宅文化”并非一個精確的專業(yè)名詞,廣義上面向各類人群,狹義上專屬“御宅族”人群(對ACG①狂熱的人群)、技術(shù)宅(技術(shù)狂熱分子)、死宅(“家里蹲”族②)等?!罢幕鄙婕皠赢?、漫畫、游戲以及由此衍生的音視頻作品,其中涉及音樂文化的主要包括ACG中的音樂——原創(chuàng)或同人③創(chuàng)作、制作或演唱④的各類音樂作品,其呈現(xiàn)方式主要為以ACG為載體進行文化傳播,或通過一類特殊的視頻站進行交流傳播。其中原創(chuàng)與同人創(chuàng)作的作品主要包含以VOCALOID軟件為制作核心的原創(chuàng)及翻唱作品,和涵蓋了各類MAD⑤/AMV⑥/MV⑦/其他翻唱等作品。
一、VOCALOID
VOCALOID是一款YAMAHA公司開發(fā)的電子音樂制作語音合成軟件,其作用為利用設(shè)定好的歌詞及音調(diào)及伴奏音樂直接生成有人聲語音演唱的歌曲。可以說,VOCALOID已是日本乃至全世界宅向音樂文化發(fā)展最大的推動力。雖然VOCALOID這個名字并不為大多數(shù)人了解,但在其基礎(chǔ)上由CRYPTON社基于VOCALOID2開發(fā)出來的虛擬歌手基本已成為婦孺皆知的名字,這就是傳說中的初音未來?穴初音ミク?雪、鏡音雙子?穴鏡音リン、鏡音レン?雪以及巡音露卡?穴巡音ルカ?雪等。事實上,除此之外還有很多其他社也推出了類似的形象,例如GUMI等已形成數(shù)量很大的虛擬形象家族⑧。
(一)VOCALOID家族的典型作品
VOCALOID系列作品的最大特點是其拋棄了演唱者的概念,而通過對現(xiàn)有人聲素材進行合成進行創(chuàng)作,這一特點決定了其可根據(jù)創(chuàng)作者的需要具備不同的唱法與風格⑨,甚至完成一些人類無法完成的歌曲。VOCALOID系列在國內(nèi)最出名的作品包括「「Ievan Polkka」を歌わせてみた」(通稱:甩蔥歌)、「初音ミクが円周率10,000桁覚えたようです」(通稱:圓周率之歌)等,然而實際上這些作品只是VOCALOID家族中初音所演唱的的少部分偏娛樂性質(zhì)的作品(當然,它在初音作品中依然是十分重要的),而實際上,VOCALOID系列更主要的作品還是一些正常的音樂類作品。其中,較為具有代表性的作品包括:
1.「初音ミクの消失」 -cosmo@暴走P feat. 初音ミク
初音ミク作品中被稱為「最高速の別れの歌」(最高速的離別之歌)的歌,VOCALOID系列神曲之一。本作以其中一段超高速的“唱段”和歌詞獲得了眾多好評。
2.「みくみくにしてあげる」 - ika feat. 初音ミク
初音ミク原創(chuàng)作品在NICO站上觀看數(shù)最高的原創(chuàng)作品,被稱為“初音黨黨歌”,個人認為其歷史價值要大于其音樂價值。
3.「爐心融解」-iroha feat. 鏡音リン
鏡音リン的名曲之一,旋律良級以上,歌詞較為陰暗,曲中有一段十分著名的超人類高音。
4.「Just Be Friends」-Dixie Flatline feat. 巡音ルカ
巡音ルカ成名作,又稱發(fā)卡歌,旋律良級以上,其歌詞被譽為“無時無刻不在刺激著眾多宅族的心”。
當然,VOCALOID系列的作品的特點也決定了它的缺陷:即使是人工錄制的音源,其電子合成的特性也注定其缺少了真人演唱的情感,然而其衍生作品很好地彌補了這一缺點。
(二)VOCALOID系列衍生作品
在VOCALOID類作品被發(fā)布之后,如果其質(zhì)量較高,其很快便會在各大視頻站走紅,亦很快就會吸引到一些網(wǎng)絡職人或歌姬對其進行重制或翻唱,這就造就了VOCALOID系列龐大的衍生作品群。這類職人基本上各有各的特點,也會有特定的粉絲群,甚至部分熱門歌姬還會有機會發(fā)行自己的CD。由于此類作品數(shù)量過于龐大,只挑選其中代表性作品予以推薦:
1.「Letter Song」 - ヲタみん
自從Doriko這首曲子發(fā)布并受到各種好評之后,世界各地就興起了各種類似“寫給xx年之后的自己的信”的活動,說起來這也算是重要的創(chuàng)意來源吧…初音ミク勵志歌的佳作,重度推薦對照歌詞(翻譯)欣賞本曲。
2.「え?あぁ、そう。」 - ヤマイ
不要小看歌姬們的嗓子…幾乎每一位歌姬都會有一套不錯的聲線,比如病姐的高音和假聲就是一種很有沖擊力和穿透力的東西。
(三)VOCALOID的意義
VOCALOID產(chǎn)生的最大意義在于其提供了一個重要的平臺,其同時向音樂創(chuàng)作者與演唱者提供了創(chuàng)作接口,使得兩方面可以在不依賴于對方的情況下進行創(chuàng)作。這款軟件的產(chǎn)生使得大量創(chuàng)作者(其中不少為深度宅,其人際交流能力基本為零)擺脫了尋找演唱者之困,同時大量歌姬⑩可以自由選擇適合自己聲線的素材曲進行演唱。直到現(xiàn)在,這種創(chuàng)作模式依然是宅向歌曲創(chuàng)作最主要的模式。不可否認,這種創(chuàng)作模式也存在著一些問題,其中最為顯著的即是版權(quán)爭端。不過其中商業(yè)化的作品并不多,并且很多時候作者不會追究這些問題,所以其并不能影響這種發(fā)展模式的受歡迎程度,但就作品的長期保存與傳播方面來看,這終究是一個需要規(guī)范的問題。
此外,在當今的競爭激烈的資本主義社會中,基于VOCALOID進行的創(chuàng)作可能相比各種商業(yè)運作種種顯得更加純粹,更加本質(zhì)一些,許多人完全是基于興趣與熱情加入到這個行列當中;同時宅文化的主要創(chuàng)作題材還是以少女/少年為主,此類作品本來就是一類受眾面很廣的作品。此外,以11區(qū)(即日本地區(qū))為首的世界各地正在出現(xiàn)大量的青年NEET{11}族,此類人群喜歡用游戲、動畫的方式來描繪自己暴走的青春,所以宅文化的發(fā)展已經(jīng)成為必然。
二、彈幕視頻站,NICONICO(ニコニコ動畫)
彈幕視頻,就是在普通的視頻站中加入評論功能,并且此評論會在視頻播放時實時顯示在播放器中,具體出現(xiàn)時間由該評論添加時評論者視頻播放的位置決定,簡單來說就是具備“實時評論”的視頻站。在日本地區(qū)最流行的彈幕視頻站為NICONICO站,它也是世界上最早的彈幕視頻的創(chuàng)造者,已成為日本地區(qū)除Youtube以外最大的視頻站{12}。國內(nèi)在此之后也出現(xiàn)了許多類似的彈幕視頻站,其中較流行的包括Acfun、Bilibili{13}等。
由于此類彈幕站多為面向宅向作品的存在,故此類站點基本就成為了各地宅文化傳播的最重要的平臺。至今為止,具粗略統(tǒng)計,僅以“初音ミク+オリジナル”(初音未來+original)為關(guān)鍵字在NICONICO上搜索的結(jié)果就超過了10,000條,實際估計各種翻唱、重制曲總和已超過10萬首??梢哉f,此類彈幕站與VOCALOID家族的共榮鑄成了當今日本宅文化的核心之一。
三、ACG中的音樂
ACG中的音樂主要包括動畫與游戲中的各類配樂,由于筆者對游戲研究不深,而此類音樂在動畫與游戲中共通,所以筆者將主要對動畫中音樂進行討論。
動畫Anime中的音樂主要包含OP?穴Opening?雪、ED?穴Ending?雪、插入歌、角色歌以及各類BGM等,依據(jù)分類與動畫類型不同而各有特點。其中,動畫的OP和ED是一部動畫作品中十分重要的組成部分,某種意義上,一部動畫的OP與ED創(chuàng)作,與動畫的腳本、作畫、制作具有同等重要的地位。產(chǎn)生這種影響的主要原因是:對于很多人來說,每周十幾部乃至幾十部的動畫新作是不可能每個都追的,大部分人會在試看一周或幾周后就棄掉其中的大部分,只保留每周追幾部動畫以保證不影響正常生活。由于動畫的前幾部通常不會有插入曲或角色歌出現(xiàn),所以OP、ED、BGM就成為了動畫篩選在音樂方面的重要權(quán)重項;而BGM又通常是依附于劇情的,故OP、ED作為單獨出現(xiàn)的音樂部分將會對動畫的反響產(chǎn)生很大的影響。也正因如此,產(chǎn)生了許多被稱為“爛片神曲”的曲子。
本在這樣的環(huán)境下,動畫的OP和ED就產(chǎn)生了一個能反應其重要特點的形式:TV-Size,即僅有1分鐘左右的、供動畫OP、ED使用的縮短版歌曲。對于這個TV-Size版來說,它注定要拋棄一般流行歌曲中二段Verse+Chorus的模式,將其剪輯或重錄為一段的Intro+Verse+Chorus+Ending的模式,于是這種僅用一段就需要將原詞曲的內(nèi)容表達出來的形式就成為了OP與ED最大的特點與挑戰(zhàn),這一挑戰(zhàn)并不僅是剪輯者的工作,而更重要的是原曲作者要考慮的問題。而對于插入曲,角色歌,BGM等相對來說就與我們所熟悉的形式相同了,其要點在于一個恰當?shù)那腥朦c和與劇情的搭配。
此外,動畫中的音樂依據(jù)音樂風格不同,可以分為萌(萌え)曲、燃(燃え)曲以及抒情曲三種。實際上,動畫音樂的形式是根據(jù)動畫的形式而產(chǎn)生,而一部動畫最需要配樂的三部分就是:意外戲劇情節(jié)烘托戲劇效果的萌曲、戲劇沖突最激烈時加強戲劇效果的燃曲、戲劇高潮時用于煽動情緒的抒情曲。
四、綜述
宅向音樂文化的發(fā)展離不開ACG界發(fā)展所帶來的大
量新鮮血液,是與ACG界文化是相輔相成、相互互補的文化,而這種文化互補也造就了大量廣為流傳的優(yōu)秀ACG作品。當然,宅向音樂文化也不乏負面影響。除了版權(quán)問題、歌詞中宅族暴走青春的后遺癥之外,大量意義不明的賣萌歌的出現(xiàn)也讓人對其正面意義產(chǎn)生質(zhì)疑。但是,不能否認,宅向音樂文化是一種極具時代感的新興音樂文化,是一種富有時代感、值得深入探究的亞文化。本文旨在抱磚引玉,為業(yè)內(nèi)同仁進一步深入研究提供線索。
①ACG是英文Animation、Comic、Game的縮寫,是動畫、漫畫、游戲(通常指電玩游戲或GalGame)的總稱。
②由于這族人群對“宅文化”的發(fā)展基本無貢獻,故也被稱為“偽宅”,而此人群也是“宅文化”常被誤解為一種病態(tài)文化的重要原因。
③同人創(chuàng)作通常指二次創(chuàng)作的作品,有時也泛指二次創(chuàng)作與原創(chuàng)作品。
④此處的創(chuàng)作、制作、演唱均與大部分音樂界的進行流程不完全一致,之后將會進行展開說明。
⑤MAD指電玩文化、動漫文化、同人文化界中的多媒體作品,一般為配樂影片剪輯,旨在對有關(guān)動畫或電玩致敬。
⑥AMV是MP3/MP4上播放的一種視頻格式。
⑦MV是英文Music Video的縮寫,是一種將對音樂的讀解與視頻畫面結(jié)合起來的藝術(shù)類型。
⑧由于初音的流行,通常會產(chǎn)生諸如初音家族這種誤稱,實質(zhì)應稱其為VOCALOID家族。
⑨可通過VOCALOID中各種“感情參數(shù)”對其進行調(diào)節(jié),或通過追加程序增加新的音質(zhì)庫。
⑩通常指以歌唱為事業(yè)的女性,在宅文化中也指各種同人演唱者。
{11}NEET是英文Not in Education,Employment or Training的縮寫,由于此類人群主要依靠家庭經(jīng)濟經(jīng)濟支撐生活,故常被稱為“啃老族”。
{12}http://www.nicovideo.jp.
{13}網(wǎng)址分別為http://www.acfun.cn;http://www.bilibili.us.
羅薇 博士,清華大學藝術(shù)教育中心講師
(責任編輯金兆鈞)