胡蕊放
在體育課的開始,為了使學生集中注意力盡快進入角色,需要破冰熱身;在做某項練習時,學生過于興奮、忽視安全或情緒消極低落,需要及時調(diào)控;在上下兩個教材轉換之間,有時也需要調(diào)節(jié)一下他們的體力或情緒,才能順利過渡;在某個教學環(huán)節(jié),由于受各種因素的干擾,如飛機突然從操場上空掠過、氣溫過低或太熱、器材出了故障學生不慎受傷等,另外,上節(jié)課遇到測驗成績不理想,會產(chǎn)生不良的陰霾氛圍,亦需要調(diào)控。而過去我們在對待學生的生理、心理負荷以及課堂社會關系時,往往習慣于從練習的密度、強度等著手,或者使用說教、重新安排交往方式和分組等簡單手段來調(diào)節(jié),效果往往不理想。實踐證明,教師若能運用有趣的游戲來調(diào)節(jié),其效果完全不同于前者,學生們喜聞樂見,樂于自覺接受。這類調(diào)節(jié)性游戲的顯著特點是,簡便易行、時間短促、立竿見影,因此很受歡迎。例如:耐力跑累了,坐著休息的時候,讓學生玩盡興的“土豆”游戲,頗能調(diào)節(jié)課堂氣氛;情緒低落時做“拋笑”“拍手跺地和尖叫”等,即能激勵士氣,效果顯然。
值得注意的是,在組織這一類游戲時,教師要根據(jù)不同場合和任務,正確地選擇相應的游戲教材,每一則游戲不宜多做,見好即收,若想加強實效性,還可以連續(xù)換做幾則。若能結合形勢任務,做有主題的調(diào)節(jié)性游戲,如有激勵作用的“充電”等,則往往事半功倍。
教師掌握并會靈活運用這類小游戲,有利于教學質量的提高,因此,值得大家重視和研究。
※游戲案例與點評※
記時鐘
教師發(fā)出集合口令后,接著就做出手勢并大聲向學生們報時間:“2秒、4秒、6秒……!”直到按規(guī)定隊形站好為止,最快、靜、齊的小隊可受到表揚。
松緊帶
教師說:“松緊帶——-松!”學生們馬上側平舉成體操隊形,教師說“松緊帶——緊!”則馬上向基準排頭靠攏看齊,重復幾次,能培養(yǎng)隊員雷厲風行的優(yōu)良作風。
益蟲和害蟲
教師說:“小蜜蜂(益蟲)”,學生們馬上抖動雙臂回答說:“飛呀”;教師如果說:“蒼蠅(害蟲)”,學生們則馬上擊掌回答說:“打死”。教師變化兩種口令,讓學生們做上幾次,學生們注意力就會很集中了。
打電話
教師做打電話的動作,并對學生說:“注意,我要打電話了!”緊接著就用手依次出示號碼,讓學生們看后馬上大聲報出來,看誰報的又快又準。
【點評】:上述四則小游戲,對集中學生的注意力,有良效。
騎單雙馬
目標:
集中注意力,發(fā)展口齒伶俐和思維敏捷。
方法:
發(fā)給游戲者一張小卡片,上面寫:
一匹馬,我騎馬;
二匹馬,馬我騎;
三匹馬,我騎馬;
四匹馬,馬我騎;
五匹馬,我騎馬;
六匹馬,馬我騎……
要求是單數(shù)時,總是說:我騎馬;雙數(shù)時,總時說:馬我騎。并且說得越快越好,一旦出錯,就停止。可先給他們練習一分鐘,之后根據(jù)抽簽順序,上臺連續(xù)大聲說,在規(guī)定的時間內(nèi),說得多,準確為勝。
【點評】:有的學生由于慌張,說到后來,變成了“馬騎我”,令人捧腹!在體育課教學中,有時練習累了,在休息時可作為調(diào)節(jié)性游戲,能帶來歡樂和輕松的效果。
拋笑
目標:
調(diào)節(jié)課堂氣氛,活躍情緒,重新集中注意力。
方法:
在課堂紀律較松散的情況下,教師可逗學生說:“看,我腰側有個什么東西?看不見是愚蠢的。它就是張?zhí)煲頎敔斀o我的寶葫蘆呵!我把蓋子打開,倒出來的是幸福,拋給哪個小隊,他們必須馬上大笑,如果收回,則必須馬上中止笑聲變嚴肅……”接著,游戲開始,一會兒拋給全體,一會兒拋給某小隊或某個學生,一會兒又收回。如此活動一陣子,逗得學生覺得好笑又聽話,就結束。
【點評】:如果類似這樣的小游戲,教師掌握一批,能夠靈活、適合運用,就很容易取得課堂氣氛的調(diào)控權,深受學生們的歡迎。
充電
目標:
為同伴加油鼓勁,相信有集體作為堅強的后盾必勝。
方法:
當同伴將要去接受新的挑戰(zhàn)時,大家都緊緊地圍在他的周圍,將火熱滾燙的手撫摸在他的頭上,然后一齊大聲說:“充電、充電!排除萬難!加油、加油!勝利在前頭!”
如果是集體一起上的項目,則上場前圍成一個圓陣,伸出手掌相疊,一起大聲喊叫:“我們必勝!我們必勝!”緊接著跳起揚臂,食指和中指做成“V”字型母,狂叫:“耶!”
【點評】:這個游戲,能鼓舞士氣,提高勇氣,克服畏懼情緒。還可以變化,例如:大家緊緊擁抱,說:“一、二、三!”縱跳起揚臂大叫。又如:某隊員出發(fā)前,與本小隊所有成員雙手胸前擊掌,大家用深情的眼光,簡潔的話兒對他鼓勵等等。
叉燒包
目標:
調(diào)節(jié)疲勞,振奮精神,重拾快樂。
方法:
教師發(fā)現(xiàn)學生們活動時間久了,產(chǎn)生疲勞,思想渙散。問:“是不是肚子有點餓了?想吃什么?好,我們一塊來做個叉燒包游戲吧!”于是,一邊念兒歌,一邊帶領大家做動作:“切格龍冬,切格龍冬,炒、炒、炒!”“八個龍冬,八個龍冬,飽、飽、飽!”
“切格龍冬,八個龍冬,吃個叉燒包,飽!飽!飽!”第一句動作:右手做刀,左手掌當案板,切二下,然后左手當鍋,右手做鏟,鏟二下。第二句動作:雙手舉過頭朝外翻動,然后雙手拍肚皮二下。第三句動作:做切、做頭上翻,然后做吃包,最后拍肚皮??芍貜蛶妆椋蠹倚^之后就結束。
【點評】:體現(xiàn)一點幽默和人文關懷,有助于師生關系的融洽。
拍手跺地和尖叫
目標:
激發(fā)情緒,調(diào)動氣氛,形成歡樂的場面。
方法:
教師打開音響,在熱烈的背景音樂下,先獨自大方起舞,舞上一段后,喊:“拍手!”帶領大家一起拍手。喊:“跺地!”,鼓勵大家使勁用腳跺地板,發(fā)出響聲。喊:“尖叫!”慫恿大家放開膽子,拼命大聲尖叫。如此這般,變化著口令,把大家的情緒調(diào)動起來,使場子的氣氛頓時熱鬧起來。過一會兒,還可以把一些活躍的人物請出,跟隨在自己的身邊,一起跳,一起當啦啦隊。等到大家的情緒都被激發(fā)出來,場內(nèi)的氛圍熱烈了,就結束。
【點評】:學生們都酷愛街舞勁曲,利用它進行激勵,效果挺好。
捉手指
目標:
集中注意力,活躍氣氛。
方法:
邀請游戲者手拉手圍成一個圓圈,然后手放下。主持人說:“1”大家伸出左手,屈肘,掌心向上;主持人說:“2”大家伸出右手食指,舉過頭;主持人說:“3”各位將自己的右手食指朝下頂在前一人的左手掌心上;主持人說:“4”大家連忙逃脫右手食指,同時迅速握起左手指,努力抓住下一人的右食指。
理解游戲的方法和規(guī)則后,主持人就可以故意改變聲調(diào),變化次序喊口令,還可以穿插逆(順)時針方向走、轉體360度,甚至唱“纖夫的愛”帶領大伙拉纖,只有發(fā)“4”的口令才能抓逃手指,否則判為失誤。主持人機智幽默地帶領大家活動一陣子,歡樂的情緒上來了,便結束。
【點評】:這個小游戲簡便易行,效果引人入勝。
看手勢鼓掌
目標:
集中注意力,進入角色,控制情緒。
方法:
主持人帶領大家拍手,并要求大家根據(jù)主持人雙臂舉起的高低,擊掌從輕到響,進而做到根據(jù)主持人手勢的變化,來控制掌聲的大小。若干次后,使大家的擊掌能夠做到聽指揮,主持人對大家進行贊美和鼓勵。
【點評】:小小游戲,簡簡單單,可它起的作用卻不一般,能夠迅速把大家的注意力集中到一塊,情緒振作,氣氛歡樂。這對進入下一步的活動,非常有利。凡是經(jīng)驗老到的教師,都會重視運用這一類小游戲。
土豆游戲
目標:
發(fā)展靈敏和競爭,歡樂情緒。
方法:
每兩人一組,面對面,先各自拍手并且說:“土豆、土豆—土?!苯又?,再一起說:“石頭剪刀布!”說罷即刻同時出一個手勢動作,若不發(fā)生制約關系則繼續(xù)猜拳,如果發(fā)生制約關系,則勝者可以立馬再說一種切土豆的方式(橫切、斜切或圓切),并且用手臂做出一種切的動作,負者必須及時做出相應的躲閃動作,否則為失誤。例如:橫切!負者要做后倒彎腰;斜切,負者要側身傾斜;圓切,負者,要下蹲。負者及時做正確,勝者不得分;做錯或不及時則勝者得一分。游戲可一直繼續(xù)下去,最后,積分多者為勝。
【點評】:這個游戲,小學生自發(fā)創(chuàng)造,并且愛玩,可用作體育課的調(diào)節(jié)性活動。
責任游戲
目標:
在休閑娛樂中感悟出道理。
方法:
四人一起參加這個小游戲。甲、乙為一方,和另一方丙、丁成面對面。甲和丙站著,乙和丁蹲著。游戲開始,甲和丙兩人猜拳,如果甲勝,乙可以刮丁的鼻子,然后丁和丙互換角色,游戲重新開始;如果丙勝,則丁可刮乙的鼻子,然后乙和甲互換角色,繼續(xù)游戲下去。
【點評】:做這個小游戲,誰都希望勝而不想輸,因為輸了同伴就會挨刮,失誤多了就會感到內(nèi)疚,覺得對不起同伴。于是,一種強烈的責任感,便會油然而生。
芝麻旺
目標:
歡樂情緒,鍛煉反應敏捷。
方法:
兩人一對,面對面,先猜拳決定先后。游戲開始,甲說“黑芝麻!”將右手的大拇指(收攏捏緊其他四指)甩向右外側;乙必須馬上說:“白芝麻!”并且將左手的大拇指甩向左外側。接著甲繼續(xù)又說又做,乙必須與之相反,如果相同,則算失誤,兩人一起,將左右手的大拇指同時向左右外側甩,齊說:“旺、旺、旺!”之后,兩人互換角色,再玩,方法同前。
【點評】:每當?shù)群驎r無聊了,就可以組織學生們互相玩這一類小游戲,以解厭氣。