陳星霖
(淮陰師范學(xué)院 美術(shù)學(xué)院,江蘇 淮安 223001)
一部優(yōu)秀的動畫作品,帶給人們的不僅是美輪美奐的畫面,更多的是一些深層次的思考和無窮的回味。
我很榮幸地成為本屆三位動畫畢業(yè)生的導(dǎo)師,并兼以導(dǎo)演的身份,在大家的共同努力下,最終完成了動畫短片NOTE的創(chuàng)作(如圖一)。在本次創(chuàng)作指導(dǎo)中,從選擇主題、創(chuàng)作劇本到后來的角色、場景設(shè)計(jì)和色彩設(shè)定等一系列前期工作上,逐步引導(dǎo)學(xué)生如何去創(chuàng)作,如何在動畫中突出主題、詮釋內(nèi)涵、把握動畫創(chuàng)作的靈魂。本文將以短片NOTE的前期創(chuàng)作設(shè)計(jì)為參考,來分析一下對動畫短片故事劇本的創(chuàng)作思路和方法。
圖一
對于動畫短片的創(chuàng)作來說,首先確定要做什么。
在以往的學(xué)生動畫作品中,很多作品在完成之后,讓觀眾看了不知所云,看不懂作品中想要表達(dá)的內(nèi)容。我想這樣的問題在每個院校的動畫專業(yè)作品中都會遇到。大多數(shù)的學(xué)生在創(chuàng)作起初,思想意識只是停留在做動畫這一個層面上,對于動畫創(chuàng)作的主題、思想等一些更深層次的思考,還很模糊,以致出現(xiàn)上面所提到的看不懂的現(xiàn)象。對于動畫專業(yè)的學(xué)生來說,創(chuàng)作一部動畫短片,是一件非常愉悅和激動的事情,這種激情在很多時候被放在了對結(jié)果的追求上,從而忽略了對動畫主題的體現(xiàn)和詮釋。這有些像很多學(xué)習(xí)素描的初學(xué)者一樣,把過多的精力放在了繪制明暗的細(xì)節(jié)上,而忽略了整體和結(jié)構(gòu)。
主題是動畫的靈魂。動畫中主題的表達(dá)是創(chuàng)作者與觀眾之間的一道橋梁,更是創(chuàng)作思想的一種體現(xiàn)。在動畫的創(chuàng)作中,創(chuàng)作者要給觀眾表達(dá)出一種什么樣的情緒、什么樣的信息,這是我們首先要思考和解決的問題。
從動畫的創(chuàng)作種類來看,大體分為實(shí)驗(yàn)性動畫和敘事動畫兩大類。院校學(xué)生的動畫作品一般都屬于實(shí)驗(yàn)性動畫一類。實(shí)驗(yàn)性動畫可稱其為藝術(shù)性動畫,實(shí)驗(yàn)性動畫一般以短片為主,具有個體化創(chuàng)作和學(xué)術(shù)探討研究的特點(diǎn)。實(shí)驗(yàn)性動畫包括形式上的實(shí)驗(yàn)和內(nèi)涵方面的探索兩層含義。無論偏向于形式上的影像視覺還是思想上深層內(nèi)涵的實(shí)驗(yàn)動畫,都更傾向于本體元素的極致發(fā)揮,都屬于主題意義的范疇。實(shí)驗(yàn)性動畫相對于敘事動畫,是被簡化了敘事結(jié)構(gòu)的動畫形態(tài)。在沒有完整的敘事結(jié)構(gòu)下,如何讓創(chuàng)作者的思想信息準(zhǔn)確傳達(dá)出來,首先要做的就是確定主題。
那么如何來確定一部短片的主題呢?
從主題確立上來說,大體可分為以點(diǎn)出發(fā)和以面出發(fā)這兩種方式。我們在現(xiàn)實(shí)生活中,經(jīng)常會遇到一些事情或者某個特定的環(huán)境和某些生物活動,讓我們有了創(chuàng)作的靈感和沖動。我們在創(chuàng)作中,以這些元素為中心,在此基礎(chǔ)上增加情節(jié),豐富內(nèi)容,以藝術(shù)的手法把這些令我們感興趣的主題元素融入動畫的創(chuàng)作中,那么這種創(chuàng)作出發(fā)方式就是以點(diǎn)出發(fā)的方式。當(dāng)我們需要創(chuàng)作,但沒有太多來自于生活中的靈感的時候,我們可以從大的方向出發(fā),選擇一些自己感興趣的題材,比如自然、歷史、人文等一些主題元素,以此為基礎(chǔ),分解創(chuàng)作出一些情節(jié)點(diǎn)或者是帶有鮮明特征的元素完整豐富整個主題,這種就是以面出發(fā)的創(chuàng)作方式。
無論以哪種方式出發(fā),一旦確定了主題方向,后面要做的就是圍繞著如何更好地詮釋主題、體現(xiàn)主題的內(nèi)涵來進(jìn)行設(shè)計(jì)創(chuàng)作。也許在創(chuàng)作中,不需要確定帶有內(nèi)涵意義上的主題,只是在創(chuàng)作的表現(xiàn)形式上給予更多畫面上的探索,那么主題的意義還存在嗎?其實(shí)無論何種形式的動畫,其自身都是具有內(nèi)容的,也具有特征指向,只是表現(xiàn)的立足點(diǎn)不同。對于偏于這種視覺形式上的動畫創(chuàng)作,雖然不用去定義其深層次的思想內(nèi)涵,但是要確定其動畫表現(xiàn)的形式及形式下的內(nèi)容,這也是一種主題的表現(xiàn)。
在短片NOTE的創(chuàng)作中,是以面出發(fā)的創(chuàng)作方式來確定短片的主題內(nèi)容,確立了以環(huán)境為主題的創(chuàng)作思路。
在我們明確了要做什么之后,下面的創(chuàng)作設(shè)計(jì)工作就要圍繞著以主題內(nèi)涵為中心,如何構(gòu)建符合體現(xiàn)主題內(nèi)容的一個影片架構(gòu),即如何去做,就成為我們下面要去思考的問題。
從創(chuàng)作的主題出發(fā),在起初的創(chuàng)作設(shè)計(jì)階段,我們可以根據(jù)所選擇的主題,以自身對主題的感觸和理解,形成一種最初的印象,那么可以先根據(jù)這種并不完善的印象,來確定短片制作所運(yùn)用的表現(xiàn)形式。
動畫短片的創(chuàng)作在很大程度上是實(shí)驗(yàn)性動畫片的創(chuàng)作,我們在選擇其表現(xiàn)形式上可以說是非常靈活的。因其與商業(yè)性動畫的有別之處,所以在排除了商業(yè)動畫在創(chuàng)作上的形式局限性外,我們在創(chuàng)作的時候可以選用更為個性化的表現(xiàn)方式來體現(xiàn)其藝術(shù)實(shí)驗(yàn)性的特點(diǎn),比如偶動畫或者沙動畫等。雖然動畫的藝術(shù)表現(xiàn)形式很多,但是我們在選擇上要從主題內(nèi)涵出發(fā),找到適合發(fā)展其主題的一種表現(xiàn)形式,這樣才能把其內(nèi)涵充分發(fā)揮出來。
短片NOTE的主題是環(huán)境問題,與環(huán)境有所聯(lián)系的元素,必然有自然場景,對于自然場景的表現(xiàn)偏于寫實(shí)一些,會更容易貼合主題的表現(xiàn),那么在表現(xiàn)形式的選擇上運(yùn)用了三維動畫和實(shí)物場景(如圖二)結(jié)合的一種表現(xiàn)方式。三維動畫可以在寫實(shí)的畫面表現(xiàn)上更具有優(yōu)勢,實(shí)物場景的結(jié)合可以給偏于機(jī)器性的三維動畫一些自然化的感覺,這樣更貼近關(guān)于環(huán)境這一主題的表現(xiàn)。
圖二
在故事主題確定的前提下,后面的工作就是圍繞著主題進(jìn)行故事劇本的創(chuàng)作。故事劇本的創(chuàng)作簡單地說就是劇情的構(gòu)思。對于這種有別于商業(yè)動畫的實(shí)驗(yàn)性動畫的創(chuàng)作來說,故事劇本的創(chuàng)作并不具有模式化套路并且是簡化的。因?yàn)槎唐膭?chuàng)作時間有限,我們在有限的時間內(nèi)做到故事完整和主題內(nèi)涵鮮明,是不容易的。
在多年的教育工作中,我發(fā)現(xiàn)故事劇本的設(shè)計(jì)對于學(xué)生來說是一件比較困難的事情。因?yàn)榇蠖鄶?shù)學(xué)生在設(shè)計(jì)劇本的時候會根據(jù)自我的感覺或者一時的靈感。靈感不是隨時隨地都會發(fā)生的,就造成了很多時候劇本的設(shè)計(jì)比較難產(chǎn),即便設(shè)計(jì)出來了大多數(shù)也帶有空、大等特征。
對于劇本的設(shè)計(jì),有沒有一種可循的規(guī)律去遵循呢?在短片NOTE的劇本創(chuàng)作之初,我會詢問學(xué)生,對于以環(huán)境為主題的動畫,你從大的方面首先會想到哪些點(diǎn)?答案是美好的家園、生態(tài)惡化、災(zāi)難等。最后總結(jié)下來,可以大體分為兩點(diǎn)——生態(tài)惡化和美好的家園。這兩點(diǎn)從感性的角度出發(fā),從情感上可分為悲傷和幸福。從幸福出發(fā),幻想一下對環(huán)境來說,你認(rèn)為幸福的元素是什么呢?得到的答案很多,如一望無際的草原、繁茂的大樹、玩耍的孩子在陽光下蕩著秋千或坐著旋轉(zhuǎn)木馬、暖暖的晨陽和歡快的動物等。對于悲傷所得到的答案是沒有生機(jī)的大地、枯樹、沒有動物等。對于以上所得到的答案,可以歸納總結(jié),留下一些有用的元素。
短片故事的發(fā)展是需要至少一名主人公的。從優(yōu)化制作周期和工作量來考慮,最后確定一位主人公。對于這個角色的構(gòu)想,從環(huán)境的主題思考,在危機(jī)環(huán)境中帶有一些希望和美好愿望的前提下,最終把這個角色定為一位可愛的小女孩。(如圖三)
圖三
結(jié)合以上關(guān)于悲傷和幸福情感的總結(jié),我們可以把總結(jié)下來的這些元素歸納到角色的情感世界里。最后總結(jié)下來的一些元素是舒適的房間、秋千、旋轉(zhuǎn)木馬、草地、茂盛的大樹、河流、歡快的動物、晨陽、枯樹、干涸的大地、烈日。在確定了這些情感元素點(diǎn)后,接下來的工作就是把這些點(diǎn)連線到情節(jié)中,最終就產(chǎn)生了一個大體的故事劇本。在完成大體故事主線情節(jié)的前提下,再用藝術(shù)的手段去深化和構(gòu)造整個故事細(xì)節(jié),使之更加豐滿。
最終短片NOTE的故事劇本確定為在一個荒蕪的大地上,有一顆巨大的枯樹和一棟孤零零的房子,枯樹上有一個破舊的秋千在吱嘎作響。房子里的臥室非常整潔,一位可愛的小女孩在寫著日記。夜幕降臨,在寂寞中小女孩睡著了。在小女孩的夢中,她夢到了一個旋轉(zhuǎn)木馬,這個神奇的旋轉(zhuǎn)木馬把她帶入了一個童話的世界,那里有歡快的動物和美麗的家園。在夢醒后,小女孩神奇地發(fā)現(xiàn)在她的書桌上有一個旋轉(zhuǎn)木馬的玩具,美妙的聲音在空中飄蕩。當(dāng)小女孩走到窗戶前時她驚奇地發(fā)現(xiàn)外面的世界又恢復(fù)了生機(jī),仿佛一切都沒有發(fā)生過。
至此,動畫短片的故事劇本就基本完整了。整個過程總結(jié)為:主題—主題元素—角色及情感元素—拼湊元素—組織情節(jié)。
3.圍繞主題,完成前期的設(shè)計(jì)工作。
劇本確定下來后,接下來就可以進(jìn)行角色和場景的設(shè)計(jì)了。其實(shí)在上面總結(jié)情感元素的同時,我們已經(jīng)大體為場景的設(shè)計(jì)確定了方向,下面的場景設(shè)定只需要在突出主題的基礎(chǔ)上確定其造型,滿足故事情節(jié)的需求。
在一些道具的設(shè)計(jì)上,需要我們細(xì)心感受主題的內(nèi)涵和情感的抒發(fā)。如在女孩的行為動作上,設(shè)計(jì)了與之互動的筆記本。這個筆記本的設(shè)計(jì)從感性的角度看,承載了小女孩的愿望和對美好事物的憧憬;從理性的角度說,起到了詮釋主題和推動情節(jié)發(fā)展的作用,從而深化主題,成為故事的一條主線,因此短片的名稱定為《筆記的原因》。(以下為部分場景圖)
以上就是關(guān)于短片NOTE故事劇本的一些創(chuàng)作思路。動畫短片的創(chuàng)作、主題內(nèi)涵的確定和把握是非常重要的。在有了一個明確的主題導(dǎo)向的前提下,會使動畫創(chuàng)作的前期工作更加的有序,目的更為明確。對于一部動畫短片的創(chuàng)作來說,制作中的每一個環(huán)節(jié)都顯得尤為重要,在這些環(huán)節(jié)的創(chuàng)作中,只有通過不斷實(shí)踐學(xué)習(xí)和積累經(jīng)驗(yàn),才能把最初的印象完美地展現(xiàn)在畫面中。