譚影
當(dāng)今好多課堂上都是老師一味地講,學(xué)生麻木地接受,學(xué)生始終處于一種被動(dòng)狀態(tài).很多教師想不通,明明這個(gè)問(wèn)題自己已講了許多次了,再三作了強(qiáng)調(diào),可考試結(jié)果出來(lái),學(xué)生的錯(cuò)誤率仍然居高不下.哪個(gè)環(huán)節(jié)出了問(wèn)題呢?其實(shí)真實(shí)的原因很簡(jiǎn)單,那就是:學(xué)生沒(méi)有真正的思考并參與到其中,還不是學(xué)習(xí)的主人,更沒(méi)有體會(huì)到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣.我想如果在課堂上穿插幾個(gè)小游戲,效果會(huì)很好.
一、把游戲帶到課堂的意義
1.鞏固舊知識(shí),集中學(xué)生的注意力
剛一上課,學(xué)生的思維興奮點(diǎn)還在課間的玩耍上,如果教師開(kāi)場(chǎng)就講新課,學(xué)生肯定聽(tīng)了和沒(méi)聽(tīng)一樣,更慎者,連教師喊到自己的名字由于精神不集中都沒(méi)聽(tīng)到,如果教師安排一個(gè)課前小游戲,學(xué)生能迅速集中精力,并快速參與到其中.以數(shù)學(xué)課前為例,教師在投影上顯示上節(jié)課的重要題目或者是與本節(jié)聯(lián)系緊密的題目,讓學(xué)生分成幾個(gè)小組,每組派代表板書(shū),其余獨(dú)立完成,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)看哪組正確率高,每次都比賽,即使成績(jī)差點(diǎn)的同學(xué)也會(huì)很努力,不希望自己拖后腿.這樣不僅集中了學(xué)生的注意力,而且鞏固了舊知識(shí),又為新課做好了鋪墊,有利于本節(jié)課的學(xué)習(xí),提高了學(xué)習(xí)的能力.
2.活躍課堂氣氛,調(diào)動(dòng)了學(xué)生的積極性
好玩是孩子的天性,游戲可以讓學(xué)生產(chǎn)生輕松愉悅的感覺(jué),使學(xué)生認(rèn)真思考,積極回答問(wèn)題,并產(chǎn)生成就感和自豪感,這樣不僅調(diào)動(dòng)了學(xué)生的積極性,進(jìn)而活躍了課堂的氣氛,使學(xué)生在游戲中輕松快樂(lè)地接受了知識(shí).
例如:數(shù)學(xué)課上,教師可以根據(jù)本節(jié)課重點(diǎn)并易錯(cuò)的內(nèi)容設(shè)計(jì)一個(gè)討論的題目,以加深對(duì)知識(shí)的理解,定好規(guī)則:各組討論后,派代表回答,其余同學(xué)聽(tīng)后,本組可以補(bǔ)充,其他組可以反駁這組意見(jiàn),最后教師總結(jié).我想這樣做以后,大家肯定討論激烈,在討論的過(guò)程中也增長(zhǎng)了部分同學(xué)的見(jiàn)識(shí),最后還是有分歧的問(wèn)題,等待老師的解釋?zhuān)拷M肯定期待老師的解釋和本組一致,所以必定會(huì)認(rèn)真聽(tīng).
3.激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣
興趣是最好的老師,是推動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)在動(dòng)因,沒(méi)有興趣不可能產(chǎn)生持久的學(xué)習(xí)行為.孔子曾說(shuō)過(guò),“知之者不如好之者,好之者不如樂(lè)之者”,有了強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)習(xí)也就成為充滿(mǎn)快樂(lè)的探索過(guò)程.特別是剛接觸某一學(xué)科的學(xué)生,興趣的培養(yǎng)顯得尤為重要.如果剛開(kāi)始學(xué)生樹(shù)立了對(duì)某學(xué)科的枯燥乏味的觀念,對(duì)后來(lái)的學(xué)習(xí)簡(jiǎn)直是一種災(zāi)難.而游戲引入課堂教學(xué),減輕了學(xué)生的壓力,彌補(bǔ)了這一不足,能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,并在以后的學(xué)習(xí)中也全心投入到其中.
4.增強(qiáng)學(xué)生的自信心,培養(yǎng)交際能力
每名學(xué)生都有一種對(duì)成功的渴望,這種心理需求的滿(mǎn)足帶來(lái)的是一種自信,是學(xué)生對(duì)挑戰(zhàn)未知的信心.在游戲教學(xué)中,游戲教學(xué)作為一種以生生互動(dòng)為主的教學(xué)形式恰好能營(yíng)造一個(gè)“小社會(huì)”.在這個(gè)“小社會(huì)”里,學(xué)生通過(guò)角色的扮演發(fā)展表演能力,通過(guò)比賽培養(yǎng)良好的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和集體主義精神,通過(guò)小組合作學(xué)會(huì)團(tuán)結(jié)互助,通過(guò)遵循一定的游戲規(guī)則養(yǎng)成良好的紀(jì)律習(xí)慣,同時(shí),學(xué)生能通過(guò)與其他同學(xué)的對(duì)照,從而發(fā)現(xiàn)自己的不足,逐步意識(shí)到自我提高以及完善個(gè)性的迫切性,并努力為交際積累素材.
二、把游戲高效地帶入課堂
游戲帶入課堂有那么多的益處,但是如果把握不好的話(huà),往往做了游戲,丟了學(xué)習(xí)知識(shí),或者課堂秩序混亂,如何把游戲高效地帶入課堂呢?
1.教師鉆研教材,根據(jù)教學(xué)重點(diǎn)、目的要求,精心設(shè)計(jì)游戲
教師要認(rèn)真鉆研教材,明確教學(xué)特點(diǎn)和要求,加深對(duì)教材的理解,游戲只是課堂中的一個(gè)小插曲,目的是教學(xué),所以教師在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,應(yīng)該與教學(xué)內(nèi)容緊密相連,時(shí)刻不離主題,不能失去游戲的目的性.
2.嚴(yán)格要求學(xué)生,有秩序地組織課堂教學(xué)
嚴(yán)格要求學(xué)生有利于培養(yǎng)學(xué)生經(jīng)常注意的習(xí)慣.教育實(shí)踐證明,建立正常的課堂常規(guī)是培養(yǎng)學(xué)生自制能力和形成專(zhuān)心學(xué)習(xí)良好習(xí)慣的重要途徑.正確地組織課堂教學(xué)也是吸引學(xué)生注意的一個(gè)重要條件,教師要引導(dǎo)學(xué)生積極思維,使學(xué)生沒(méi)有分散注意力的機(jī)會(huì).在這樣的條件下做游戲,會(huì)更有效.
學(xué)生都喜歡做游戲,而且在游戲中氣氛活躍,教師要適當(dāng)組織好學(xué)生,不能一味地在游戲中學(xué)習(xí),容易使學(xué)生只知道玩,忘記了要學(xué)習(xí)的內(nèi)容,所以,教師要組織好,讓游戲在課堂中起到點(diǎn)睛之筆的作用.
3.了解學(xué)生情況,游戲難度要適中
教師設(shè)計(jì)游戲前,既要掌握全班學(xué)生的情況,又要了解個(gè)別學(xué)生的情況,在全面而清楚地了解學(xué)生的基礎(chǔ)上,教師還要預(yù)見(jiàn)在游戲中可能出現(xiàn)的問(wèn)題.游戲設(shè)計(jì)太難容易使多數(shù)學(xué)生望而生畏,參與積極性不高,太容易了,學(xué)生會(huì)不重視,注意力不集中.因此,教師可以根據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)的具體情況,適當(dāng)調(diào)整在游戲中的分工,或在設(shè)計(jì)角色時(shí),有難有易,使全體同學(xué)都在游戲中獲得益處.
課堂教學(xué)手段必須不斷更新,教師在教學(xué)過(guò)程中要精心設(shè)計(jì)教案,想方設(shè)法以新穎、豐富多彩的教學(xué)手段激發(fā)學(xué)生的興趣,變興趣為參與實(shí)踐的動(dòng)力,其中游戲教學(xué)不僅把學(xué)生引入“樂(lè)學(xué)”之門(mén),還鍛煉了學(xué)生的綜合能力,培養(yǎng)了學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)、互助精神,使學(xué)生在游戲中快樂(lè)學(xué)習(xí).