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        《粘粘世界》

        2012-04-29 18:49:57孫也程尚俊杰
        中小學(xué)信息技術(shù)教育 2012年10期
        關(guān)鍵詞:智能游戲教育

        孫也程 尚俊杰

        游戲概況

        《粘粘世界》是一款由獨(dú)立游戲開發(fā)者凱勒·加布勒(Kyle Gabler)和羅恩·迦密(Ron Carmel)制作并發(fā)行的物理學(xué)題材益智游戲,可以在WiiWare、Mac OS X、Windows、Linux 多個平臺上運(yùn)行。

        《粘粘世界》的創(chuàng)意來源于一款叫做《粘性高塔》的游戲,它的五個章節(jié)按照時間順序排列,最開始是夏天,最終章節(jié)設(shè)定為來年春天。游戲本身并無劇情,但是隨著時間和關(guān)卡的推移,難度和相應(yīng)的元素會發(fā)生變化,比如,出現(xiàn)一些輔助建造的工具,如氣球等;也會出現(xiàn)不同類型的粘性小球。游戲中,每一關(guān)卡都有自己的名字,告示板上也常會出現(xiàn)富有特色的幽默的提示語言,從而適當(dāng)?shù)貜浹a(bǔ)了游戲無劇情可能會給人帶來的無趣感。雖然不像其他游戲有人物以及劇情任務(wù)的設(shè)定,但是它憑借變幻多樣的關(guān)卡,調(diào)動了玩家的思考,可以使人沉浸其中,思考建造什么形狀的建筑能在最短時間內(nèi)讓最多的小球進(jìn)入管道,達(dá)到“心流”效果(“心流”,指精力完全投入在某種活動中的感覺,會帶來高度興奮和充實(shí)感)。

        《粘粘世界》的游戲接口比較簡單,大部分場景為草地和小球的集合,但是設(shè)計(jì)上是卡通風(fēng)格,每一章節(jié)的畫面主題都有所不同。在游戲音樂上,主要有兩種風(fēng)格,拖動小球時,小球會發(fā)出短促的尖叫,聲音比較活潑可愛;而游戲背景音樂又是有些緊張和探險的風(fēng)格,這也是符合游戲設(shè)定的。每個關(guān)卡的基本目標(biāo)是收集一定數(shù)量的粘性小球到引向管道。玩家要想方設(shè)法運(yùn)用建筑學(xué)和力學(xué)知識,使用粘性小球構(gòu)造橋梁、高塔等結(jié)構(gòu),同時克服重力和山峰、懸崖、明火、滑輪等障礙,最終將建筑搭建到管道口,讓沒有用于搭建結(jié)構(gòu)的小球進(jìn)入管道。每一關(guān)卡都有規(guī)定的收集小球數(shù)目,如果玩家成功地搜集到了足夠多的小球,就可以過關(guān)。

        圖 1 《粘粘世界》游戲接口

        游戲性評價

        《粘粘世界》作為一款物理學(xué)類小游戲,將物理學(xué)抽象內(nèi)容與趣味游戲結(jié)合,讓學(xué)生沉浸在游戲中建構(gòu)知識,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性,因此可以認(rèn)為是教育游戲的一種。合理的游戲性能使學(xué)習(xí)者在使用該游戲?qū)W習(xí)時感到愉悅,這對于該游戲教育功能的實(shí)現(xiàn)是一個重要的因素。

        游戲場景設(shè)計(jì)的豐富性。《粘粘世界》的游戲場景,在每個關(guān)卡都是不一樣的,有懸崖、草地、洞穴等,游戲音樂也隨著場景的變化有不同的主題,粘性小球也會隨著游戲的進(jìn)展而有不同的顏色和功能,這些特性對于保持學(xué)習(xí)者對游戲的新鮮感有重要作用。

        競爭性。游戲中加入競爭性的因素對于游戲者來說,是促使他們玩游戲的動力之一,這也是符合游戲者的心理特點(diǎn)的。在《粘粘世界》中,競爭性表現(xiàn)為兩種:第一種是與自己競爭,游戲者可以選擇在過關(guān)的基礎(chǔ)上挑戰(zhàn)OCD 獎,即提高過關(guān)標(biāo)準(zhǔn),完成目標(biāo)后可以在游戲地圖上以特殊旗幟標(biāo)示;第二種是與世界各地的游戲者競爭,游戲提供了上傳分?jǐn)?shù)的功能,游戲者可以選擇發(fā)送自己自豪的游戲分?jǐn)?shù)與全世界的游戲者比較。

        挑戰(zhàn)性。游戲需要設(shè)置循序漸進(jìn)并且合理的難度,讓游戲者在從低級向高級過渡時,能不斷地接受新的挑戰(zhàn),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣??傮w說來,《粘粘世界》具有相當(dāng)程度的挑戰(zhàn)性,每一關(guān)都需要仔細(xì)思考建立什么形狀的建筑能保證小球進(jìn)入管道,隨著關(guān)數(shù)的增加,會增加越來越多的障礙,比如懸崖、明火、滑輪等。目前這款游戲還不是為了物理教學(xué)而制作的,如果以后有可能向物理教學(xué)游戲方面發(fā)展,可以適當(dāng)考慮降低難度。

        激勵機(jī)制。一款游戲應(yīng)該設(shè)計(jì)一些令人振奮、激發(fā)游戲興趣的回饋,比如獎?wù)?、積分等虛擬獎勵。這點(diǎn)是《粘粘世界》相比較欠缺的,除了OCD 獎帶來的地圖旗幟,過關(guān)并沒有其他的獎勵,多余收集的小球在游戲中無法帶來積分上的增加,也不能用于后面的關(guān)卡,這樣可能會導(dǎo)致游戲者興趣的缺失。

        《粘粘世界》的教育作用

        教育性是一款教育游戲區(qū)別于普通游戲最主要的因素,它能使一款游戲成為對人的學(xué)習(xí)有促進(jìn)作用的游戲。

        幫助游戲者學(xué)習(xí)物理知識

        根據(jù)觀察,《粘粘世界》中主要鍛煉了游戲者對物理學(xué)上重力、摩擦力知識的掌握。以第一章“大橋頌歌”為例,游戲者需要將建筑搭建到懸崖對面,以便讓小球進(jìn)入對面的管道中,這就需要調(diào)動自己的重力學(xué)知識,先斜向上建造建筑,然后利用它的重力自然地下垂到懸崖對岸,如圖2所示。

        圖 2 《粘粘世界》中運(yùn)用重力的示例

        而在“常春藤之塔”一章中,需要讓小球不斷向上攀爬,搭建的建筑所依附的是左右兩側(cè)的V 形墻壁,游戲者需要不斷地利用摩擦力原理,讓自己搭建的建筑與兩側(cè)墻壁始終保持密合,逐漸挪動下方小球到上方,如果沒有利用好摩擦力,整個建筑會在挪動小球的過程中因不能附著在兩側(cè)墻壁上而倒塌。

        圖 3 《粘粘世界》中運(yùn)用摩擦力的示例

        《粘粘世界》的47個關(guān)卡,每一關(guān)都可以當(dāng)做是對重力和摩擦力原理的測驗(yàn),游戲每一關(guān)都有不同的角度,因此游戲者可以通過這款游戲全方位地學(xué)習(xí)重力和摩擦力的知識。如果游戲者有興趣并且知識背景較為深厚,可以利用《粘粘世界》這個平臺,在每一關(guān)選擇嘗試用不同的方法闖關(guān),試驗(yàn)?zāi)囊环N搭配能夠更快、更好地過關(guān),在這個過程中可以通過游戲分?jǐn)?shù)的具體表現(xiàn),對不同方法的優(yōu)劣有一個直觀的了解,加深對力學(xué)知識的理解。對于那些基礎(chǔ)比較薄弱或者年紀(jì)比較小的游戲者,在本游戲的使用過程中,也可以通過探究,形成一些力學(xué)方面的感性直觀知識,因?yàn)橛螒虮旧硎欠浅I鷦踊顫姷?,形成的感性知識在日后學(xué)習(xí)相關(guān)理論概念時將會有所幫助。

        在概念學(xué)習(xí)中,早期的經(jīng)典模型認(rèn)為教學(xué)設(shè)計(jì)者應(yīng)該強(qiáng)調(diào)概念的所有關(guān)鍵屬性,這種方式后來被質(zhì)疑,因?yàn)榇蠖鄶?shù)概念的界限都是含糊不清的,關(guān)鍵屬性并不能窮盡,況且一個概念有著更多的可變屬性。另一種概念學(xué)習(xí)的原型(prototype)模型認(rèn)為,學(xué)習(xí)者會同時注意關(guān)鍵屬性和可變屬性,用它們形成一個“原型”,即一個概念的心理模型。每當(dāng)學(xué)習(xí)者遇到一個新實(shí)例時,就會把它跟原型做比較,每一次遇到新實(shí)例都會導(dǎo)致對原型的修訂或者適應(yīng),以這種不斷發(fā)展的方式最終獲取概念。這種概念獲取方式是不斷變化且基于環(huán)境的,而概念學(xué)習(xí)的目的就是要讓學(xué)習(xí)者能在環(huán)境中應(yīng)用概念,而不是空談書面知識,因此這種概念教學(xué)法被認(rèn)為是更合理的?!墩痴呈澜纭返挠螒蛘咴诓粩嘟佑|游戲設(shè)置的不同力學(xué)情境的過程中,自然地應(yīng)用了這種概念學(xué)習(xí)的原型模式,在正規(guī)的課堂教學(xué)中,這種先前建立的心理模型會對后續(xù)的概念學(xué)習(xí)起到促進(jìn)作用。由于在《粘粘世界》中游戲者是以虛擬環(huán)境來應(yīng)用力學(xué)知識的,這就比起課堂講授更為直觀,以這種方式習(xí)得的知識,能有效促進(jìn)學(xué)習(xí)者的知識遷移。

        培養(yǎng)游戲者的多元智慧

        教育游戲融娛樂與學(xué)習(xí)為一體,是發(fā)展多元智慧的良好平臺。加德納的多元智慧理論認(rèn)為,每一種智慧在人類認(rèn)識世界和改造世界的過程中都發(fā)揮著巨大的作用, 是同等重要的, 而個體到底有多少種智力是可以商榷和改變的,只要在特定的環(huán)境中進(jìn)行適當(dāng)?shù)墓膭詈徒逃?每個人都可以將八種智能(言語、邏輯、空間、肢體運(yùn)作、音樂、人際、內(nèi)省、探索)中的幾種發(fā)展到較高的水平。根據(jù)觀察,《粘粘世界》能促進(jìn)游戲者下面幾種智能的開發(fā)。

        言語智能。在每一關(guān)卡開始之前,游戲公告牌上都會出現(xiàn)不斷閃爍的感嘆號,提醒游戲者查看,點(diǎn)擊之后出現(xiàn)一段幽默的話,包含關(guān)卡介紹,雖然看似簡單,但是仔細(xì)琢磨,卻包含著過關(guān)的提示。隨后該提示會濃縮成一句話,固定出現(xiàn)在公告牌上。比如在第一個關(guān)卡,游戲者可能對游戲如何操作感到迷茫,公告牌就圖文并茂地指示出,應(yīng)該拖曳小球建造一個底部穩(wěn)定的建筑,讓小球進(jìn)入管道內(nèi)。言語智能是人對言語掌握和靈活應(yīng)用的能力, 表現(xiàn)為用言語思考,用言語和詞語等多種方式來表達(dá)復(fù)雜的意義?!墩痴呈澜纭饭媾粕系奈淖衷O(shè)計(jì),能讓游戲者學(xué)會在文字中提煉精要說明幫助自己過關(guān),鍛煉了游戲者駕馭文字的能力。

        空間智能。空間智能指人對色彩、形狀、空間位置的正確感受和表達(dá)能力。突出特征為:對視覺世界有準(zhǔn)確的感知,進(jìn)而產(chǎn)生思維圖像;有識別三維空間和對其進(jìn)行思維加工的能力,能辨別和感知空間物體之間的聯(lián)系?!墩痴呈澜纭窞榱擞螒虻娜の缎?,為每一關(guān)的小球和管道都設(shè)計(jì)了不同的空間位置,為了讓小球順利進(jìn)入管道,游戲者搭建的建筑有的需要直向上,有的需要斜向上,有的需要先向下再向上……整個游戲精心設(shè)計(jì)的空間感讓游戲者在玩過全部關(guān)卡之后,能對空間與物體之間的關(guān)系有進(jìn)一步的認(rèn)識,從而培養(yǎng)了游戲者的空間智慧。

        探索智能。探索智能也稱為觀察智能,指觀察自然的各種形態(tài), 對物體進(jìn)行辨別和分類, 洞察自然或人造系統(tǒng)的能力等。就教育游戲來說,其游戲的形態(tài)讓它在模擬現(xiàn)實(shí)方面有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,可以讓游戲者在游戲中完成對自然、時空的觀察和探索。物理學(xué)解題涉及的力學(xué)場景,有些并非現(xiàn)實(shí)中能出現(xiàn)的,會對學(xué)習(xí)者的理解造成困難?!墩痴呈澜纭纷鳛閭鬟f物理學(xué)知識的游戲,可以方便地用直觀的方式向游戲者展現(xiàn)各種場景,讓游戲者在直觀的畫面中,親手操作和嘗試,以這種探究式的方式來學(xué)習(xí)物理學(xué)知識,從而促進(jìn)了游戲者的探索智慧的發(fā)展。

        《粘粘世界》對教育游戲的啟發(fā)

        《粘粘世界》是一款能開發(fā)游戲者多元智能的物理學(xué)游戲,雖然不是以教育游戲?yàn)槟繕?biāo)來開發(fā)設(shè)計(jì)的,但是它符合教育游戲的一些特點(diǎn),較適合應(yīng)用于中學(xué)物理教學(xué)。不過它也有一些缺點(diǎn),比如整體難度稍高,可能會對游戲者的學(xué)習(xí)興趣造成影響;設(shè)計(jì)缺乏一些人際溝通的機(jī)制,無法營造一種參與式學(xué)習(xí)環(huán)境,這也可能降低游戲者的學(xué)習(xí)動機(jī)?!墩痴呈澜纭帆@得游戲界的一致好評,這表明它有著獨(dú)特的優(yōu)勢。未來教育游戲可以從如下幾個方面借鑒《粘粘世界》成功的因素。

        首先,教育游戲不能只為教育而存在,它也是游戲,需要一定的娛樂性?!墩痴呈澜纭纷兓喽说膱鼍昂腿蝿?wù),以及不斷增加的游戲難度,能讓學(xué)習(xí)者不知不覺沉浸其中,調(diào)動自己的全部知識去完成目標(biāo),達(dá)到在游戲中學(xué)習(xí)的目的。教育與娛樂的結(jié)合可以稱之為“娛教”,教育游戲這種娛教技術(shù)能做到科學(xué)性和藝術(shù)性的結(jié)合,讓學(xué)校教育融入日常生活的體驗(yàn)和樂趣。教育游戲應(yīng)當(dāng)借鑒的是《粘粘世界》的娛樂性,力爭保證教育意義的同時,保持游戲的趣味性。

        其次,教育游戲應(yīng)該試圖多培養(yǎng)幾種智能。上文根據(jù)加德納的多元智能理論已經(jīng)闡述過,每一種智能對于人的發(fā)展來說都是很重要的,傳統(tǒng)學(xué)校教育偏重于只培養(yǎng)言語和數(shù)理邏輯兩種智能,而教育游戲可以培養(yǎng)其他智能?!墩痴呈澜纭放囵B(yǎng)了游戲者的空間智能和探索智能,在促進(jìn)游戲者全面發(fā)展方面有一定的貢獻(xiàn),這也應(yīng)當(dāng)是今后的教育游戲努力的目標(biāo)。

        再次,教育游戲應(yīng)該有良好的平臺兼容性和擴(kuò)展性?!墩痴呈澜纭返挠螒虬惭b包只有約30M,完全安裝后占用硬盤空間70M,有各種平臺的版本,伴隨著網(wǎng)絡(luò)和計(jì)算機(jī)的發(fā)展,它不會在技術(shù)門坎上對游戲者產(chǎn)生負(fù)擔(dān)。最值得一提的是,《粘粘世界》以及《蠟筆物理學(xué)》,除了在PC 上可以運(yùn)行,伴隨著智能終端的逐漸普及,它們也快速地移植到了蘋果的IOS 平臺上,現(xiàn)在《粘粘世界》長期位居ITunes益智游戲推薦榜TOP100。伴隨著智能學(xué)習(xí)終端的普及,這個移植過程必將促進(jìn)移動學(xué)習(xí)。因此,其他的教育游戲,在有條件的情況下,可以考慮向現(xiàn)在主流的智能手機(jī)和平板電腦上移植,促進(jìn)移動學(xué)習(xí)和終身學(xué)習(xí)。

        當(dāng)然,教育游戲要進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計(jì)以及正確地利用才能真正達(dá)到教育的目的。想要真正制作一款適合教育的游戲,還需要從游戲設(shè)計(jì)時就使用學(xué)習(xí)理論,將教育、娛樂、甚至是社會責(zé)任融為一體,將游戲中的所有活動聯(lián)系起來,以某種形式呈現(xiàn)。僅僅使用游戲也不能保證學(xué)生相關(guān)能力的培養(yǎng),還需要在游戲中或者結(jié)束后進(jìn)行相關(guān)反思和趁熱打鐵的知識講授,教師在這其中應(yīng)該起到引導(dǎo)作用。

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