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        影響散打比賽觀賞性的主要因素及對策

        2012-08-15 00:47:16徐光輝徐連軍
        長治學(xué)院學(xué)報 2012年5期
        關(guān)鍵詞:護具觀賞性服裝

        徐光輝,徐連軍

        (宿州學(xué)院 體育學(xué)院,安徽 宿州 234000)

        散打是徒手對抗的現(xiàn)代競技體育項目,是中華武術(shù)的重要組成部分[1]。散打運動始于1979。經(jīng)過30多年的發(fā)展,在1989年成為全運會正式比賽項目,在1993年、1998年分別成為世界武術(shù)錦標(biāo)賽、亞運會正式比賽項目,2002年舉辦第1屆散打世界杯賽,并成為2008年北京奧運會的特設(shè)項目。散打運動在30多年的蓬勃發(fā)展過程中所暴露出的一些問題也日益凸顯:散打比賽觀眾不多、媒體關(guān)注少,人們對“散打王爭霸賽”“中泰爭霸賽”等節(jié)目興趣逐漸降低。散打比賽觀賞性較差,是主要原因之一[2]。散打比賽過程野蠻、暴力,相互抱纏現(xiàn)象嚴(yán)重,高分難度動作運用較少,比賽技術(shù)動作較單一,散打服裝、護具設(shè)計缺乏特色等,都嚴(yán)重影響了散打比賽的觀賞性。缺乏觀賞性的散打比賽隨著時間的推移,就會逐漸失去觀眾、失去大眾基礎(chǔ),如果散打運動再失去國家政策和財政的支持,散打運動就會成為無源之水、無本之木,更會影響散打運動向更高水平發(fā)展。針對如何解決散打觀賞性的研究較多,但多集中在散打不分化的前提下進行研究,所得結(jié)論多不具有操作性。如何有針對性地進行改革,提出相應(yīng)對策,解決散打比賽的觀賞性,更好地推動散打項目的發(fā)展是散打?qū)W者們的當(dāng)務(wù)之急。

        1 影響觀賞性的主要因素

        1.1 散打比賽過程充斥“暴力”較量,影響比賽觀賞性(分開走,類似拳擊,同時進行宣傳)

        散打運動自1979年開展以來,一直走的是競技化道路,在國內(nèi)主要通過各類武校、武館以及各省市的體育運動學(xué)校、各大體育學(xué)院武術(shù)專業(yè)等進行傳播、推廣。由于散打運動在我國并沒有很好的普及,群眾基礎(chǔ)差,人們對散打不甚了解,甚至有些人誤認(rèn)為“學(xué)散打”就是“學(xué)打架”。

        散打技術(shù)簡單實用、比賽過程充斥暴力,訓(xùn)練、實戰(zhàn)過程充滿危險是人們對散打運動的總體印象。而2004、2011散打規(guī)則從1998規(guī)則的“鼓勵打點”變化到“鼓勵重?fù)簟薄⒆⒅負(fù)舸蛄Χ?,?guī)則中規(guī)定用腿法擊中對方頭部得2分,被強制讀秒一次對方得2分,這些規(guī)則的實施,使散打更加具有“暴力”之嫌。散打比賽運動強度大、身體對抗性激烈、技戰(zhàn)術(shù)復(fù)雜,單從理論上講,散打技術(shù)復(fù)雜、全面,可運用技術(shù)較多,比賽過程應(yīng)該更加具有觀賞性。但是由于運動員和教練員更注重結(jié)果,使得比賽過程中所運用的技術(shù)都是以簡單、易得分、不過度損耗體力的角度來進行攻防戰(zhàn)術(shù)安排。重拳、重腿、擊倒、受傷充斥著比賽的全過程。以“武林風(fēng)”為例,該欄目只允許運動員佩戴“護襠”“護齒”等簡單的護具,護具的減少和改變使比賽的節(jié)奏、氛圍變得更加驚險和暴力。雖然也滿足了一部分觀眾的觀賞需求,但是由于比賽場面過于暴力,使得散打失去技藝較量的觀賞性,導(dǎo)致更多的人群遠(yuǎn)離了散打。

        1.2 散打比賽相互抱纏嚴(yán)重,影響比賽觀賞性(鼓勵真正的快摔)

        相互抱纏指的是消極摟抱和無效摔法摟抱,消極摟抱指的是在散打比賽中,有些運動員使用進攻手段進攻對方后,立即抱住對手,限制對方技術(shù)動作發(fā)揮,或者不采取有效進攻手段、而抱住對手阻礙對手進攻,而且這種方法反復(fù)使用。比賽雙方運動員在賽場上的最終目的就是戰(zhàn)勝對手、獲得比賽的勝利,一方運動員采用摔法進攻對手,對手必然進行反擊。雙方運動員如果摔法技術(shù)水平相差很大,就會出現(xiàn)快速摔倒對手的情況,反之則會抱纏在一起,產(chǎn)生“無效摔法摟抱”[4]。相互抱纏在散打比賽過程中大量的出現(xiàn),使散打比賽的連續(xù)性、觀賞性受到了嚴(yán)重的影響。散打規(guī)則修改至今,相互抱纏問仍沒有得到根本的解決。

        1.3 散打比賽高分難度動作運用較少,影響比賽觀賞性(降低高分動作的評價要求)

        早在1998年版散打比賽規(guī)則中,就提倡高難動作在比賽中的運用,由于規(guī)則對高、難動作的“擊中”的標(biāo)準(zhǔn)與一般腿法的“擊中”標(biāo)準(zhǔn)要求相同,導(dǎo)致一些運動員采用高、難動作進攻對手卻很難有效得分。由于高、難動作“擊中”要求相對過高,導(dǎo)致很多教練員和運動員逐漸放棄了高、難動作的訓(xùn)練與運用。為了增加高、難動作的運用頻率,在2002新的規(guī)則中,將高、難度動作的得分由3分增加為4分,然而規(guī)則修改效果并不明顯,高、難度動作在比賽中依然運用很少。由此看來,引導(dǎo)的方向是有的,但具體的措施卻不是那么有效[5]。而在2004規(guī)則中,由于徹底取消了高難度動作評介,在比賽時高難度動作幾乎絕跡,導(dǎo)致散打比賽過程平淡無奇,興奮點極少,嚴(yán)重影響了比賽的觀賞性。

        1.4 散打比賽技術(shù)動作較單一,無特色,影響比賽觀賞性(改變規(guī)則的評價標(biāo)準(zhǔn))

        在1998年版規(guī)則實施期間,由于規(guī)則鼓勵打點,不鼓勵重?fù)?,由于?guī)則的不完善,比賽時過程中就頻繁出現(xiàn)“小邊腿加后直拳”“唯摔獲勝”等技術(shù)單一、無特色的情況,嚴(yán)重影響散打比賽的觀賞性。而在2004年版規(guī)則中,規(guī)則改為鼓勵重?fù)簦叹殕T與運動員在指導(dǎo)與訓(xùn)練中就更加注重拳、腿的力量訓(xùn)練,注重耐力的訓(xùn)練,注重?fù)舸蛐Ч?,散打技術(shù)就更趨向與簡單化,邊腿、直拳、擺拳幾乎就成了主要的進攻與防御手段。散打比賽傾向于簡單的硬拼、硬打,失去了散打原有的“遠(yuǎn)踢、近打、貼身摔”的獨有風(fēng)格。

        1.5 散打服裝、護具設(shè)計缺乏特色,影響比賽觀賞性(重新設(shè)計護具)

        項目服飾是人們對項目的第一印象。散打的服裝為紅色和黑色的“短褲背心”,這種服飾的優(yōu)點是:適合對抗比賽,有利于運動員技術(shù)動作的發(fā)揮。但是散打服裝并沒有明顯的民族特色,普通大眾很難區(qū)分開散打服裝與拳擊、田徑、球類運動員服裝的異同。在比賽時,毫無特色的服裝嚴(yán)重影響比賽的觀賞性。

        散打護具也同樣分為黑色和紅色兩種,首先從視覺上就起不到令人賞心悅目的感覺。由于散打服是短褲背心,因此散打護具的護臂、護腿、全裸露在外,既影響美觀,同樣也不利于運動員動作的發(fā)揮,使人產(chǎn)生笨重的感覺,同樣影響散打比賽的觀賞性。

        2 結(jié)論

        散打競賽規(guī)則是制約和影響散打比賽觀賞性的主要因素?!耙?guī)則決定技術(shù)”,現(xiàn)在實行的散打競賽規(guī)則目的在于提高散打的擊打力度、抗擊打能力,比賽耐力,更加注重的是比賽的勝負(fù)結(jié)果,忽略比賽過程的觀賞性,這與我國舉國體制下競技體育對勝利的關(guān)注不無關(guān)系。只有散打競賽規(guī)則分化發(fā)展與創(chuàng)新才是增強其觀賞性的重要手段和措施,同時也是擴大散打影響力、擴大散打后備人才的必由之路。首先散打運動應(yīng)分化發(fā)展,分化成職業(yè)散打和業(yè)余散打兩個體系,同時在比賽、宣傳中應(yīng)明確職業(yè)散打與業(yè)余散打的區(qū)別。職業(yè)散打可以按照散打現(xiàn)行規(guī)則導(dǎo)向發(fā)展,內(nèi)容修改目標(biāo)應(yīng)是散打的職業(yè)化,職業(yè)散打規(guī)則的制定應(yīng)注重競技、注重對抗、終極目標(biāo)是散打職業(yè)化。業(yè)余散打規(guī)則的制定應(yīng)重視比賽觀賞性、削弱競技、弱化對抗、強調(diào)技藝對抗、終極目標(biāo)是大眾普及。

        3 建議

        3.1 針對散打比賽過程充斥暴力,業(yè)余散打規(guī)則應(yīng)繼續(xù)采取鼓勵打點、不鼓勵重?fù)簟⑷ú辉试S連擊對方頭部,拳法、腿法擊中對方頭部得1分的規(guī)則,同時應(yīng)規(guī)定重?fù)糇x秒不得分的。

        3.2 針對散打比賽相互抱纏現(xiàn)象嚴(yán)重的情況,業(yè)余散打規(guī)則應(yīng)采?。?秒鐘內(nèi)摔倒對手得3分,在兩秒鐘內(nèi)摔倒對手得1分,鼓勵真正意義的快摔,提高比賽觀賞性。

        3.3 針對散打比賽中高分難度動作運用較少、比賽動作較單一、無特色的情況,業(yè)余散打規(guī)則應(yīng)降低高分難度動作的“擊中”標(biāo)準(zhǔn),并給予繼續(xù)給予4分的高分。

        3.4 針對散打比賽運動員運用動作較單一、無特色情況應(yīng)該繼續(xù)鼓勵以腿法為主,拳、摔為副的規(guī)則體系

        3.5 針對散打服裝與護具設(shè)計缺乏特色,首先散打服裝顏色和護具顏色可根據(jù)運動員的訓(xùn)練年限采用不用的顏色??山梃b散打段位的一段(青鷹)、二段(銀鷹)、三段(金鷹)、四段(青虎)、五段(銀虎)、六段(金虎)、七段(青龍)、八段(銀龍)、九段(金龍)的“青色、銀色、金色”設(shè)計不同顏色的服裝。同時服裝設(shè)計應(yīng)顯示一定民族特色。護具設(shè)計應(yīng)該研發(fā)新型材料,朝著安全性、輕便型方向研制。

        [1]全國體育院校教材委員會.中國武術(shù)教程[M].北京:人民體育出版社,2004.1.

        [2]汝安.從競賽規(guī)則角度增強散打比賽觀賞性的改革建議[J].山東體育學(xué)院學(xué)報,2004,(3):88-89.

        [4]徐光輝,李丹丹.對散打比賽中相互抱纏現(xiàn)象的原因分析及判罰建議[J].赤峰學(xué)院學(xué)報,2011,(6):141-142.

        [5]汝安,韋巖陸.豐富武術(shù)散打技術(shù)的原則與方法[J].山東體育學(xué)院學(xué)報,2004,(1):79-81.

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