內(nèi)蒙古電子信息職業(yè)技術(shù)學院 楊東霞
1998年~2007年10年間,我國高等職業(yè)教育取得了令人矚目的成績,為社會經(jīng)濟領(lǐng)域的各行各業(yè)生產(chǎn)和工作第一線培養(yǎng)了大批高素質(zhì)技能型人才。在多年高等職業(yè)教育課程改革的實踐和探索基礎(chǔ)上,在吸收國外先進課程開發(fā)思想,和中國特色的高等職業(yè)教育發(fā)展新模式的指導下,我國提出了職業(yè)競爭力導向的“工作過程——支撐平臺系統(tǒng)化的課程模式”。基于工作過程的課程開發(fā)方法的核心內(nèi)容是“典型工作任務(wù)分析”和“工人專家訪談會”。使用該方法,職業(yè)教育課程開發(fā)者可以對現(xiàn)代職業(yè)實際工作過程中的典型工作任務(wù)進行整體化的深入分析,并將分析結(jié)果應(yīng)用在隨后的教學設(shè)計中,最終準確確定和描述典型工作任務(wù)對應(yīng)的學習領(lǐng)域、職業(yè)教育的學習目標和學習內(nèi)容,從而開發(fā)出基于工作過程的系統(tǒng)化的職業(yè)教育課程體系。
基于職業(yè)能力系統(tǒng)化和工作過程的學習領(lǐng)域課程,開發(fā)的第一步就是確定專業(yè)面向的職業(yè)和職業(yè)崗位,從而明確專業(yè)培養(yǎng)目標。一般需要召開技術(shù)工人專家訪談會和專業(yè)教學工作委員會會議。技術(shù)工人專家訪談會的參加人員有來自企業(yè)的技術(shù)專家、本專業(yè)全體教師,會議目標是對人才需求、專業(yè)定位、崗位群進行論證,從而確定工作崗位、職責、任務(wù)、流程、對象、方法、所需知識、能力和職業(yè)素養(yǎng)等。通過會議達成一致認識,游戲開發(fā)工作崗位按照游戲開發(fā)生命周期以及市場定位分為以下幾類:
(1)游戲策劃類:包括游策劃師、分策劃以及市場策劃專員等。
(2)程序設(shè)計類:引擎設(shè)計人員、程序設(shè)計師以及游戲測試人員。
(3)美術(shù)設(shè)計類:游戲場景設(shè)計師、游戲道具設(shè)計師、游戲人物設(shè)計師。
(4)市場運營類:游戲運營架構(gòu)設(shè)計人員、游戲技術(shù)支持及維護人員等。
游戲軟件從程序設(shè)計角度又可以分為2D網(wǎng)絡(luò)游戲程序開發(fā)、3D網(wǎng)絡(luò)游戲程序開發(fā)、手機游戲程序開發(fā)等多個領(lǐng)域。游戲軟件專業(yè)面向的職業(yè)崗位及其簡要說明如下:
● 職業(yè)崗位:游戲策劃工作崗位、手機游戲設(shè)計工作崗位、J2ME手機游戲開發(fā)工作崗位、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)工作崗位、游戲測試工作崗位、美術(shù)設(shè)計工作崗位以及技術(shù)支持工作崗位。
● 崗位能力描述:明確網(wǎng)絡(luò)游戲和手機游戲應(yīng)用領(lǐng)域,對網(wǎng)絡(luò)游戲和手機游戲文化、玩家心理有深入的了解和認識,進行游戲程序和美術(shù)策劃的能力;具有一定的美術(shù)基礎(chǔ),能夠進行網(wǎng)絡(luò)游戲美工設(shè)計的能力;熟悉手機游戲開發(fā)環(huán)境,進行手機游戲設(shè)計與開發(fā)的能力;掌握一門常用的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)語言及工具,能夠進行網(wǎng)絡(luò)游戲軟件的設(shè)計與開發(fā)能力;根據(jù)市場情況進行游戲軟件產(chǎn)品營銷、售后技術(shù)及支持的能力。
圖1 游戲軟件專業(yè)課程鏈路圖
圖2 游戲軟件專業(yè)課程體系結(jié)構(gòu)圖
表1 學習領(lǐng)域課程教學計劃
● 就業(yè)方向:在游戲公司從事游戲策劃、游戲軟件開發(fā)、游戲軟件測試等方面的工作;各級類游戲動漫公司從事美工設(shè)計、制作等工作;各級類游戲軟件公司從事邏輯程序員、2D網(wǎng)游程序員、手機游戲程序員、網(wǎng)絡(luò)游戲美工設(shè)計員、游戲軟件銷售、普通C++、Windows程序員等工作;游戲軟件產(chǎn)品營銷、售后技術(shù)及支持的工作。
● 專業(yè)培養(yǎng)目標:本專業(yè)主要為內(nèi)蒙古及周邊地區(qū)培養(yǎng)擁護黨的基本路線,適應(yīng)社會主義市場經(jīng)濟需要,德、智、體、美等方面全面發(fā)展,面向游戲軟件策劃、設(shè)計、開發(fā)、管理和服務(wù)第一線,牢固掌握網(wǎng)絡(luò)游戲軟件職業(yè)崗位(群)所需的基礎(chǔ)知識及網(wǎng)絡(luò)游戲策劃、美工設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)游戲軟件編程等專業(yè)技能,并具有較強網(wǎng)絡(luò)游戲軟件美工設(shè)計及網(wǎng)絡(luò)游戲軟件開發(fā)綜合職業(yè)能力的高技能應(yīng)用型人才。
職業(yè)教育課程開發(fā)的起點是職業(yè)分析,基于職業(yè)能力系統(tǒng)化和工作過程課程的開發(fā),也是從職業(yè)分析入手,根據(jù)以上游戲軟件專業(yè)對應(yīng)的職業(yè)分析,確定游戲軟件專業(yè)的典型工作任務(wù)有游戲策劃、手機游戲程序開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)游戲程序開發(fā)、二維平面美術(shù)設(shè)計、三維動畫設(shè)計、音樂音效設(shè)計、游戲運營架構(gòu)設(shè)計、游戲技術(shù)支持和維護等八個任務(wù)。支持以上八個典型工作任務(wù)的理論知識和技術(shù)有游戲策劃及架構(gòu)知識、游戲二維平面美術(shù)知識、游戲三維美術(shù)知識、手機游戲程序設(shè)計知識、網(wǎng)絡(luò)游戲程序設(shè)計知識等。
根據(jù)步驟2確定的典型工作任務(wù),依照職業(yè)成長模式理論,繼續(xù)對典型工作任務(wù)進行歸類,原則上應(yīng)將典型工作任務(wù)分為4個難度等級范圍,分別對應(yīng)于初學者、有能力者、熟練者和專家。依據(jù)知識和技術(shù)的難度等級,高等職業(yè)院校學生的學習規(guī)律和熟練掌握這些知識與技術(shù)的過程,構(gòu)建課程鏈路,一般分為三個階段,階段1:入門,了解理論知識與技術(shù)的概貌,并學會最基本應(yīng)用,重整體、正確方法,而不是細節(jié)。階段2:基礎(chǔ),基本的理論知識、技術(shù)理論基礎(chǔ)和主要應(yīng)用。階段3:熟練掌握,通過行業(yè)專家的指導,實際任務(wù)模塊反復(fù)訓練,直到熟練掌握理論知識和技術(shù)的實際應(yīng)用和主要技巧。游戲軟件專業(yè)課程學習鏈路圖如圖1所示。
根據(jù)步驟3,確定了典型工作任務(wù)難度和課程學習鏈路后,制定基于職業(yè)能力系統(tǒng)化和工作過程的學習領(lǐng)域課程的課程體系結(jié)構(gòu)。制定課程體系結(jié)構(gòu)圖,需要綜合考慮學習領(lǐng)域課程的難度,和課程學習鏈路的階段,使它們有機地結(jié)合起來。
確定了典型工作任務(wù)難度后,一般需要由專家組對每個典型工作任務(wù)所應(yīng)對的工作崗位,工作過程等7個要點進行工作分析,形成典型工作任務(wù)分析記錄表,并設(shè)計學習領(lǐng)域。游戲軟件專業(yè)學習領(lǐng)域課程教學計劃如表1所示。
基于工作過程的課程設(shè)計以典型工作任務(wù)為載體,其教學內(nèi)容指向職業(yè)的工作任務(wù)、工作的內(nèi)在聯(lián)系和工作過程知識。課程建設(shè)作為教學活動的系統(tǒng),其構(gòu)建要遵循一定規(guī)則和程序,要把思想上、觀念上的東西加以具體化,經(jīng)過若干過程和步驟,最終形成所期望的課程體系和結(jié)構(gòu)。高等職業(yè)教育的課程應(yīng)使學生能夠獲得結(jié)構(gòu)完整的工作過程中所涉及的程序性知識、職業(yè)技能和相關(guān)的職業(yè)體驗,以促進綜合職業(yè)能力的形成為目的。
基于工作過程專業(yè)課程體系設(shè)計和學習領(lǐng)域課程開發(fā)是人才培養(yǎng)模式的一種改革探索,將極大地提高學生的動手能力,提高學生的就業(yè)競爭力,通過典型工作任務(wù)引領(lǐng)課程設(shè)置,創(chuàng)建基于工作過程的具有高等職業(yè)教育特點的人才培養(yǎng)模式。
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