摘 要:在網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的同時,各類因網(wǎng)絡游戲而發(fā)生的糾紛也隨之而來,虛擬財產(chǎn)的相關訴訟也不斷出現(xiàn)。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)自身具有的虛擬性、技術限制性、交易性、價值性以及期限性的特征決定了其是我國法律所保護的一種財產(chǎn)權利。將從虛擬財產(chǎn)的概況,虛擬財產(chǎn)的法律屬性以及虛擬財產(chǎn)保護的必要性三個方面論述關于虛擬財產(chǎn)法律屬性的一些問題。
關鍵詞:虛擬財產(chǎn);網(wǎng)絡游戲服務消費;債權屬性;財產(chǎn)權利
中圖分類號:D923.8 文獻標志碼:A 文章編號:1002-2589(2012)03-0065-02
隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡悄然改變著人們的生活和工作方式,網(wǎng)絡空間已經(jīng)成為人們生活中不可或缺的一部分。而網(wǎng)絡虛擬世界的物品貨幣,已經(jīng)逐漸走進了億萬網(wǎng)民的生活中。區(qū)別于現(xiàn)實生活物理空間中的物品,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)只有通過網(wǎng)絡技術才能被感知和利用。但是從另一方面來看,虛擬財產(chǎn)并不是沒有其價值屬性的,因為網(wǎng)絡空間并不是獨立存在的,它依賴于現(xiàn)實中的網(wǎng)絡運營商,計算機終端和線纜程序的共同作用。這就給了網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)一個與現(xiàn)實金融世界溝通的橋梁。從根本上說,網(wǎng)絡活動仍舊是現(xiàn)實主體中的行為,虛擬財產(chǎn)具有現(xiàn)實的一些價值屬性。
那么,虛擬財產(chǎn)究竟具有怎樣的法律屬性呢?虛擬財產(chǎn)能否成為法定財產(chǎn)嗎?法律又應該如何保護它?
一、虛擬財產(chǎn)的范圍
在虛擬世界中,虛擬財產(chǎn)的范圍包括:虛擬貨幣、虛擬裝備、虛擬動植物、虛擬角色。
虛擬財產(chǎn)與現(xiàn)實的社會關系是否發(fā)生具有法律意義的聯(lián)系,是確定虛擬物是否應當受到法律保護的本質(zhì)所在。由此出發(fā),可把虛擬財產(chǎn)分為兩類:一是與現(xiàn)實的社會關系發(fā)生具有法律意義聯(lián)系的虛擬財產(chǎn)。此類對應于可受法律保護的虛擬財產(chǎn)。二是與現(xiàn)實的社會關系沒有發(fā)生具有法律意義聯(lián)系的虛擬財產(chǎn)。此類對應于不受法律保護的虛擬財產(chǎn)。
二、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的屬性
一般虛擬財產(chǎn)具有以下特征:
(一)客觀性
虛擬財產(chǎn)以電磁記錄形式存儲于游戲服務器上。這一特征決定了虛擬物是客觀存在的,而不是虛構的。
(二)依附性
特定的虛擬財產(chǎn)因特定的網(wǎng)絡游戲而存在,并隨該游戲運營過程的起始、發(fā)展、終止而出現(xiàn)、變化、消亡。這一特征決定了虛擬物只與特定的網(wǎng)絡游戲有關。
(三)虛擬性
網(wǎng)絡游戲產(chǎn)生了與現(xiàn)實世界不同的虛擬世界。在虛擬世界中虛擬財產(chǎn)按照游戲規(guī)則而產(chǎn)生變化和消亡。這一特征使得虛擬財產(chǎn)難以按照現(xiàn)行法律進行規(guī)范和調(diào)整。
(四)時限性
虛擬財產(chǎn)僅在游戲運營的一定階段存在。這一特征使得游戲運營終止后運營商對可受法律保護的虛擬物也不必承擔賠償責任。
三、虛擬財產(chǎn)保護的必要性
法律之所以保護某類物品并不在于它具有價值、使用價值和交換價值,是商品或是物品。而在于它上面存在著法律必須保護的社會關系、權利義務關系。虛擬財產(chǎn)能成為受法律保護的客體是因為在虛擬世界與現(xiàn)實世界的交流中,它已成為現(xiàn)實世界中社會關系的客體。
(一)在玩家與運營商之間的合同關系中以虛擬財產(chǎn)形式體現(xiàn)的服務關系需要由法律規(guī)制
由于玩家開始游戲之前都要進入一個格式合同的界面,點擊同意之后才可安裝游戲。因此,玩家與游戲運營商負責保證游戲正常運行所需要的環(huán)境。玩家與游戲運營商之間基于合同,履行義務和享有權利的過程都必須借助各種虛擬財產(chǎn)來實現(xiàn)。在這個合同中,玩家的權利和游戲運營商的義務指向的對象就是各種各樣的虛擬財產(chǎn)。
(二)在玩家與玩家進行虛擬物品交易時產(chǎn)生的交易關系需要由法律規(guī)制
現(xiàn)在網(wǎng)絡游戲的離線交易已經(jīng)非常繁榮,出現(xiàn)了專門以此為生的心得經(jīng)營行業(yè)。各種網(wǎng)絡游戲中極品裝備的價格也令人咋舌,而且出現(xiàn)了由運營商公布的虛擬裝備的價格即所謂“官方報價”。盡管這些虛擬裝備無法離開特定的網(wǎng)絡游戲環(huán)境而獨立存在,但我們不可否認,這些虛擬物已經(jīng)成為了現(xiàn)實生活中買賣關系的客體。
四、我國虛擬財產(chǎn)法律保護制度設計
針對虛擬財產(chǎn)出現(xiàn)的各類糾紛,筆者在下面提出對現(xiàn)有法律對虛擬財產(chǎn)保護缺失的一些建議辦法:
(一)法律干預的方式
1.適用現(xiàn)行法律規(guī)定
虛擬財產(chǎn)保護的實體問題,不需要專門立法,也不用出臺司法解釋,只要法院在民法框架中,具體適用著作權和債權等方面的相關法律規(guī)定即可。虛擬財產(chǎn)保護的程序問題在于舉證責任如何分配。對此同意不必專門立法或者司法解釋,只要法院在民事訴訟法框架中,具體適用《最高人民法院關于民事訴訟證據(jù)的若干規(guī)定》,特別是其中第7條的規(guī)定,根據(jù)公平原則和誠實信用原則,綜合當事人舉證能力等因素確定舉證責任的承擔即可。
2.適度制定部門規(guī)章
相關政府部門可在立法法規(guī)定的范圍內(nèi),依其職權范圍,針對實際問題,為規(guī)范市場、維護玩家和服務商的合法權益,制定部門規(guī)章,對虛擬財產(chǎn)的交易、糾紛解決方式等進行適當?shù)囊?guī)定。
(二)虛擬財產(chǎn)法律保護延及的范圍
虛擬財產(chǎn)保護延及的范圍,以該虛擬財產(chǎn)與現(xiàn)實的社會關系發(fā)生了具有法律意義的聯(lián)系為限。例如:玩家與服務商之間的服務合同中涉及虛擬財產(chǎn)的權利義務關系約定;玩家與玩家之間關于虛擬財產(chǎn)的轉(zhuǎn)讓約定;玩家與玩家之間因盜竊虛擬財產(chǎn)或以虛擬財產(chǎn)為誘餌進行詐騙行為構成的侵權關系。
(三)虛擬財產(chǎn)的著作權歸屬模式
方案一:由服務商享有。此時建議在《用戶服務條款》的格式合同中約定虛擬財產(chǎn)可以在玩家之間自由轉(zhuǎn)讓,以便利虛擬財產(chǎn)的正常交易。虛擬財產(chǎn)體現(xiàn)的債權債務關系中的債權人是玩家。享有著作權的服務商未來可在虛擬財產(chǎn)進一步商品化而制作衍生產(chǎn)品時享有“商品化權”。
方案二:由玩家享有。此時玩家既是虛擬財產(chǎn)的著作權人,又是虛擬財產(chǎn)所體現(xiàn)的債權債務關系中的債權人。
方案三:由服務商和玩家共同享有。此時可在《用戶服務條款》格式合同中約定:虛擬財產(chǎn)中的虛擬人(ID賬號)的著作權歸玩家享有;除了虛擬人之外的虛擬財產(chǎn)共同享有著作權,同時允許玩家之間轉(zhuǎn)讓其持有的虛擬財產(chǎn)。
(四)服務商的角色、責任和義務
在虛擬世界中,服務商有兩方面的角色:一方面,服務商既是虛擬世界的締造者,又是虛擬世界的管理者;另一方面,服務商既是作為債權憑證的虛擬財產(chǎn)的保管者,又是虛擬財產(chǎn)所體現(xiàn)的權利義務關系中的債務人。因此,服務商必須同時承擔上述兩方面的角色,承擔相應的責任和義務。但是,這兩方面角色的責任和義務又不能錯位和混淆。
1.服務商作為締造者和管理者的責任和義務
(1)在與玩家發(fā)生糾紛涉及舉證時,按照公平原則和必要情況下的舉證責任倒置原則,承擔司法機關認可的必要的舉證義務。
(2)因服務商的行為對玩家持有的虛擬財產(chǎn)造成損害時,承擔合理的賠償責任。
(3)在合法合理、環(huán)境允許的條件下,在玩家虛擬財產(chǎn)非正常丟失情況下,承擔回檔或恢復虛擬財產(chǎn)的義務,避免玩家的損失。
(4)在游戲運營期間,應當具備在現(xiàn)有的正常技術水平條件下所達到的、符合合同約定的安全保障能力,維持虛擬財產(chǎn)價值的相對穩(wěn)定。
2.服務商作為保管者和債務人的責任和義務
在現(xiàn)有的正常技術水平條件下,充分保障作為債權憑證的虛擬財產(chǎn)的安全,積極配合玩家實現(xiàn)虛擬財產(chǎn)所體現(xiàn)的債權。
3.服務商在游戲終止運營時關于虛擬財產(chǎn)的責任和義務
任何一款特定的網(wǎng)絡游戲都不可能永續(xù)經(jīng)營。因此,玩家進入游戲時與服務商定力的合同本身就應該是一個附期限的合同。游戲終止運營之時就是合同終止之日。當特定的網(wǎng)絡游戲不論由于何種原因終止運營時,虛擬財產(chǎn)本身不存在,其債權憑證的法律意義同時消失。因此,游戲終止運營前,既是締造者和管理者,又是保管者和債務人的服務商應當妥善完成其多重身份應盡的責任和義務,包括將點卡的余額退還玩家等。
(五)虛擬財產(chǎn)訴訟中的舉證責任分配
當虛擬財產(chǎn)糾紛發(fā)生在玩家與玩家之間時,如果需要作為虛擬世界締造者和管理者的服務商在舉證方面配合,應該沒有實質(zhì)問題。
當虛擬財產(chǎn)糾紛發(fā)生在玩家與服務商之間時,在舉證方面,服務商理應配合,但是出于自身利益,服務商是否配合就是一個問題。在玩家與服務商發(fā)生虛擬財產(chǎn)糾紛并提起訴訟時,服務商處于訴訟中的被動地被,但并不是處于舉證能力的弱勢地位;相反,玩家則處于舉證能力的弱勢地位。在更為先進的身份認證方式實施之前,玩家連如何證明ID賬號的歸屬都有很大難度,更不用說進一步舉證了。所以,在舉證責任問題上,不論從法律的精神還是從運營的現(xiàn)狀或者從合同的公平性來講,都應當適度加強對服務商的要求。
綜合以上分析,網(wǎng)絡游戲公司與網(wǎng)絡游戲玩家之間是一般的消費服務合同法律關系,本案可以依據(jù)《民法通則》、《合同法》和《消費者權益保護法》予以解決。我國應加快網(wǎng)絡游戲方面的相關立法工作,以有效地保護相關當事人的利益,明確各方義務,以便使網(wǎng)絡游戲業(yè)朝著健康有序的方向邁進。虛擬財產(chǎn)應當保護。雖然我們立法的目的是規(guī)范人與人之間的各種關系,不是去制定游戲規(guī)則,但網(wǎng)絡游戲已經(jīng)逐漸發(fā)展為一個巨大的產(chǎn)業(yè),產(chǎn)生了巨大的經(jīng)濟利益。而與此同時,也隨之涌現(xiàn)出了大量的糾紛。我們不能對由此而產(chǎn)生的問題聽之任之,游戲玩家之間及玩家與網(wǎng)游運營商之間的法律關系必須加以規(guī)范,否則必將產(chǎn)生越來越多的糾紛,而不利于構建穩(wěn)定和諧的社會關系。
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