武利翻
摘 要:繪圖系統(tǒng)主要是實現(xiàn)各種標(biāo)準(zhǔn)圖形和任意線條圖形的繪制編輯和變換,其中標(biāo)準(zhǔn)圖形包括直線,多邊形,橢圓,各種曲線等。要實現(xiàn)它們的繪制和各種基本變換(編輯功能),其中最關(guān)鍵的問題是曲線的多邊形與曲線的擬合。
關(guān)鍵詞:圖形繪制 曲線擬合 圖形編輯
中圖分類號:TP31 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1674-098X(2012)12(a)-00-02
在企業(yè)計算領(lǐng)域,C#將會變成用于編寫“下一代窗口服務(wù)”應(yīng)用程序的主要語言。而GDI+是Windows 2000及以后版本的一個子系統(tǒng),同原有的GDI(圖形設(shè)備接口)一樣,主要負(fù)責(zé)對顯示器和打印機進(jìn)行管理。GDI+為我們提供了在編程時使用的應(yīng)用程序接口API(Application Programming Interface),通過這些API函數(shù),GDI+讓程序員在設(shè)計程序中不必考慮具體的顯示器或打印機,直接使用由GDI+提供的類的方法便可以調(diào)用顯示器或打印機,真正做到與設(shè)備無關(guān)?,F(xiàn)在大家通用的繪圖軟件有Photoshop,CAD等。而大部分繪圖軟件都是用C++,VB等語言編寫,而本軟件將用C#和GDI+方面知識[1]。
本系統(tǒng)要求實現(xiàn)在顯示設(shè)備上進(jìn)行繪圖操作,其中繪圖操作是用代碼實現(xiàn)的,而不是有一些預(yù)定義的控件或?qū)υ捒騺韺崿F(xiàn),其實這就是GDI+的實質(zhì)[2]。GDI+是一個功能強大的工具,有許多.NET 基類都可用于在設(shè)備上繪圖。繪圖系統(tǒng)中要進(jìn)行各種工具的選擇。選擇工具以及完成繪畫功能如畫筆,畫直線、畫矩形、畫圓橢圓,命名與擦除都是在swich語句中進(jìn)行的。這里不重點介紹,重點介紹多邊形與曲線擬合。這部分實現(xiàn)過程比較難,這部分都用到了動態(tài)數(shù)組。
1 多邊形的實現(xiàn)
實現(xiàn)繪制任意多邊形的功能。選擇繪圖工具項中的繪制多邊形,當(dāng)用戶在繪圖區(qū)域用鼠標(biāo)左鍵點擊時,動態(tài)數(shù)組將記錄各個點的位置,鼠標(biāo)松開時程序判斷用戶輸入點的數(shù)目,當(dāng)輸入數(shù)目大于等于兩個時進(jìn)行相鄰兩個點的連接,根據(jù)程序提示用戶完成時點擊鼠標(biāo)右鍵。實現(xiàn)工程具體如下。
鼠標(biāo)按下時添加動態(tài)數(shù)組元素,
points.Add(new Point(e.X,e.Y));
鼠標(biāo)松開判斷并進(jìn)行繪圖,算法主要用到方法如下:
g.DrawLines(new Pen(foreColor,n),pointArray);
ig.DrawLines(new Pen(foreColor,n),pointArray);
點擊鼠標(biāo)右鍵時結(jié)束繪制同時釋放動態(tài)數(shù)組。
2 曲線擬合的實現(xiàn)
曲線擬和算法設(shè)計,是本次設(shè)計的最重要的部分,算法的主要思想如下:
要使整個曲線處處光滑,必須是所有的銜接點兩側(cè)斜率相等[3]。做法如下:首先對繪圖面上三個點即點1,點2,點3用一條光滑的二次曲線進(jìn)行擬和,畫出點1到點3的一段曲線,并求出點3在本坐標(biāo)系下的斜率。再在繪圖面上再點擊一個點4,并針對后三個點進(jìn)行坐標(biāo)變換,然后在變換的坐標(biāo)系下用三次曲線進(jìn)行擬和,用2,點3和點4的坐標(biāo)和點3的斜率確定一條光滑的三次曲線,畫出點3到點4的一段曲線,并計算出點4的斜率。再點擊一個點,依照上面的方法繼續(xù)進(jìn)行坐標(biāo)變換和三次曲線進(jìn)行擬和,畫出最后兩點間的一段曲線,每次都要用前次的斜率并計算新加入點的斜率。重復(fù)加入新點,畫出最后兩點間的一段曲線,直到最后一個點[4]。
擬和部分:
已知:三點坐標(biāo)(X1,Y1),(X2,Y2),(X3,Y3),Y2'
用三次曲線 A X13 + B X2 + C X + D = Y 擬和,代入三點坐標(biāo)和Y2' 得:
A X13 + B X12 + C X1 + D = Y1
X23 + B X22 + C X2 + D = Y2
X33 + B X32 + C X3 + D = Y3
3 A X22 +2 B X2 + C = Y2'
以A、B、C、D為變元求解此方程組,得A、B、C、D的值,從X2到X3畫出三次曲線 A X3 + B X2 + C X + D = Y,求出X3點的斜率
3 A X32 +2 B X3 + C
此部分算法主要如下:
g.DrawCurve(new Pen(foreColor,n),pointArray);
ig.DrawCurve(new Pen(foreColor,n),pointArray);
points1 = new ArrayList();
坐標(biāo)變換部分:
坐標(biāo)變換引入了對矩陣對象的支持,矩陣是變換的核心,在繪制圖形時,定義圖位置相當(dāng)重要。GDI+中使用三種坐標(biāo)系來表示位置信息:世界坐標(biāo)、頁面坐標(biāo)、設(shè)備坐標(biāo)。
本部分所說的坐標(biāo)變換是指從頁面坐標(biāo)到頁面坐標(biāo)的變換,即重新設(shè)置頁面坐標(biāo),而且坐標(biāo)原點、X軸、Y軸都要變換。實現(xiàn)坐標(biāo)變換的過程是:取數(shù)組的后兩個元素,即后兩個點連成一條直線且直線作為X軸,通過新加入的點向直線做垂線,并設(shè)置其交點為新的原點,垂線作為Y軸。示意圖如圖1。
圖1 坐標(biāo)變換示意圖
坐標(biāo)變換過程要用到平移變換和旋轉(zhuǎn)變換:平移變換,假設(shè)有一個點A,其坐標(biāo)為(x,y),對A點進(jìn)行平移變換(以dx,dy做為在水平和垂直方向的變化量)的結(jié)果是A點的新坐標(biāo)(x1,y1)為:x1=x+dx,y1=y+dy.用到的相應(yīng)的變換矩陣為:
旋轉(zhuǎn)變換,假設(shè)有一個點A,其坐標(biāo)為(x,y),對A點進(jìn)行旋轉(zhuǎn)(角度為a),轉(zhuǎn)換結(jié)果是,點的新坐標(biāo)(x1,y1)為:
x1=x*cos(a)+y*sia(a),y1=x*sia(a)+y*cos(a).
旋轉(zhuǎn)變換對應(yīng)的變換矩陣為:
坐標(biāo)變換的結(jié)果都體現(xiàn)在矩陣變換的疊加上。
主要代碼如下:
Matrix myMatri = new Matrix();
myMatrix.Rotate(30.0f)//旋轉(zhuǎn)30度
myMatrix.Translate(1.0f,2.0f,MatrixOrder.Append);
//垂直方向上放大兩倍
…………………
myMatrix.Translate(5.0f,0.0f,MatrixOrder.Append);
//水平方向上平移5個單位
參考文獻(xiàn)
[1] 駱開華,李紹強.在.NET中使用X mL的安全性研究[J].科技信息,2010(17).
[2] 田原.VB.NET繪圖功能研究[J].軟件導(dǎo)刊,2005(22).
[3] 王雪,晉浩.NET中繪圖控件的編程技術(shù)與實現(xiàn)[J].電腦知識與技術(shù)(學(xué)術(shù)交流),2006(36).
[4] 王美瓊.用VB編程繪制圖形的方法和技巧[J].考試周刊,2009(49).