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        情緒誘發(fā)方法述評

        2012-04-29 00:00:00鄭璞劉聰慧俞國良
        心理科學(xué)進(jìn)展 2012年1期

        摘要:對被試的情緒進(jìn)行實(shí)驗(yàn)誘發(fā)已經(jīng)成為情緒研究的標(biāo)準(zhǔn)方法之一。對情緒材料誘發(fā)法(圖片誘發(fā)法、音樂誘發(fā)法、氣味誘發(fā)法)和情緒性情境誘發(fā)法(電腦游戲誘發(fā)、博弈游戲誘發(fā)和表情/姿勢反饋誘發(fā))進(jìn)行了詳細(xì)闡述,并對被試個(gè)體差異等情緒誘發(fā)的影響因素進(jìn)行了分析。最后,在總結(jié)和評價(jià)現(xiàn)有自豪誘發(fā)技術(shù)的基礎(chǔ)上,對虛擬競賽這一經(jīng)過改良的自豪誘發(fā)方法做了簡要的介紹。

        關(guān)鍵詞:情緒誘發(fā)材料;情緒性誘發(fā)情境;虛擬競賽

        分類號:B842

        20世紀(jì)70年代,心理學(xué)研究者發(fā)現(xiàn),個(gè)體的情緒狀態(tài)對其認(rèn)知過程存在非常明顯的影響。這一發(fā)現(xiàn)打破了情緒和認(rèn)知兩個(gè)研究領(lǐng)域之間的界限,情緒和認(rèn)知的關(guān)系迅速成為了情緒心理學(xué)家和認(rèn)知心理學(xué)家共同面臨的重要課題,情緒對知覺、注意、記憶、決策等眾多認(rèn)知活動(dòng)的影響相繼被發(fā)現(xiàn)。然而,隨著研究逐步深入,研究者很快就發(fā)現(xiàn),缺乏準(zhǔn)確有效的情緒誘發(fā)及控制方法已經(jīng)成為阻礙這一領(lǐng)域取得突破的最大障礙。經(jīng)過眾多研究者的努力,目前已經(jīng)逐漸形成一系列較為系統(tǒng)的情緒誘發(fā)方法。同時(shí),一些新的方法和技術(shù)也在不斷涌現(xiàn),為研究者提供了更多的選擇。本文擬對近年來廣泛應(yīng)用的一些情緒誘發(fā)方法進(jìn)行梳理,分析其影響因素,最后,在總結(jié)和評價(jià)現(xiàn)有自豪誘發(fā)技術(shù)的基礎(chǔ)上,對虛擬競賽這一改良的自豪誘發(fā)方法進(jìn)行簡要介紹。

        1、情緒材料誘發(fā)情緒

        情緒材料誘發(fā)即向被試呈現(xiàn)具有情緒色彩的材料,從而誘發(fā)被試相應(yīng)情緒的方法。根據(jù)材料呈現(xiàn)感覺通道的不同,可以將其分為視覺刺激材料,聽覺刺激材料和嗅覺刺激材料。

        1.1 視覺材料

        視覺刺激是最為常用的情緒誘發(fā)方法,即給被試呈現(xiàn)具有情緒色彩的文字、圖片等刺激材料,以此來誘發(fā)被試的目標(biāo)情緒。目前,視覺刺激已經(jīng)形成了較為完善的標(biāo)準(zhǔn)刺激材料庫,在文字方面,美國國立精神衛(wèi)生研究所(National Institute0f Mental Health,NIMH)推出的英語情感詞系統(tǒng)(Affecfive Norms for Engfish Words,ANEW:1999a)和英文情感短文系統(tǒng)(Affective Norms for EnglishText,ANET 2007)都是得到廣泛認(rèn)可的文字情緒刺激材料庫(Kousta,Vigfiocco,Vinson,Andrew,&Dd Campo,2011;Kousta,Vinson,&Vigliocco,2009;Lang,2010);而在圖片方面,NIMH建立了國際情緒圖片系統(tǒng)(Internafional Affective PictureSystem,IAPS,2008),為情緒誘發(fā)研究提供了更多選擇(Frantzidis et al.,2010)。

        由于文字和圖片刺激往往會受到文化背景的影響,國內(nèi)研究者在相關(guān)研究的基礎(chǔ)上,對國外的刺激材料進(jìn)行了本土化修訂和完善,推出了漢語情感詞系統(tǒng)(chinese Affective Words System,CAWS)(王一牛,周立明,羅躍嘉,2008)和中國情緒圖片系統(tǒng)(Chinese Affective Picture System,CAPS)(白露,馬慧,黃宇霞,羅躍嘉,2005)。這些系統(tǒng)的開發(fā),為國內(nèi)研究者提供了一系列情緒誘發(fā)的重要工具(劉俊升,桑標(biāo),2009;辛勇,李紅,袁加錦,2010)。

        近年來,具身情緒的相關(guān)研究表明,在知覺他人情緒與自身體驗(yàn)同種情緒時(shí),個(gè)體的身體變化往往是一致的。例如,Oberman,Winkieman和Ramachandran(2007)的研究發(fā)現(xiàn),識別他人厭惡表情與自身體驗(yàn)厭惡情緒時(shí),都激活了和厭惡相關(guān)的內(nèi)臟反應(yīng)。Mcintish,Reichmann-Decker,Winkielman和Wilbarger(2006)在一項(xiàng)研究中利用Ekman等制作的標(biāo)準(zhǔn)情緒表情圖片,成功誘發(fā)了被試生氣和快樂的情緒體驗(yàn)。這一研究也為情緒誘發(fā)提供了新的思路和可能。

        1.2 聽覺材料

        研究發(fā)現(xiàn),自然界的聲音錄音、非言語音節(jié)以及音樂都可以作為情緒誘發(fā)的材料。例如,NIMH通過采集鳥叫、嬰兒哭泣、炸彈爆炸、下雨等一系列聲音,對其愉悅度和喚醒度進(jìn)行評定,建立了國際情感數(shù)碼聲音系統(tǒng)(InternationalAffecfive Digital Sounds,IADS,1999b),2007年又對其進(jìn)行了修訂,推出了IADS2。這兩個(gè)系統(tǒng)為研究聽覺刺激對認(rèn)知、情緒、行為的影響提供了標(biāo)準(zhǔn)化的工具,被應(yīng)用于大量實(shí)驗(yàn)研究中(strait,Karus,Skoe,&Ashley,2009;Plichta et al.,2011;Tajadura-Jim6nez,Larsson,Valjamae,Vuistfjall,&Kleiner,2010)。而國內(nèi)研究者同樣在大量收集各種聲音的基礎(chǔ)上建立了中國情感數(shù)碼聲音系統(tǒng)(Chinese Affecfive Digital Sounds,CADS)(劉濤生,羅躍嘉,馬慧,黃宇霞,2006)。

        隨著音樂在消費(fèi)者情緒行為控制、情緒紊亂的心理治療、個(gè)體自我情緒調(diào)節(jié)(Alpert,J.I.&Alpert,M.I.,1990;Gold,Voracek,&Wigram,2004)等眾多領(lǐng)域得到了越來越廣泛的應(yīng)用,音樂情緒誘發(fā)也開始受到了心理學(xué)家的重視。經(jīng)過十多年的積累,一些音樂和情緒的對應(yīng)關(guān)系逐漸達(dá)成共識,例如,巴赫的“勃蘭登堡協(xié)奏曲”或貝多芬的“第六交響樂”通常能夠誘發(fā)愉快情緒;霍爾斯特的“火星:戰(zhàn)爭使者”能夠誘發(fā)恐懼情緒;而使用巴伯的“弦樂柔板”能夠誘發(fā)出悲傷情緒(Krumhansl,1997;Peretz,Gagnon,&Bouchard,1998;Baumgartner,Esslen,&Jaincke,2006);等等。

        腦成像研究的結(jié)果也為音樂誘發(fā)情緒提供了支持。Menon和Levitin(2005)的研究發(fā)現(xiàn),愉快的音樂能夠喚起和獎(jiǎng)賞調(diào)控相關(guān)的腦區(qū),如伏隔核(nucleus accumbens,NAc)、腹側(cè)蓋膜區(qū)(ventraltegmental area,VTA)、下丘腦以及腦島等區(qū)域的激活,從而促使個(gè)體產(chǎn)生愉悅的情緒。這一模式與性行為、食用食物以及使用成癮藥物形成的腦區(qū)激活模式極為類似(Blood&Zatorre,2001;Menon&Levitin,2005)。另一項(xiàng)研究(Chapin,Jantzen,Kelso,Steinberg,&Large,2010)發(fā)現(xiàn),在欣賞音樂時(shí),除了和情緒直接相關(guān)的邊緣系統(tǒng)和旁邊緣結(jié)構(gòu)外,獎(jiǎng)賞調(diào)控腦區(qū)、和生理反應(yīng)感知相關(guān)的皮層及皮層下運(yùn)動(dòng)區(qū)域、以及與鏡像神經(jīng)元系統(tǒng)相關(guān)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)都出現(xiàn)了激活。很多研究發(fā)現(xiàn)了類似的結(jié)果(Blood,Zatorre,Bermudez,&Evans,1999;Koelsch&Siebel,2005;Koelsch,F(xiàn)ritz,Cramon,Mtiller,&Friederici,2006;Koelsch,2010)。這些研究表明,音樂能夠喚起被試的情緒反應(yīng),并且這種情緒反應(yīng)至少部分是建立在生理變化引發(fā)的移情作用這一基礎(chǔ)上的。

        使用音樂作為情緒誘發(fā)的方法,具有其他情緒誘發(fā)方法難以比擬的優(yōu)勢。首先,音樂能夠誘發(fā)一系列不同的情緒,例如高興、悲傷、沮喪等;其次,和字詞、音節(jié)、圖片等材料誘發(fā)的情緒相比,音樂往往能夠誘發(fā)出更為深入、持久的情緒體驗(yàn);最后,研究表明,通過音樂誘發(fā)情緒表現(xiàn)出很好的跨文化一致性(Fritz et al.,2009)。

        目前,音樂情緒誘發(fā)面臨的最大問題在于標(biāo)準(zhǔn)化情緒誘發(fā)材料庫的缺乏。音樂能夠誘發(fā)情緒已經(jīng)得到了大量研究的支持,然而,迄今仍沒有一個(gè)廣受認(rèn)可的標(biāo)準(zhǔn)化刺激材料庫。其次,隨著研究的增多,一些研究者對音樂誘發(fā)情緒與日常情緒的一致性產(chǎn)生了質(zhì)疑。例如,悲傷作為一種消極情緒,通常是人們極力避免體驗(yàn)的,然而,當(dāng)收音機(jī)中傳出悲傷的音樂時(shí),人們往往不會選擇將其關(guān)閉(Konecni,2008)。而Zentner,Grandjean和Scherer(2008)也指出,憤怒、恐懼、厭惡、內(nèi)疚等情緒體驗(yàn)往往和個(gè)體的生存或是社會地位的維系息息相關(guān),但是,在傾聽音樂時(shí),被試通常會進(jìn)入一種忘我的境界,在研究中,被試最為頻繁提及的感受是“夢幻”(dreamy)。在傾聽音樂時(shí),現(xiàn)實(shí)世界的利益和威脅都被拋之腦后,消極情緒體驗(yàn)似乎也失去了其存在的基礎(chǔ)。對此,F(xiàn)rijda和Sundararajan(2007)提出了情緒品味理論(EmotionRefinement Theory),認(rèn)為當(dāng)個(gè)體進(jìn)入了心理空間,從而與現(xiàn)實(shí)以及個(gè)體的自我概念分離后,情緒失去了其緊迫性,但是仍然維持其內(nèi)部結(jié)構(gòu)以及行為傾向。這種音樂誘發(fā)的實(shí)驗(yàn)性情緒與日常生活情緒之間到底存在著多大的差異,仍有待后續(xù)研究進(jìn)行進(jìn)一步的探討。

        1.3 嗅覺材料

        嗅覺是人類的另一種重要的感覺器官,在嗅覺誘發(fā)情緒的研究中,主試通常讓被試有意或無意識地嗅聞某種氣味,以此達(dá)到情緒誘發(fā)的目的。研究發(fā)現(xiàn),嗅覺刺激和其他感覺通道的刺激一樣,能夠誘發(fā)被試積極或消極的情緒,進(jìn)而對個(gè)體的認(rèn)知、行為產(chǎn)生影響(Ilmberger et al.,2001;Millet&Brand,2001;Chebat&Michon,2003;R6tiveau,Chamber,&Milliken,2004);而進(jìn)一步研究表明,閾下的嗅覺刺激也能夠起到相同的作用(Walla,2008)。

        此外,研究發(fā)現(xiàn),氣味還存在著聯(lián)結(jié)誘發(fā)作用,即被試往往會將特定的氣味與聞到該氣味時(shí)的情緒體驗(yàn)之間產(chǎn)生聯(lián)結(jié)(Herz,Beland,&Hellerstein,2004;Herz,Schankler,&Beland,2004;MenneHa&Beauchamp,2005),再次向其呈現(xiàn)該氣味就能夠誘發(fā)出相應(yīng)的情緒。一些研究者利用這一特點(diǎn),設(shè)計(jì)了一系列情緒誘發(fā)實(shí)驗(yàn),收到了很好的誘發(fā)效果。例如,在Herz,Schankler和Beland(2004)的研究中,主試在被試(無論是成人還是兒童)遭遇挫折的同時(shí)讓其聞到一種特別的氣味,在隨后的無關(guān)任務(wù)中,同樣氣味的再次出現(xiàn)成功誘發(fā)了被試的相應(yīng)情緒,并降低了其完成任務(wù)的動(dòng)機(jī)。而類似的情況在大量研究中都有所報(bào)告(Robin,Alaoui-Ismaili,Dittmar,&Vemet-Maury,1998;Epple&Herz,1999;Millot&Brand,2001)。

        生理方面的研究表明,使用嗅覺刺激材料能夠?qū)е卤辉囆奶?、皮膚傳導(dǎo)性等生理參數(shù)的變化,這些變化被認(rèn)為和個(gè)體的情緒反應(yīng)之間存在直接的聯(lián)系(Bensafi et al.,2002)。

        與音樂誘發(fā)方法類似,嗅覺誘發(fā)法目前存在的最大問題在于標(biāo)準(zhǔn)化材料庫的缺乏。有研究者(chrea et al.,2009)認(rèn)為,Ekman的分離情緒理論(discrete emotion theory)和Russell的二維理論(bidimension theory)對情緒維度的劃分方法可能并不適用于嗅覺誘發(fā)的情緒;他們的研究表明,嗅覺誘發(fā)的情緒很可能存在著愉悅感(pleasant feeling)、不快感(unpleasant feeling),享受的、(sensuality)、放松的(relaxation)、振作的(refreshment)以及感官愉悅(sensory pleasure)這6個(gè)維度;同時(shí),F(xiàn)erdenzi等(2011)的研究發(fā)現(xiàn),嗅覺維度還受到文化因素的影響。

        此外,和視覺、聽覺材料相比,嗅覺材料的準(zhǔn)備、儲藏要困難得多;在較為嚴(yán)格的誘發(fā)實(shí)驗(yàn)中,主試還需要對被試的呼吸方式、攜帶氣味的氣體的流量、氣味的擴(kuò)散和消除時(shí)間等多個(gè)方面進(jìn)行嚴(yán)格的控制;最后,嗅覺材料通常較難精準(zhǔn)地誘發(fā)出某一種特定情緒,其誘發(fā)的往往是幾種積極或消極情緒的組合情緒。在這些因素的共同影響下,嗅覺刺激研究目前仍處于起步階段。

        1.4 多通道材料

        多通道誘發(fā)是指組合使用視覺、聽覺、嗅覺等誘發(fā)材料,以達(dá)到更佳誘發(fā)效果的情緒誘發(fā)方法。例如,Baumgartner,Esslen和Jincke(2006)的研究考察了情緒圖片和古典音樂對快樂、悲傷以及恐懼三種情緒誘發(fā)的影響。結(jié)果發(fā)現(xiàn),在呈現(xiàn)情緒圖片的同時(shí)播放相應(yīng)的音樂能夠顯著提高情緒誘發(fā)的效果。而電影剪輯綜合使用了動(dòng)態(tài)的視覺畫面以及聲音兩種誘發(fā)方法,被認(rèn)為是最有效的情緒誘發(fā)方法。例如,用《當(dāng)哈利遇上莎莉》片段誘發(fā)積極情緒,用《舐犢情深》誘發(fā)消極情緒等。Eldar,Ganor,Admon,Bleich和Hendler(2007)的研究表明,和單獨(dú)觀看影片或是單獨(dú)播放音樂相比,在觀看情緒中性的影片的同時(shí)給被試播放積極(快樂)或是消極(恐懼)的音樂能夠誘發(fā)被試杏仁核、腹外側(cè)前額葉區(qū)域的激活,達(dá)到更好的情緒誘發(fā)效果。Seuben等(2010)研究對嗅覺和視覺組合誘發(fā)情緒進(jìn)行了探討,研究發(fā)現(xiàn),無論效價(jià)如何,氣味刺激都能夠促進(jìn)被試對厭惡情緒圖片的認(rèn)知加工。并且,研究還發(fā)現(xiàn),嗅覺和視覺共同作用會導(dǎo)致腦島區(qū)域激活的改變,這一結(jié)果表明,在大腦中,對于嗅覺和視覺多通道加工具有其特異性機(jī)制。

        上述研究表明,提供某一感覺通道的刺激或多通道刺激組合能夠誘發(fā)被試的情緒,和在實(shí)驗(yàn)室設(shè)置情境進(jìn)行情緒誘發(fā)相比,使用情緒材料誘發(fā)兼具經(jīng)濟(jì)性、實(shí)用性和靈活性的優(yōu)點(diǎn),同時(shí),由于刺激呈現(xiàn)的方式簡單易行,能夠滿足fMRI,PET等腦機(jī)制研究較為苛刻的要求,這一方式被大量運(yùn)用于情緒神經(jīng)機(jī)制的研究中。

        但是,使用情緒材料進(jìn)行誘發(fā)仍然存在一些亟待解決的問題。首先,如前文所述,除了視覺誘發(fā)材料外,音樂、嗅覺都還沒有標(biāo)準(zhǔn)的刺激材料庫可供選用,不同研究者所選擇的情緒誘發(fā)材料各不相同,導(dǎo)致了研究結(jié)果失去了可比性,從而影響了研究的深入;其次,不同感覺通道誘發(fā)的情緒是否具有一致性仍然存在質(zhì)疑,例如,欣賞美圖、音樂和聞到香味都能夠誘發(fā)被試的積極情緒,被試報(bào)告的愉悅度和喚醒度也可能大致相當(dāng),但是,不同通道的情緒刺激對被試的認(rèn)知和行為產(chǎn)生的影響相同嗎?據(jù)我們所知,迄今為止尚未有研究者對這一問題進(jìn)行系統(tǒng)的探討;再次,目前對情緒誘發(fā)材料的研究只限于悲傷、快樂、恐懼等基本情緒,對于自豪、羞恥、內(nèi)疚等高級自我意識情緒誘發(fā)材料的研究相對比較匱乏,這一方面和自我意識情緒研究剛剛興起有關(guān),另一方面,這一現(xiàn)狀與簡單的誘發(fā)材料難以觸及到被試的自我概念不無關(guān)系;最后,情緒誘發(fā)材料誘發(fā)情緒和現(xiàn)實(shí)生活中個(gè)體感受到情緒的情境相差甚遠(yuǎn),相關(guān)研究的結(jié)果能否推廣到現(xiàn)實(shí)生活中也是一個(gè)疑問。

        2、情緒性情境誘發(fā)

        由于使用情緒材料存在著上述不足,一些研究者開始在實(shí)驗(yàn)室模擬情緒誘發(fā)的真實(shí)情境,通過對情境的操控誘發(fā)、改變被試的情緒體驗(yàn),電腦游戲、博弈游戲和通過表情,姿勢誘發(fā)都是這一領(lǐng)域進(jìn)行的有益嘗試。

        2.1 電腦游戲

        vail Reekum等(2004)考察了電腦游戲?qū)Ρ辉嚽榫w的誘發(fā)作用,他們讓被試玩一種電腦游戲(xQUEST),在該游戲中,被試需要通過鼠標(biāo)控制飛船的移動(dòng)方向,收集資源并消滅敵人。在游戲同時(shí),主試對被試的心跳,皮膚傳導(dǎo)性,皮膚溫度,以及肌肉運(yùn)動(dòng)進(jìn)行測量,并讓其報(bào)告自身的情緒狀況,研究表明,隨著游戲中任務(wù)事件的不同,被試被誘發(fā)出了快樂、憤怒以及驚訝情緒;而目標(biāo)的達(dá)成能夠影響心跳頻率,脈搏傳導(dǎo)事件以及手指溫度。Merkx,Truong和Neerincx(2007)使用了第一人稱射擊游戲“虛幻競技場2004”(UnrealTournament 2004)作為情緒誘發(fā)的手段,結(jié)果表明,這一游戲能夠誘發(fā)一系列不同類型不同強(qiáng)度的情緒。并且,由于被試將注意力集中在虛擬世界中而忽略了周圍環(huán)境,這一誘發(fā)手段能夠誘發(fā)出相對自然的情緒狀態(tài),從而有效提高實(shí)驗(yàn)室情緒誘發(fā)的可靠性。此外,在游戲過程中,被試往往會情不自禁地通過大量表情、聲音、肢體動(dòng)作表現(xiàn)其情緒狀態(tài),通過對被試進(jìn)行錄像記錄和分析,能夠?yàn)榍榫w的相關(guān)研究提供了很有價(jià)值的素材。

        2.2 博弈游戲

        博弈通常被用于考察個(gè)體在兩難情境下的決策行為,一些研究者發(fā)現(xiàn),由于博弈游戲往往涉及到自利、利他、公平、信任、背叛等各種行為,可以被用來作為很好的情緒誘發(fā)手段。在這些研究中,主試通常通過操縱博弈對象的行為來誘發(fā)被試的情緒。研究發(fā)現(xiàn),當(dāng)被試的實(shí)際所得高于其預(yù)期時(shí),通常就能夠誘發(fā)出積極情緒,反之亦然。例如,有研究者讓被試作為受價(jià)者(responder)參加最后通牒博弈(ultimatum game),而讓實(shí)驗(yàn)助手假扮出價(jià)者(proposer)提出一個(gè)很不公平的提議,無論是被試自我報(bào)告還是生理反饋測量的結(jié)果都表明,這一操作有效誘發(fā)了憤怒等消極情緒(van’t Wout,Kahn,Sanfey,&Aleman,2006;van’tWout,Chang,&Sanfey,2010)。有趣的是,這一研究還發(fā)現(xiàn),只有當(dāng)出價(jià)者是人類時(shí),這種情緒誘發(fā)效應(yīng)才會產(chǎn)生;如果出價(jià)是通過計(jì)算機(jī)生成的,即使出價(jià)極為不公也難以誘發(fā)情緒。

        2.3 表情/姿勢

        近年來,隨著具身認(rèn)知觀念的興起,通過表情/姿勢誘發(fā)被試情緒再次引起了心理學(xué)研究者的興趣。關(guān)于表情和身體姿勢誘發(fā)相應(yīng)情緒的觀點(diǎn)可以追溯到達(dá)爾文、詹姆斯和蘭格。在沉寂多年后,在一系列早期研究(strack,Martin,&Stepper,1988;Ekman,F(xiàn)riesen,&O’Sullivan,1988)的基礎(chǔ)上,研究者提出了“具身情緒”(embodiedemotion)的觀點(diǎn),認(rèn)為肌肉、內(nèi)臟等外圍系統(tǒng)的輸入,如擺出快樂表情時(shí)面部肌肉的活動(dòng),會引起其他和該情緒相關(guān)系統(tǒng)(如軀體感覺和運(yùn)動(dòng)皮層、假設(shè)的“鏡像神經(jīng)元”系統(tǒng)、邊緣系統(tǒng)、眶額皮層)的模式化反應(yīng),最終使個(gè)體感受到該情緒,產(chǎn)生與該情緒一致的行為,表現(xiàn)出與該情緒相關(guān)的神經(jīng)系統(tǒng)的激活(Niedenthal,2007)。

        研究發(fā)現(xiàn),在個(gè)體存在原有情緒時(shí),表情反饋能夠?qū)ζ洚a(chǎn)生增強(qiáng)或削弱的作用;當(dāng)個(gè)體原本沒有情緒喚醒時(shí),表情反饋能夠直接誘發(fā)出相應(yīng)的情緒。而通過表情或身體反饋進(jìn)行情緒誘發(fā),進(jìn)而研究其對認(rèn)知與行為的影響成為了情緒研究的又一個(gè)熱點(diǎn)。例如,在Havas,Glenberg和Rinck(2007)的研究中,主試要求被試用牙齒橫著咬一根棍子(笑臉的表情)或用嘴唇豎著抿一根棍子(皺眉的表情),同時(shí)進(jìn)行句子效價(jià)的判斷。結(jié)果發(fā)現(xiàn),和表情一致的句子,如咬著棍子的被試判斷積極的句子,其反應(yīng)時(shí)要顯著快于不一致的句子。其余研究者的研究同樣發(fā)現(xiàn)了類似的現(xiàn)象(Wiswede,Mtinte,Kramer,&RUsseler,2009),表明了面部反饋是誘發(fā)被試情緒的一種有效方法。

        2.4 回憶/想象情境

        和前幾種情境誘發(fā)法不同,回憶,想象情境誘發(fā)法并非通過在實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)建某種情境,而是通過讓被試想象某一情境來達(dá)到情緒內(nèi)部誘發(fā)的目的。早在上世紀(jì)80年代初,就有研究者開始使用這一方法進(jìn)行情緒誘發(fā),例如,Brewer,Doughfi和Lubin(1980)通過讓被試回憶能夠喚起相應(yīng)情緒的自傳式事件來誘發(fā)特定情緒;1982年,Wright和Mischel讓被試想象悲傷、愉快或中性的情境來誘發(fā)其相關(guān)情緒。近年來,隨著PET,fMRI等腦機(jī)制研究的興起,這一方法由于兼具文字材料誘發(fā)的簡單易行、實(shí)驗(yàn)室情境誘發(fā)的高生態(tài)效度等優(yōu)點(diǎn),重新得到了情緒研究者的重視。通過對經(jīng)典研究方法的不斷改進(jìn),最終形成了較為成熟,也是目前使用較為廣泛的回憶/想象誘發(fā)范式:首先,主試通過訪談或開放式問卷的方式收集被試目標(biāo)情體驗(yàn)最為強(qiáng)烈的幾次事件,隨后,將這些經(jīng)歷整理成長度大致相當(dāng)?shù)穆曇艋蛭淖植牧?,隨后,在實(shí)驗(yàn)中向被試呈現(xiàn)這些材料,讓其回憶事件發(fā)生時(shí)的感受,以此誘發(fā)情緒。和讓被試進(jìn)行自由想象相比,這一方法情緒誘發(fā)的效果更佳,并且,主試能夠?qū)η榫w喚起的強(qiáng)度和時(shí)機(jī)進(jìn)行更為嚴(yán)格的控制,因而受到了很多研究者的青睞(Dougherty et al.,2004;Kross,Davidson,Weber,&Ochsner,2009)。

        3、情緒誘發(fā)效果的影響因素

        隨著情緒誘發(fā)方法的日益增多,對誘發(fā)效果進(jìn)行比較,尋找理想的誘發(fā)方法自然而然成為了研究者感興趣的課題。一些研究者就這一問題進(jìn)行了初步探討,例如,Martin(1990)的分析表明,音樂、電影、想象都能夠達(dá)到75%的誘發(fā)成功率,是較為理想的情緒誘發(fā)方法;Clark(1983)則發(fā)現(xiàn),音樂誘發(fā)法能夠100%引起情緒狀態(tài)的改變:Westermann,Spies,Stabl和Hesse(1996)進(jìn)行的元分析表明,組合誘發(fā)法在誘發(fā)消極情緒方面效果明顯,而使用電影或故事材料在誘發(fā)積極和消極情緒方面都有不錯(cuò)的效果。然而,這種分析受到了很多質(zhì)疑:一方面,在元分析的研究中,不同研究者對情緒誘發(fā)成功標(biāo)準(zhǔn)的定義存在著巨大的差異;另一方面,情緒誘發(fā)的效果要受到諸多因素的制約,脫離了被試和實(shí)驗(yàn)的具體情況談情緒誘發(fā)效果似乎并不嚴(yán)謹(jǐn)。下文擬對影響情緒誘發(fā)效果的因素進(jìn)行簡要分析。

        3.1 被試個(gè)體差異

        在情緒誘發(fā)研究中,被試的個(gè)體差異是一個(gè)難以回避的影響因素。通常,情緒誘發(fā)要經(jīng)歷情緒刺激感知、情緒刺激評估和情緒體驗(yàn)這三個(gè)過程,而在每一個(gè)階段,被試的個(gè)體差異都會左右情緒誘發(fā)的最終效果。

        情緒刺激感知能力差異

        被試對情緒刺激的感知是情緒誘發(fā)的前提,而情緒刺激感知能力的差異無疑會對情緒的誘發(fā)效果產(chǎn)生至關(guān)重要的影響。在通過感覺通道進(jìn)行誘發(fā)的研究中,這一影響表現(xiàn)得尤為明顯。以上文介紹的嗅覺和音樂材料誘發(fā)為例。研究者發(fā)現(xiàn),嗅覺情緒誘發(fā)存在著顯著的性別效應(yīng):和男性相比,女性在嗅聞情緒刺激氣體時(shí)報(bào)告的情緒體驗(yàn)更為強(qiáng)烈,其生理喚醒也更為明顯(seubert,Real,Loughead,&Habel,2009;Doty&Cameron,2009)。而音樂情緒誘發(fā)的相關(guān)研究表明,個(gè)體的樂感(sensitivity t0 music),音樂教育背景(musicaltraining),音樂偏好(musical preference),專注特質(zhì)(trait of absorption)都會對誘發(fā)的效果產(chǎn)生影響(Nater,Krebs,&Rhlert,2005;Kreutz,Ott,Teichmann,Osawa,&Vaitl,2008)。因此,根據(jù)實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮驼T發(fā)材料,有針對性地選擇被試群體(如在嗅覺誘發(fā)研究中只用女性作為被試),通常能夠達(dá)到更好的情緒誘發(fā)效果。

        情緒刺激主觀評估差異

        長期以來,對于個(gè)體的主觀評估是情緒誘發(fā)的充分條件還是必要條件一直存在著爭議,但是無論哪一者更為正確,在體驗(yàn)到情緒刺激的情況下,個(gè)體的主觀評定能夠影響情緒誘發(fā)的效果已是研究者們的共識。Siemer,Mauss和Gross(2007)的研究表明,對于同一實(shí)驗(yàn)誘發(fā)情境,不同被試的情緒體驗(yàn)可能存在很大差異,被試對情境的評估不僅能預(yù)測其情緒體驗(yàn)的強(qiáng)度,而且決定了被試對某一情境的情緒反應(yīng)類型;研究發(fā)現(xiàn),對情緒刺激的主觀評估會受到被試的性別、氣質(zhì)特征、認(rèn)知風(fēng)格、文化差異乃至情緒誘發(fā)之前情緒狀態(tài)等眾多因素的影響。例如,Wadlinger和Isaacowitz(2006)的研究表明,原先處于積極情緒狀態(tài)的被試會對積極的線索進(jìn)行偏向性的注意,從而導(dǎo)致對情緒刺激更為積極的主觀評估。Scherer和Brosch(2009)的研究表明,不同的文化背景會造成被試情緒性格(emotion disposition)的差異,進(jìn)而導(dǎo)致其更頻繁地處于特定情緒誘發(fā)的準(zhǔn)備狀態(tài),更容易被誘發(fā)出特定情緒。

        情緒調(diào)節(jié)能力差異

        情緒調(diào)節(jié)能力是個(gè)體使用情緒調(diào)節(jié)策略,對自身情緒的產(chǎn)生、體驗(yàn)和表達(dá)施加影響的能力。Gross將個(gè)體情緒調(diào)節(jié)策略分為認(rèn)知重評(cognitive reappraisal)和表達(dá)抑制(expressionsuppresslon)。研究表明,這兩者都會對情緒誘發(fā)的效果產(chǎn)生影響。認(rèn)知重評是指在情緒產(chǎn)生的早期,通過改變對情緒事件的理解,達(dá)到改變情緒體驗(yàn)的目的。大量研究表明,情緒調(diào)節(jié)能力較強(qiáng)的個(gè)體能夠靈活使用主動(dòng)或自動(dòng)認(rèn)知重評策略,降低情緒刺激的生理喚醒,從而降低情緒誘發(fā)的效果(Blanchard-Fields,2007;Philips,Henry,Hosie,&Milne;2008;Larcom&Isaacowitz,2009)。而表達(dá)抑制則是指個(gè)體對將要發(fā)生或正在發(fā)生的情緒表達(dá)進(jìn)行抑制(侯瑞鶴,俞國良,2009)。這一策略的使用可能會造成被試主觀體驗(yàn)和生理反應(yīng)的分離:一方面,被試報(bào)告較少的情緒體驗(yàn),另一方面,其生理反應(yīng)并不減少,甚至?xí)捎谝种魄榫w行為表達(dá)而有所增強(qiáng)(程利,袁加錦,何嬡媛,李紅,2009),這導(dǎo)致了對情緒誘發(fā)效果測量的偏差,進(jìn)而影響情緒誘發(fā)研究的準(zhǔn)確性和可靠性。此外,在情緒和認(rèn)知相互作用的研究中,情緒往往被作為認(rèn)知活動(dòng)的背景,而表達(dá)抑制策略的使用,會耗費(fèi)認(rèn)知資源,被試是否使用這一策略,會影響其在隨后的認(rèn)知任務(wù)中的表現(xiàn)(Goldin,McRae,Ramel,&Gross,2008)。

        3.2 誘發(fā)方法選擇

        除了被試個(gè)體差異外,情緒誘發(fā)方法的選擇也會極大地影響情緒誘發(fā)的效果。例如,電影通常能夠誘發(fā)出被試強(qiáng)烈的情緒體驗(yàn),被認(rèn)為是最為有效的情緒誘發(fā)方法之一,但是,電影剪輯誘發(fā)法通常會誘發(fā)出一系列情緒,其特指性卻相對較差,因而適用于籠統(tǒng)地以積極或消極情緒為考察對象的研究:而使用情感詞、情感短文材料、圖片刺激等誘發(fā)方式簡單易行,并且能夠誘發(fā)出比較單一的特定情緒,因而在情緒認(rèn)知實(shí)驗(yàn)、情緒腦機(jī)制實(shí)驗(yàn)中被大量采用,但是,這類誘發(fā)方式很容易引起被試對誘發(fā)目的的猜測,進(jìn)而導(dǎo)致要求效應(yīng)(demand effect)問題;實(shí)驗(yàn)室情境誘發(fā)通常能夠有效避免要求效應(yīng),特指性問題也可以通過實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)得以部分解決,但是,這一方法對實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)和實(shí)施有較為嚴(yán)格的要求,其誘發(fā)效果要受到很多現(xiàn)場因素的制約,因而在情緒誘發(fā)的穩(wěn)定性上略有欠缺。

        此外,同樣的研究方法,實(shí)驗(yàn)細(xì)節(jié)處理上的差異也會顯著影響情緒誘發(fā)的效果。例如,Larsen和Sirmett(1991)的元分析發(fā)現(xiàn),在實(shí)驗(yàn)前對情緒誘發(fā)的目的進(jìn)行明確說明有助于提高誘發(fā)的效果。但是,這種提高到底是由于明確的指導(dǎo)語使得被試更專注于體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)情緒還是要求效應(yīng)使然一直飽受質(zhì)疑。此外,誘發(fā)情緒的測量時(shí)機(jī)也是一個(gè)重要影響因素。一些研究在情緒誘發(fā)完成,進(jìn)行認(rèn)知任務(wù)之前讓被試進(jìn)行目標(biāo)情緒評定,這一方法在情緒誘發(fā)效應(yīng)的測量方面無疑會更為準(zhǔn)確,但是其研究結(jié)果可能會受到要求效應(yīng)的影響;而在認(rèn)知任務(wù)完成之后再進(jìn)行情緒評定,由于情緒誘發(fā)已經(jīng)過去一段時(shí)間,被試自我報(bào)告的準(zhǔn)確性又飽受質(zhì)疑;此外,還有研究選擇在正式實(shí)驗(yàn)開始之前對情緒誘發(fā)材料的愉悅度和喚醒度進(jìn)行先行評定,然而,有研究發(fā)現(xiàn),認(rèn)知任務(wù)本身可能會對作為背景的情緒誘發(fā)產(chǎn)生影響。例如,通常情況下,想象自身成功能夠誘發(fā)被試的積極情緒,并喚起和真正體驗(yàn)成功時(shí)類似的生理反應(yīng)。然而,在進(jìn)行困難的任務(wù)之前,使用這一方法進(jìn)行積極情緒誘發(fā),其效果可能會適得其反:想象成功情境和想象失敗一樣,都引發(fā)了被試對任務(wù)失敗的恐懼,從而提高了負(fù)性情緒水平(Langens,2002,2003)。

        綜上所述,情緒誘發(fā)的有效性會受到眾多影響因素的制約,迄今為止,斷言哪種方法更為有效仍為時(shí)尚早,只有綜合考慮被試的狀況、實(shí)驗(yàn)的要求,對誘發(fā)方法進(jìn)行審慎的選擇,對實(shí)驗(yàn)過程進(jìn)行嚴(yán)格的控制,才能達(dá)到更好的情緒誘發(fā)效果。

        4、情緒誘發(fā)研究的新焦點(diǎn):以自豪為例

        從最初關(guān)注積極、消極情緒對認(rèn)知活動(dòng)的影響差異,到探討不同積極,消極情緒之間的不同,情緒一認(rèn)知相關(guān)研究正在逐步走向深入。而最近幾年,隨著自我意識情緒研究的興起,自豪、內(nèi)疚、羞恥等高級情緒的誘發(fā)成為了研究者感興趣的焦點(diǎn)。和基本情緒不同,自我意識情緒的體驗(yàn)需要個(gè)體形成穩(wěn)定的自我表征,深入理解社會規(guī)范,具有完善的心理理論和觀點(diǎn)采擇能力,相對而言,對其的誘發(fā)要困難得多。一些研究者試著對現(xiàn)有的情緒誘發(fā)方法進(jìn)行修改,將其運(yùn)用到自我意識情緒的誘發(fā)中,并業(yè)已取得了一些成果。下文以自豪為例,對現(xiàn)有的誘發(fā)方法及優(yōu)缺點(diǎn)進(jìn)行總結(jié)和評價(jià)。

        4.1 現(xiàn)有的自豪誘發(fā)方法

        Takahashi等研究者(2008)嘗試使用情緒短旬誘發(fā)法對自豪情緒的腦區(qū)進(jìn)行考察。在實(shí)驗(yàn)中,他們使用“我在數(shù)學(xué)考試中獲得了優(yōu)異的成績”“我贏得了高爾夫巡回賽冠軍”等句子來誘發(fā)被試的自豪情緒。結(jié)果表明,其誘發(fā)效果并不盡如人意。我們推測,這可能和自豪情緒的特點(diǎn)有關(guān),研究者主觀認(rèn)為能夠誘發(fā)自豪的材料未必能夠適用于所有的被試:由于自豪體驗(yàn)往往和個(gè)體的自我表征存在密切聯(lián)系,當(dāng)閱讀并想象的成就事件和其自我表征存在較大出入時(shí),被試難以對其進(jìn)行內(nèi)部歸因,誘發(fā)效果差強(qiáng)人意也就不足為奇了。

        D’Argembeau和van der Linden(2008)的研究讓被試進(jìn)行回憶過去自豪事件的細(xì)節(jié)并在內(nèi)心對其重新體驗(yàn),而Katzir,Eyal,Meiran和Kessler(2010)的研究則讓被試想象并描述一件“如果在近期發(fā)生能夠令他們感到自豪的事件”,這些研究都成功誘發(fā)了自豪情緒。這一結(jié)果表明,被試的自豪體驗(yàn)事件可能存在很大差異,進(jìn)行主觀想象或回憶可能能夠收到比標(biāo)準(zhǔn)化材料更好的誘發(fā)效果。然而,這些研究都明確告知被試目標(biāo)情緒的相關(guān)信息,其誘發(fā)效果必然會遭受要求效應(yīng)方面的質(zhì)疑。

        如前文所述,具身情緒的研究表明,識別他人情緒能夠誘發(fā)出識別者的相同情緒。受這一觀點(diǎn)啟發(fā),Katzir等(2010)的研究嘗試著使用Tracy和Robins制作的標(biāo)準(zhǔn)自豪情緒圖片作為其自豪情緒誘發(fā)的輔助手段,收到了不錯(cuò)的效果。但是,使用表情圖片所誘發(fā)情緒的持續(xù)時(shí)間通常比較短暫,誘發(fā)的強(qiáng)度也相對較低,能否單獨(dú)進(jìn)行情緒誘發(fā)仍需要進(jìn)一步研究的驗(yàn)證。

        Williams和DeSteno(2008)將成功,失敗操縱(success-failure manipulation,SFM)運(yùn)用在自豪誘發(fā)研究中。他們讓被試進(jìn)行一項(xiàng)難以確切判斷作業(yè)成績的任務(wù),隨后通過給予積極反饋進(jìn)行自豪情緒的誘發(fā)。結(jié)果表明,和控制組相比,這一操縱誘發(fā)了強(qiáng)烈的自豪情緒,并對其后的認(rèn)知過程產(chǎn)生了影響。在我們看來,SFM范式是現(xiàn)有自豪情緒誘發(fā)方法中一個(gè)較為理想的選擇,這一方法誘發(fā)的情緒較為強(qiáng)烈,通過反饋,被試能夠切實(shí)體驗(yàn)到情緒喚醒,具有很高的生態(tài)效度。另一方面,由于被試難以對實(shí)驗(yàn)的真實(shí)目的進(jìn)行判斷,在很大程度上能夠減少或避免要求效應(yīng)的影響。然而,這一范式也存在著一些問題:首先,誘發(fā)情緒的特指性方面存在不足,積極反饋在誘發(fā)自豪情緒的同時(shí)也伴隨著高興等積極情緒,Katzir等(2010)的研究表明,在一些認(rèn)知活動(dòng)中,自豪和高興情緒產(chǎn)生的影響可能截然相反。如果不能對其影響進(jìn)行區(qū)分會削弱研究結(jié)論的可信度。其次,由于誘發(fā)情緒的持續(xù)時(shí)間往往比較短暫,是否能對其后的認(rèn)知任務(wù)產(chǎn)生足夠的影響仍存在質(zhì)疑。為了探討這一問題,我們設(shè)計(jì)了虛擬競賽這一情緒誘發(fā)的新方法。

        4.2 虛擬競賽

        虛擬競賽是對SFM范式進(jìn)行部分改進(jìn)的產(chǎn)物。通過讓被試參加一場虛擬的校際比賽,控制給予的反饋誘發(fā)不同的情緒。下面對這一誘發(fā)方法的流程進(jìn)行簡單的介紹。

        首先,編制一套競賽題,其題目涉及多種知識與能力,題目難度適中,但是涉及面很廣,保證大部分被試都能在其中一些項(xiàng)目上有較好的表現(xiàn);其次,選擇4所學(xué)校作為虛擬競賽的競爭對手,選擇學(xué)校的依據(jù)為:其中兩所學(xué)校的排名、口碑等高于被試所在學(xué)校,另兩所相比較低,每個(gè)學(xué)校有其傳統(tǒng)的優(yōu)勢和劣勢項(xiàng)目。隨后將實(shí)驗(yàn)室布置為賽場,以參與校際競賽的名義招募實(shí)驗(yàn)被試。在被試完成所有題目之后,對其競賽結(jié)果進(jìn)行分析,綜合考慮情緒誘發(fā)的需要、被試答題情況以及競賽學(xué)校的排名、特點(diǎn),適當(dāng)安排被試輸贏項(xiàng)目的頻次,制作虛假反饋程序。隨后,通知被試查看成績,詢問其是否愿意順便參加有償?shù)男睦韺W(xué)實(shí)驗(yàn),實(shí)驗(yàn)主題為“輸贏結(jié)果及金錢得失對個(gè)體認(rèn)知能力的影響”,通過計(jì)算機(jī)為被試呈現(xiàn)每種知識和能力與其余4所學(xué)校相比的輸贏結(jié)果,并穿插呈現(xiàn)被試獲得的被試費(fèi)數(shù)。在每次競賽結(jié)果及被試費(fèi)數(shù)呈現(xiàn)結(jié)束之后,要求被試完成認(rèn)知任務(wù)。在所有的結(jié)果呈現(xiàn)完之后,對其進(jìn)行訪談,評定其實(shí)驗(yàn)過程中的情緒狀態(tài),并詢問其在實(shí)驗(yàn)過程中是否對競賽結(jié)果及實(shí)驗(yàn)?zāi)康拇嬖趹岩?,最后告知其?shí)驗(yàn)的真實(shí)目的。

        在一項(xiàng)研究中,我們以20個(gè)大學(xué)生作為被試,進(jìn)行自豪和高興情緒的誘發(fā),對其結(jié)果進(jìn)行的初步分析表明,贏排名較高的學(xué)校能夠誘發(fā)出的自豪感為4.68(SD=1.29),而贏排名較低學(xué)校所誘發(fā)的自豪感為2.65(SD=1.35);贏排名較高學(xué)校誘發(fā)的高興情緒為4.80(SD=0.99),而贏排名較低學(xué)校所誘發(fā)的高興情緒為3.05(SD=1.22);此外,獲得較多被試費(fèi)(5元)所誘發(fā)的自豪情緒為1.05(SD=0.22),高興情緒為4,30(SD=1.49);而獲得較少被試費(fèi)(1元)所誘發(fā)的自豪情緒為1.00(SD=0.00),高興情緒為2.65(SD=1.23)。這一結(jié)果表明,虛擬競賽誘發(fā)法能夠有效誘發(fā)被試的自豪和高興情緒,并將其進(jìn)行區(qū)分。

        這一誘發(fā)方法的優(yōu)點(diǎn)在于:(1)通過對競賽結(jié)果以及被試費(fèi)數(shù)量的控制,能夠有選擇的誘發(fā)被試的不同情緒,例如,通過對每次給予被試費(fèi)金額的控制,可以誘發(fā)出高興、失望等情緒,而競賽的結(jié)果和個(gè)體的自我概念存在著密切的聯(lián)系,對其進(jìn)行操縱可以誘發(fā)自豪、羞恥等自我意識情緒。因而,根據(jù)研究目的的不同,研究者可以在同一個(gè)實(shí)驗(yàn)中考察多種不同情緒之間的差異(2)和經(jīng)典SFM范式只給予被試一次反饋相比,虛擬競賽誘發(fā)法可以通過多次誘發(fā)來避免情緒的衰退,同時(shí),這種多次誘發(fā)的特性,使其非常適用于ERP和fMRI等需要多次疊加的情緒生理機(jī)制的研究。(3)在每次反饋后,被試都要進(jìn)行一次認(rèn)知實(shí)驗(yàn),以此來實(shí)現(xiàn)情緒一認(rèn)知關(guān)系的考察。主試可以根據(jù)研究的需要,靈活選擇認(rèn)識任務(wù),從而考察情緒對不同認(rèn)知行為的影響。

        5、小結(jié)

        情緒誘發(fā)主要面臨著兩個(gè)問題,一為誘發(fā)情緒的特指性,即實(shí)驗(yàn)?zāi)芊裼行?、客觀地誘發(fā)出研究者所需的特定情緒,并將其與其余類似情緒區(qū)分開;二為真實(shí)性,即實(shí)驗(yàn)所誘發(fā)的情緒是否與被試在日常生活中所體驗(yàn)到的情緒相一致,即誘發(fā)的生態(tài)化問題。前者影響到實(shí)驗(yàn)結(jié)果的正確性,而后者影響到實(shí)驗(yàn)結(jié)果推廣應(yīng)用到實(shí)際生活中的可行性。文章對聽覺、嗅覺情緒材料誘發(fā)、表情,姿勢反饋誘發(fā)以及游戲情境誘發(fā)等新進(jìn)展進(jìn)行了綜述,這些方法在情緒誘發(fā)方面進(jìn)行了很好的嘗試,但是在特指性和真實(shí)性問題上還有其各自的不足。最后,文章對自豪情緒誘發(fā)的進(jìn)展進(jìn)行了總結(jié),并對虛擬競賽這一實(shí)驗(yàn)室情緒誘發(fā)方法的流程及其特點(diǎn)進(jìn)行了簡要介紹,這一方法通過控制給予被試的反饋,調(diào)整客觀刺激與被試主觀預(yù)期之間的關(guān)系來誘發(fā)被試的情緒。在初步的研究中,虛擬競爭誘發(fā)法表現(xiàn)出了其獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn),表明其可以作為自豪情緒誘發(fā)的選擇之一。

        作為認(rèn)知活動(dòng)的背景,對于情緒及其誘發(fā)方式的研究無疑有著重要的理論和現(xiàn)實(shí)意義。隨著情緒研究的深入,越來越多的誘發(fā)方法被開發(fā)出來,為研究者提供了更多的選擇。然而,研究者也面臨著一些“幸福的煩惱”:(1)如何建立標(biāo)準(zhǔn)化的情緒誘發(fā)材料庫和操作流程,使得選用相同誘發(fā)方法的研究之間具有可比性;(2)如何考察同一情緒不同誘發(fā)方法之間的區(qū)別和聯(lián)系,加深對該情緒的理解;(3)如何根據(jù)實(shí)驗(yàn)的需要選擇適當(dāng)?shù)恼T發(fā)方法;這些都是目前亟需解決的問題。

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