音頻混合是一件非常復(fù)雜的工作,在實(shí)際操作中,它不僅需要基礎(chǔ)理論知識(shí),還需要各種軟件、硬件的綜合使用技巧。一般說來,音頻混合的操作圍繞三個(gè)基本點(diǎn)展開:頻率均衡、音量與動(dòng)態(tài)和效果。在這里“效果”主要是指混響、延遲、合唱等能夠產(chǎn)生“效果”的手段,以區(qū)別與頻率均衡及音量與動(dòng)態(tài)。
頻率均衡的基本作用是讓眾多的音色層、音色塊能夠通過頻率強(qiáng)度上的相互避讓達(dá)到融合的目的,甚至可以讓它們產(chǎn)生“黏合”。頻率融合的首要條件是這些音色層、音色塊的功能關(guān)系必須要清楚。其次,有些表面看來需要高度融合或者按常規(guī)需要如此處理的音色,在有些時(shí)候因?yàn)樽髌返膬?nèi)涵要求也會(huì)有很大變化。
對(duì)原聲樂器做頻率均衡的另一個(gè)重要點(diǎn)是,每個(gè)聲源都有自己的頻率范圍,并且每件原聲樂器總是會(huì)有一個(gè)或者幾個(gè)最有色彩、最有特征性的頻率段。如果是普通的伴奏功能,為了獲得更好的融合,大幅度衰減特征頻率段往往是很有效的。但如果是主奏樂器并且在主奏段,一般就要盡量保證特征頻段的強(qiáng)度和完整性。
在眾多音色元素的作品中,每個(gè)樂器、音色的音量配比是表現(xiàn)它的動(dòng)態(tài)的主要依據(jù)。但這并不意味著要表現(xiàn)一件伴奏樂器的動(dòng)態(tài)就必須將它的音量提升上來。通過改變它的頻譜情況或者使用動(dòng)態(tài)壓縮,可以有效改變它的動(dòng)態(tài)。實(shí)際上,音量、動(dòng)態(tài)處理和頻率均衡處理有著很多類似的表現(xiàn)方式,其中最主要的就是相互避讓達(dá)到融合與平衡。
很多時(shí)候,單獨(dú)聽一件樂器的動(dòng)態(tài)會(huì)很不錯(cuò),甚至每個(gè)分軌的動(dòng)態(tài)都顯得非常令人滿意,但合并在一起的時(shí)候就變得非常不協(xié)調(diào),最常見的就是音色之間出現(xiàn)“打架”的情況。如果確認(rèn)均衡沒有太大問題,那么首先應(yīng)該想到的就是動(dòng)態(tài)與音量的平衡是否恰到好處。和頻率分布一樣,動(dòng)態(tài)與音量的分布也是需要平衡與均勻的,這樣才能獲得悅耳的層次。對(duì)每個(gè)作品來說,動(dòng)態(tài)與音量或許比均衡更需要一個(gè)參考,這點(diǎn)至關(guān)重要。因?yàn)閯?dòng)態(tài)和音量在分軌狀態(tài)下,都必須是一個(gè)相對(duì)量,如果單獨(dú)考慮其中某個(gè)樂器或音色,那么顯然就是一個(gè)“絕對(duì)量”。而音頻混合的最終目標(biāo)是將眾多的內(nèi)容混合在一起,它只有唯一一個(gè)“絕對(duì)量”,那就是整體的聽覺平衡。
音響定位又叫“擺位”,即:將樂器、音色在聲場(chǎng)中所處的位置進(jìn)行設(shè)計(jì)和定位。一個(gè)處于3D空間里的聲音,它的三維特征可以被量化為:左右水平方向的位置,即聲相,它決定了一個(gè)聲音在立體聲左右聲道的位置。也可以說,一個(gè)立體聲軌道的左、右聲道平均音量不同就體現(xiàn)出它的左右位置。縱深度軸線表達(dá)出聲源與聽者的垂直距離。它可以通過音量來表達(dá)距離,也可以說是距離產(chǎn)生了音量變化。不同的距離應(yīng)該就不同的音量產(chǎn)生變化,反之亦然。
對(duì)樂器、音色作擺位處理,不僅僅是為了獲得一個(gè)具有立體感的聲場(chǎng)空間,利用聲音在3D空間內(nèi)的變化特征,還可以起到一個(gè)頻率、音量的融合作用。很多時(shí)候可以先把每個(gè)樂器的聲相位置分配確定下來,然后再進(jìn)行簡(jiǎn)單的音量平衡處理。實(shí)際上,由于樂器、音色的聲相位置變化,已經(jīng)打破了原始數(shù)據(jù)中的音量配比。
現(xiàn)代音樂制作中,樂器、音色的擺位通常有這樣的基本規(guī)律:頻率越高,它的指向性就越強(qiáng)。主頻較高的樂器,音色可以考慮向左、右兩邊分配。頻率越低,它的指向性就越弱。主頻較低的樂器,音色可以考慮盡量放置在中間。并且它的立體聲寬幅應(yīng)盡可能收斂。
雖然理論上音頻混合過程可以采取任何效果手段和編輯手段,但實(shí)際音樂作品的混合過程中使用的效果類型一般不會(huì)太多,最常用的往往是混響和延遲,其次是合唱與失真效果器及一些常用的調(diào)制效果器。但在電影音樂的音頻混合過程中所使用的效果類處理就會(huì)非常多,幾乎任何效果器都有可能被使用到。
混響與延遲的使用會(huì)影響原來的音量平衡。通常,效果的使用總是會(huì)在擺位、頻率與音量的基本平衡完成以后再進(jìn)行。絕大部分情況下,這類效果的使用目的是為了產(chǎn)生良好的聲場(chǎng)空間,在達(dá)到這一目標(biāo)的前提下,能少用則少用。因?yàn)樗鼈冞€會(huì)改變?cè)械念l率均衡,甚至擺位。只有當(dāng)某些音色需要特別的或者夸張的效果時(shí),才會(huì)大幅度使用混響與延遲。
由于很多作品的軌道數(shù)量較多,各種插件和分軌的數(shù)量會(huì)引起數(shù)字系統(tǒng)處理能力跟不上。因此在音頻混合過程中應(yīng)該優(yōu)先考慮使用發(fā)送效果器,只有當(dāng)發(fā)送效果器無法滿足某些軌道的要求時(shí),才對(duì)這些軌道使用插入效果器。這不僅節(jié)約系統(tǒng)計(jì)算資源、提高效率,更重要的,這種方法能夠有效保證最終輸出的結(jié)果有一個(gè)統(tǒng)一而和諧的聲場(chǎng)。