摘 要: 本文論述了計算機游戲在小學(xué)英語教學(xué)中應(yīng)用的可行性,并且分析了設(shè)計小學(xué)英語教學(xué)視頻游戲所應(yīng)遵循的原則。
關(guān)鍵詞: 計算機游戲 小學(xué)英語教學(xué) 應(yīng)用方法
一、 引言
21世紀(jì),隨著信息技術(shù)的持續(xù)發(fā)展和小學(xué)英語教學(xué)改革的不斷深入,基礎(chǔ)教育英語教學(xué)面臨著前所未有的挑戰(zhàn),我們生活在一個被計算機和網(wǎng)絡(luò)包圍的世界,即使是小學(xué)生也不例外,根據(jù)一項針對美國少年的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示:美國少年平均每天花在看電視上的時間是3個小時,花在上網(wǎng)的時間是1.5個小時,而花在玩視頻游戲上的時間也是1.5小時(Aghlara L Tamjid N)。視頻游戲在視覺和聲音上具有很好的交互性,教學(xué)中使用CAI(計算機輔助教學(xué))視頻游戲可以有效地促進學(xué)生的學(xué)習(xí)和認(rèn)知過程,一些研究指出在教學(xué)中使用計算機可以增強小學(xué)生的精細動作技能、字母認(rèn)知能力、概念學(xué)習(xí)能力、數(shù)字認(rèn)知能力、認(rèn)知發(fā)展和自我發(fā)展或者自我構(gòu)思能力(Agudo J.E.et al,2006)。
二、教育游戲的理論基礎(chǔ)
對游戲理論的研究起源于西歐,從柏拉圖、亞里士多德到席德、席勒,再到皮亞杰和胡伊青加,都對游戲理論和游戲精神進行了深入探討,皮亞杰主用從心理學(xué)的角度闡述了游戲與兒童的關(guān)系,胡伊青加從社會文化學(xué)的角度探討了游戲與文化藝術(shù)的關(guān)系(方芳,2007)。
在近代關(guān)心游戲問題的西方理論家中,專門寫過研究專著的人并不多見,荷蘭著名歷史學(xué)家和文化學(xué)家胡伊青加正是其中之一。在《人:游戲者》(或譯《游戲的人》)一書中,胡伊青加從多方面考察了游戲現(xiàn)象,提出了自己的游戲觀,并廣泛討論了多種人類文化形成與游戲的關(guān)系。胡伊青加對于(社會性)游戲的具體論述包括以下四個方面:(1)游戲的自愿性或自由性;(2)游戲的虛擬性(佯信性)與非實利性;(3)游戲(在時空特征和活動規(guī)則上)的封閉性;(4)游戲規(guī)則的絕對性(權(quán)威性)與游戲形式的可審美性(董蟲草,2005)。
Gee(2003)指出了游戲?qū)τ诖龠M學(xué)習(xí)的36個優(yōu)勢,O’Neil等人(2005)強調(diào)了電腦游戲在教學(xué)領(lǐng)域的優(yōu)勢,包括:能夠為學(xué)習(xí)提供復(fù)雜的以及多種學(xué)習(xí)途徑,交互性,能夠影響學(xué)生的感知過程,以及他們認(rèn)為最重要的一點——能夠?qū)W(xué)習(xí)起到激勵作用(Connolly T.M.,2011)。
國內(nèi)學(xué)者華南師范大學(xué)未來教育研究中心主任桑新民教授提出游戲化學(xué)習(xí)理論,主要是指在游戲化學(xué)習(xí)觀點的指導(dǎo)下,在教學(xué)設(shè)計過程中就培養(yǎng)目標(biāo)與發(fā)展、評價手段方面,結(jié)合學(xué)習(xí)者年齡心理特征與教學(xué)策略等,借鑒游戲,設(shè)計、選擇適當(dāng)?shù)陌l(fā)展工具、評價方法、教學(xué)策略。游戲化學(xué)習(xí)絕不僅僅是在學(xué)習(xí)過程中選用游戲性數(shù)碼學(xué)習(xí)工具。因此,運用游戲軟件促進學(xué)習(xí),或是基于游戲特點和精神的學(xué)習(xí)活動,都屬于游戲化學(xué)習(xí)。游戲化學(xué)習(xí)方式是一種教育理念,在實踐中游戲變成學(xué)習(xí)的一種手段(張明娟,2009)。
三、計算機游戲在小學(xué)英語教學(xué)中的應(yīng)用方法
1.計算機游戲在詞匯教學(xué)中的應(yīng)用
單詞是語言的三大要素之一,是語言活動的基礎(chǔ)。離開單詞,語言學(xué)習(xí)就失去了原來的意義。如果掌握的單詞有限,就會造成理解和表達方面的障礙。掌握一定的單詞不僅有利于學(xué)生聽說能力的培養(yǎng),而且能奠定學(xué)生以后讀寫能力的基礎(chǔ),因此,詞匯教學(xué)是小學(xué)英語教學(xué)的重中之重。然而,傳統(tǒng)的詞匯教學(xué)方法會讓學(xué)生感覺很枯燥,學(xué)生學(xué)習(xí)英語詞匯完全是在老師的壓力下進行的,學(xué)習(xí)詞匯缺少幸福感。因此,在小學(xué)英語詞匯的教學(xué)中要創(chuàng)設(shè)一定的情境,讓學(xué)生的英語詞匯學(xué)習(xí)過程充滿樂趣。在詞匯教學(xué)過程中使用計算機教育游戲可以達到這一目的。
在確定計算機游戲進行詞匯教學(xué)之前,教師應(yīng)首先結(jié)合教材和教學(xué)大綱,進行學(xué)情分析,分析學(xué)生已經(jīng)掌握詞匯的情況,確定本節(jié)課的詞匯教學(xué)目標(biāo),然后確定教學(xué)軟件的選擇。教學(xué)軟件可以由學(xué)校統(tǒng)一購買,但是市面上合適的教學(xué)軟件比較少;也可以到網(wǎng)絡(luò)上搜索免費的教學(xué)軟件,但是免費的資源比較少。教師可以自己制作教學(xué)游戲軟件,目前,大量小學(xué)教師使用Flash軟件制作教育游戲軟件,由于該軟件操作簡單,動畫功能強大,深受廣大老師的喜愛。教師可以選擇Flash軟件制作詞匯游戲軟件,制作軟件的標(biāo)準(zhǔn)主要是:軟件應(yīng)和教材及教學(xué)大綱的教學(xué)目標(biāo)一致;軟件應(yīng)具有趣味性,體現(xiàn)寓教于樂的思想;控制好游戲的時間;要有單詞測試模塊,檢驗學(xué)生掌握單詞的情況。
2.計算機游戲在聽說教學(xué)中的應(yīng)用
在小學(xué)英語教學(xué)中,聽說教學(xué)是非常關(guān)鍵的。聽說是讀寫的基礎(chǔ)。英語教師應(yīng)該充分了解兒童的天性,在教學(xué)中進行適合兒童年齡和認(rèn)知特點的聽說教學(xué)。
在小學(xué)英語的聽說教學(xué)中應(yīng)遵循三個原則:(1)聽說教學(xué)的故事性;(2)聽說教學(xué)的情境性;(3)聽說教學(xué)的活動性。傳統(tǒng)的聽說教學(xué)方法不能很好地體現(xiàn)上述三個原則,因此,小學(xué)教師可以使用Flash軟件制作聽說教學(xué)軟件,在軟件的制作過程中嚴(yán)格遵循上述三個原則,將聽說教學(xué)內(nèi)容以講故事的方法在軟件中體現(xiàn),創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的教學(xué)情境,并且以相應(yīng)的活動為載體,使得整個聽說教學(xué)過程充滿趣味性,讓學(xué)生在各種活動中掌握相應(yīng)的教學(xué)內(nèi)容。
3.計算機游戲在讀寫教學(xué)中的應(yīng)用
讀寫教學(xué)也是小學(xué)英語教學(xué)的一大難點,我不止一次在課堂上看到小學(xué)生在上英語讀寫課時昏昏欲睡、精神不振,很多小學(xué)生在遇到生詞或者新的句型時很緊張,并且小學(xué)生在自己寫作的時候也缺乏主動性,長此以往,學(xué)生對讀寫課程產(chǎn)生一種恐懼感,讀寫能力很難提高。
情感可以激發(fā)熱情,而沒有熱情往往難以產(chǎn)生興趣和動力。著名外語教學(xué)法專家H.H.Stern說過,情感對外語學(xué)習(xí)的作用至少與認(rèn)知技能同等重要,甚至更重要些。讀寫教學(xué)中富含許多幽默風(fēng)趣的內(nèi)容,這些載體一旦被學(xué)生接受,所產(chǎn)生的后續(xù)學(xué)習(xí)動力就會遠遠超過其他學(xué)科的學(xué)習(xí)內(nèi)容。
教師在準(zhǔn)備讀寫教學(xué)軟件時,應(yīng)充分利用計算機游戲的互動性優(yōu)勢,如目前市面上有一種洪恩教學(xué)軟件,學(xué)生在閱讀電子書時,用一種特制的電子筆點中書上的內(nèi)容,電腦就會自動發(fā)聲閱讀,并且這種軟件的閱讀內(nèi)容配有大量的動畫,可以提高學(xué)生的閱讀興趣。泰國的一些學(xué)校編制了一種寫作教學(xué)軟件,該軟件可以讓學(xué)生就自己喜歡的游戲角色進行寫作描述練習(xí)。通過這種方法,學(xué)生的學(xué)習(xí)情感被激發(fā)出來,學(xué)習(xí)興趣大增。
四、總結(jié)與展望
德國心理學(xué)家格羅斯認(rèn)為,游戲是兒童對于未來生活的預(yù)演,兒童識別顏色、形狀、學(xué)習(xí)語言、技能都是從游戲開始的,游戲是兒童學(xué)習(xí)未來生活技能的必要途徑。教育游戲中的在線Flash小游戲提供了兒童認(rèn)知世界的另一種方式,改變了人類傳統(tǒng)的認(rèn)知方式(方芳,2007)。
21世紀(jì)是信息爆炸的時代,我們的教育改革面臨著巨大的挑戰(zhàn),如不利用最先進的教育手段改革教育,教育改革將面臨失敗。通過對計算機教育游戲在小學(xué)英語教學(xué)中應(yīng)用的論述,我認(rèn)為計算機教育游戲的應(yīng)用前景巨大,但目前其在小學(xué)英語教育中的英語尚屬于起步階段,如要將其普及起來,需要教育主管部門、學(xué)校、一線教師及軟件設(shè)計工程師共同努力,將小學(xué)英語教學(xué)改革推向最前沿。
參考文獻:
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