首先,孫遜是一個藝術(shù)家,不是商業(yè)電影的制作者;其次,動畫也不是卡通。
2007-2012年,孫遜共舉辦個展21次,參加群展近100次、國際影展80多次,個人及群體項目16次。2010年,其作品《21克》入圍2010威尼斯電影節(jié)地平線單元,成為第一部入圍威尼斯電影節(jié)的中國動畫影片;同年陸續(xù)獲得中國當代藝術(shù)獎“最佳年輕藝術(shù)家獎”、臺灣當代藝術(shù)連線新潮賞獎和意大利CIVITELLA RANIERI 基金2011/2012年度獎學(xué)金;2012年,木刻動畫短片《一場革命中還未來得及定義的行為》入圍第62屆柏林電影節(jié)短片競賽單元,這是兩年內(nèi)其作品第二次入圍國際三大A類電影節(jié)。
歷史是一個圓圈,無疾而終
對于自己入圍國際電影節(jié),孫遜并不以為然,他覺得只不過是西方為了彰顯他們寬容的姿態(tài),并不一定代表入圍的片子有多好,真正好怎么沒有獲獎呢?這種懷疑的態(tài)度,也貫穿在孫遜的很多作品中。
《魔術(shù)師的謊言》(2005)講的是一個魔術(shù)師在他自己身上創(chuàng)造了世界,“魔術(shù)師”的圖像引入了“謊言”的概念,暗指了對世界觀的一種思考。《休克時光》(2006)是畫在具有權(quán)威性的報紙上的,動畫的開場白是:“歷史是時間的謊言嗎?”,又重申了這個概念?!懂惏睢罚?006)的結(jié)尾為孫遜作品中出現(xiàn)的主要術(shù)語下了定義:“地心說”,“魔術(shù)師”,“歷史”,“國家”,“歷史唯物主義”,“歷史唯心主義”,“革命”?!逗谏湔Z》(2008)是對新中國成立后一個工業(yè)城市興衰史的回望?!?1克》是一部探討自我存在根源的影片,他這樣描述:“這個世界沒有明確的時間概念,我們生活在虛無里。這是個是非顛倒的世界!沒有法律,沒有規(guī)則,謊言統(tǒng)治一切!這里只有騙子和被騙者?!庇只氐搅俗畛醯念A(yù)設(shè)的概念#8943;#8943;
孫遜的作品中,每個元素的出現(xiàn)都有原因,每部片子都有與其他片子的呼應(yīng),有的并無具體情節(jié),如果沒有一定的想象力,你始終無法理解他想要說什么。如果沒有看過上一部片子,你也不會明白這一部為什么是這樣而不是那樣。你以為他要闡釋烏托邦,實際上他只想說歷史、時間、社會秩序,只不過這些組合在一起恰好是烏托邦的概念;你以為他關(guān)心政治,他不過是熱衷歷史,只因為這兩者相輔相成,不可分割。孫遜說,魔術(shù)師是這個社會宣泄焦慮的出口,我們心甘情愿花錢去買謊言,其實他創(chuàng)造這個圖像,也是他自身焦慮的釋放,他作品中的所有元素和概念形成一個場域,它們相互纏繞而不能化解,“魔術(shù)師”使它們延展開去,以謊言或真實的狀態(tài)成為新的可能。
我保證,還你一個奇跡
孫遜第一次嶄露頭角,是在2006年由中國美術(shù)學(xué)院發(fā)起的“黃盒子·青浦:中國空間里的當代藝術(shù)”展覽上,他的創(chuàng)作三部曲之一《訛》得以展出,受到當時美國洛杉磯翰墨美術(shù)館(Hammer Museum)的策展人吉米(James Elian)的肯定,并由此敲定了他在洛杉磯的個展(事實上這個展覽的流程持續(xù)了兩年才最終完成)。2007年,孫遜參加了站臺中國的群展“業(yè)余人間”,策展人小漢斯(Hans Ulrich Obrist)挑中他的作品《安魂曲》參加奧斯陸的第31屆挪威短片節(jié)。2008年孫遜在站臺中國798 項目空間創(chuàng)作了獨立項目《黑色咒語》,這是其創(chuàng)作三部曲之二,這一年翰墨美術(shù)館的個展《新中國》也提上日程,孫遜完成了創(chuàng)作三部曲。自從受到關(guān)注,孫遜持續(xù)不斷地接到來自世界各地美術(shù)館、藝術(shù)機構(gòu)的展覽邀請和項目合作,而這些事情并不能遵循他個人的時間順序,他必須同步為所有事情做好準備。
其實在“黃盒子”之前,孫遜就有很大的野心,就是要完成《21克》的創(chuàng)作。這部作品是一部大約30分鐘的長片,主要以粉筆、炭筆畫為媒材,構(gòu)建出一個帶有疑惑的且令人印象深刻的黑白世界,無論在創(chuàng)作思路還是制作手法上都很斟酌,比其他作品更加仔細。孫遜在2005年就開始創(chuàng)作《21克》,當時還沒有團隊,每一幀都是自己畫。那時他剛剛留校,為了做這個片子,找了中國最大的動畫公司——杭州中南文化(簡稱)來贊助,由于沒有經(jīng)驗,他并不知道要花多少錢,覺得30萬足矣?!爸心衔幕北硎玖俗约旱膽B(tài)度:“幫你沒問題,但你能給我們什么?”最后孫遜知道他們想要的不過是入圍國際電影節(jié)的名譽,《21克》是一個雄心勃勃的計劃,孫遜對國外獲獎的短片風(fēng)格也都十分了解,所以很自信地保證這個片子完成以后能夠入選五個國際電影節(jié)?!爸心衔幕庇址磫枺骸澳隳檬裁磽??”對于這樣的風(fēng)險投資,孫遜沒有任何東西可以作為抵押,一場交易談下來,不僅無功而退,連國美動畫學(xué)院的主任、副主任都不看好這個作品,勸他放棄。
被動畫公司的無稽之談拒絕以后,孫遜還是要咬牙繼續(xù)。2006年他已經(jīng)開始有作品出售,當時做動畫的人很少,市場還比較不錯,除了周嘯虎,能想到的動畫藝術(shù)家就只有孫遜了。那一年他用賣作品的錢來維持創(chuàng)作,創(chuàng)立了丌格動畫工作室。這樣持續(xù)了兩年,隨著買作品的人越來越多,孫遜突然意識到市場的危機—很多國外來的買家都自報是美術(shù)館的,都把自己說得非常重要,有的人甚至一次買兩、三個拷貝—如果是炒家,那以前所有的努力不就全完了嗎?孫遜是個很有頭腦的人,他知道靠自己的小工作室是折騰不出什么大事的,必須有一個畫廊來支持。他帶著所有的作品清單、參展記錄、出售記錄主動找到了香格納畫廊的老板勞倫斯·何浦林(Lorenz Helbling),他說:“我對市場并不了解,你經(jīng)驗豐富,能不能幫我控制一下作品的流向?當然這會牽涉到我作品的資金回收的問題,現(xiàn)在我有一部重要的作品在創(chuàng)作,正急需用錢,又不敢輕易賣作品,能不能跟你的畫廊合作,你來支持我?”勞倫斯只沉思了幾秒鐘便點頭:“可以!”談判過程非常簡單,毫無廢話,不知道是孫遜更帥,還是勞倫斯更帥。
至于為什么在國內(nèi)屈指可數(shù)的好畫廊里選擇香格納,他說:“《21克》的制作要耗費4年,我只是一個年輕藝術(shù)家,變數(shù)還很大,我的未來是被質(zhì)疑的,即使有資金的畫廊也不一定會支持我。有眼光并且具備實力能夠讓我把這個片子完成的,可能只有勞倫斯了?!痹谙愀窦{畫廊的支持和自身團隊的努力下,孫遜不斷壯大隊伍,并于2009年將π格動畫工作室搬至北京。這部片子最終在2010年完成,花了400多萬,用掉了孫遜出道以來掙的所有的錢,香格納畫廊的支持并不足以支撐下去,期間他要不停地利用短片的收益來養(yǎng)活整個團隊,讓他們來延續(xù)自己的長片夢想。如果孫遜當初沒有毛遂自薦,很難想象這部作品今天的面貌。
合作要隨緣,創(chuàng)作不能隨性
孫遜骨子里透著一種狠勁,在創(chuàng)作時、在生活里、在交談中,他向來都立場鮮明,從不猶豫,他太知道自己要什么。他每年幾乎有一半的時間在國外做駐留項目,在選擇合作伙伴方面,孫遜十分嚴謹。主辦方也表現(xiàn)出極大的誠意,至今為止,但凡合作的項目,不僅承擔涉及到的所有費用(材料費、場租費、機票、住宿、薪水、生活費等),完成之后作品也一件不留,全由藝術(shù)家?guī)ё?。主辦方只有兩個要求:駐留期間必須跟本國的民眾交流,必須做一個匯報展。孫遜做的這些項目,除了在站臺中國墻上的畫有所保留以外,其他的墻上作品展覽結(jié)束后都會被涂掉。他的每一個現(xiàn)場,都是為場館量身定制的,唯一的版權(quán)歸屬主辦方,其他地方都不會再展出,這是他對主辦方的尊重和回報。這樣的駐留項目,時間最長的大概兩個月,對于油畫、水墨、裝置等類型的藝術(shù)家來說足矣,但對動畫電影卻不夠。從編劇到手繪、現(xiàn)場創(chuàng)作、掃描到最后生成DVD,所有的過程都壓縮在這期間,孫遜必須夜以繼日地工作,甚至可能好幾天都掛在墻上不能停,因為一旦停下來,畫的感覺又不同了。
臨場發(fā)揮最能檢驗一個人思維是否敏捷、經(jīng)驗是否嫻熟,藝術(shù)家的創(chuàng)作也一樣。在做現(xiàn)場項目的時候,一開始制定的計劃往往很難實現(xiàn),太多的客觀因素決定了影片的發(fā)展方向,需要不斷想出新的辦法去應(yīng)對。所以孫遜的各部片子手繪原稿材料十分多樣,包括水墨、丙烯、色粉、油彩等,都是在當時條件下唯一可以選擇的。孫遜也需要這種改變,他一直在避免重復(fù),不斷嘗試使用新的工具,給作品以新鮮感。在迄今創(chuàng)作出的15部手繪動畫作中,大多數(shù)是黑白色調(diào),即使偶爾出現(xiàn)彩色,用得也很克制,但其實孫遜本身更喜歡彩色,在工作室狀態(tài)下,他對顏色的選擇會相對自由。對于黑白色調(diào)給人們造成的誤讀,孫遜并不介意,他說以后的路還很長,有機會做更多的嘗試。駐留項目的創(chuàng)作之所以選擇黑白,是因為彩色費用高,而且創(chuàng)作周期長,萬一失控,對美術(shù)館和藝術(shù)家都有負面的影響?,F(xiàn)場項目對于創(chuàng)作有很大的局限性,很多細節(jié)未必做到足夠豐富,比如畫一只鳥在飛的動作,現(xiàn)場條件不允許把它的幀數(shù)都畫出來,只能畫得比較簡單,如果改變翅膀抖動的方式,或者飛完回頭啄啄羽毛,只增加一個動作,工作量就要增大很多。類似這樣在現(xiàn)場完不成、必須被舍棄的細節(jié),孫遜會在沒有時間限制的工作室狀態(tài)下通過別的作品補回來。
每一部動畫短片都有音樂,而孫遜與音樂制作人的合作方式十分有趣,他從不提任何要求,似乎沒有見過這樣不負責任的導(dǎo)演。目前完成的15部片子,有14部的音樂都是他的藝術(shù)家朋友金閃創(chuàng)作的。他們彼此了解,無話不談,并不需要過多的解釋,金閃就非常清楚孫遜想干什么,孫遜也很有把握金閃會干什么。唯一不由金閃主刀的片子是《21克》,因為他擔心非音樂專業(yè)出身的自己駕馭不了這個長片。于是孫遜找了一個音樂專業(yè)的博士來作曲,最后由電影《唐山大地震》的配樂樂團演奏,但這樣技術(shù)完美的音樂無法達到孫遜的要求,他認為感覺不對,這是他第一次為音樂而糾結(jié)。最后通過金閃的潤色,音樂才能使用。在技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合上,孫遜不會讓自己陷于把技術(shù)當作目的的危險境地,正如“工欲善其事,必先利其器”,“器”當然很重要,而且永遠重要,但是最終目的不是“器”本身。他認為不能對技術(shù)太迷戀,否則會被技術(shù)傷害。
我的作品選擇的是最笨拙的辦法,每一幀都是純粹的手繪,絕少電腦技術(shù),電腦就是瓶膠水,把每一幀粘到一塊兒。我的動畫說白了就是很多畫兒連起來播放,讓它在那動就完了。
—孫遜
我的作品基本全靠手上的功夫和經(jīng)驗死磕,有些時候,這很費力不討好,因為成本太高,但作為藝術(shù)的方式,我認為這是能夠成立的,我迷戀人的可愛與局限。
—孫遜
一個藝術(shù)家究竟該思考些什么?究竟該做些什么?可能一兩句話我也難以說清楚,但我知道肯定不是“在公園里探險”或者“在動物園里打獵”!
—孫遜