制作成豐富多彩的多媒體作品。 其主要任務(wù)是培養(yǎng)學生的計算機應(yīng)用能力,使學生了解當今多媒體技術(shù)發(fā)展的趨勢, 掌握多媒體技術(shù)的基本知識,具備多媒體技術(shù)應(yīng)用的基本技能,注重培養(yǎng)學生的動手操作能力。 如果采用傳統(tǒng)教學方法, 對課程中各部分內(nèi)容逐一詳細講解,甚至每個功能、操作、命令都逐條地講解,雖然完成了教學任務(wù),但是無法達到預期的教學目的,因為在上課過程中,教師多采用演示法教學,學生處于被動的聽和看的狀態(tài),缺少主動參與和動手實踐過程。
如何根據(jù)教學的目標和要求,在實際教學中引入行動導向式教學,對教學內(nèi)容和教學模式進行改革,在本文中將進行探討。
行動導向式教學法不是指某一種具體的教學方法, 而是由一系列教學方法及技術(shù)組成的。 其理念是“為了行動而學,通過行動來學習”,通過完成任務(wù)的行動過程,實現(xiàn)專業(yè)能力、方法能力、社會能力的有效培養(yǎng)。 其主要內(nèi)容包括:任務(wù)教學法、項目教學法、大腦風暴法、卡片展示法、文本引導法、模擬教學法、角色扮演法、案例教學法等。 行動導向教學法的優(yōu)點:
1)學生互相合作解決實際學習中的問題。 所有需要學生在實際中解決的問題,學生共同參與,共同討論,在討論中承擔不同的角色和項目任務(wù),大家在互相合作的過程中,使實際問題最終獲得解決。
2)學生參加全部教學過程。 從信息的收集、計劃的制定、方案的選擇、目標的實施、信息的反饋到成果的評價,學生參與實際問題解決的整個過程。
3)學生表現(xiàn)出強烈的學習愿望。 這種強烈的學習愿望,緣于積極的參與。 一方面是內(nèi)在的,好奇、求知欲、興趣的提高,另一方面是外在的,教師的鼓勵,學生的配合,取得成果之后的喜悅等等。
4)教師的作用發(fā)生了變化。 教師從知識的傳授者成為一個咨詢者或者指導者,從教學過程的主要承擔者轉(zhuǎn)化為學生的學習伙伴,但這并不影響教師的作用的發(fā)揮。 相反,對教師的要求則是更高了。
近兩年在對我校計算機科學與技術(shù)專業(yè)的《多媒體技術(shù)與應(yīng)用》課程的教學中,應(yīng)用了行動導向教學法,進行了一系列的教學改革和教學實踐。 首先將整個課程的教學內(nèi)容進行分解,把《多媒體技術(shù)與應(yīng)用》學習任務(wù)分成了多媒體應(yīng)用系統(tǒng)規(guī)劃、音頻信息的獲取與處理、靜態(tài)圖像制作與處理、視頻文件的制作與處理、二維動畫的制作與處理、三維動畫的制作與處理、多媒體應(yīng)用集成七個模塊。
在教學過程中, 以創(chuàng)作一個實用多媒體項目為主線,圍繞某個主題各個模塊集中突破。 首先教師根據(jù)教學進度對所用到的軟件進行簡單講解和演示,然后針對此模塊提出項目任務(wù),將學生分組,一般分成2-4 人一組的學習小組,要求學生使用各種多媒體硬件和軟件,對項目所需各種媒體素材進行采集、編輯和創(chuàng)作,最后集成多媒體項目。 小組成員之間,組與組之間通過相互討論,進行比較分析、交流探討、歸納總結(jié),充分調(diào)動學生的學習積極性。 整個課程以任務(wù)帶動教學,由淺入深地把知識和技能滲透到項目的實施過程中。
以“二維動畫的制作與處理”的教學為例,以項目為明線,以知識為暗線,以能力為主線,以實際項目為載體,開展課程教學。 總體教學進程設(shè)計如下表:
教學進程教學內(nèi)容教學課時第一階段Flash 是制作二維動畫的主流軟件。 教師過演示法教學制作2 個Flash 動畫,實例要具有代表性,難度適中。階段學生上機實驗時, 按照實驗指導書的步驟過臨摹課堂演示的實例,掌握Flash 軟件本操作。階段圍繞多媒體項目的主題,各小組成員各有相互協(xié)作制作出和主題相關(guān)的Flash 動畫且要求小組成員交換分工, 再次合作完成少制作2-4 個動畫。學生上交Flash 作品,并在課堂上展示;先通選擇2 學時第二,通的基4 學時第二分工,并,至4 學時第三階段 學生以小組為單位互評、教師予以總結(jié)。2 學時
將課程中的多個知識點融入各項任務(wù)中,以項目任務(wù)的形式布置給學生,要求學生能夠根據(jù)問題的引導,在教師的指導下制定工作計劃,自行控制,獨立完成學習和工作任務(wù),以運用相關(guān)理論知識完成任務(wù)為主要學習目的,實行理論、實踐一體化的教學,教師以學生完成項目的質(zhì)量來評定學生的學習效果, 最后再進行歸納總結(jié),引導學生學會舉一反三和靈活運用所學知識,給學生授之以漁。 這樣, 在一個完整的以多媒體項目創(chuàng)作為主線的過程中,學生同時掌握了各部分的理論知識及圖像、音頻、視頻以及二維和三維動畫處理軟件的使用,當所有工作任務(wù)完成時,既完成了整個多媒體項目,也完成了本課程的教學任務(wù)。
在《多媒體技術(shù)與應(yīng)用》課程的教學中,引入行動導向式教學,以項目任務(wù)為驅(qū)動,在完成項目任務(wù)的過程中完成了學習,這種教學模式對于提高學生的學習興趣有著非常明顯的作用,學生在課堂上積極主動地進行思考和回答問題對學習充滿了興趣,學生的參與率和動手能力都得到了較大的提高, 大多數(shù)同學能夠自發(fā)獨立主動地完成所布置的項目任務(wù),有些同學則更為深入,主動完成更深一步的任務(wù);同時學生的關(guān)團隊協(xié)作能力明顯增強, 并且勇于交流和展示自己。實現(xiàn)了理論知識和實踐知識的綜合, 職業(yè)技能與職業(yè)態(tài)度、情感的綜合,達到了較好的教學效果。
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