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        影視后期制作——模擬3D環(huán)境

        2012-02-01 07:57:48
        科技傳播 2012年15期
        關(guān)鍵詞:圖層視圖鼠標(biāo)

        楊 琴

        深圳信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院數(shù)字媒體學(xué)院,廣東深圳 518172

        在電視廣告制作中,3D應(yīng)用的越來(lái)越普遍。AE雖然不是3D軟件,但是它擁有一些可以模擬3D環(huán)境的功能,例如,素材可以設(shè)定擁有Z軸,在立體空間內(nèi)進(jìn)行動(dòng)畫(huà);可以在3D空間中架設(shè)多臺(tái)攝像機(jī)進(jìn)行拍攝,也可以通過(guò)建立燈光,形成三維空間中的燈光,陰影以及鏡頭等效果。在設(shè)置3D圖層的位置時(shí)視圖的切換對(duì)素材恰當(dāng)位置的擺放有重要的作用;此外還應(yīng)把握攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)與攝像機(jī)鏡頭的運(yùn)動(dòng)的區(qū)別以及對(duì)推,拉,搖,移,跟等鏡頭的拍攝技巧[1]。攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)粗略看比較簡(jiǎn)單,實(shí)質(zhì)上拍攝效果的最終的表現(xiàn)好與壞取決于你對(duì)攝像知識(shí)的掌握程度。項(xiàng)目做的好壞與否取決于你對(duì)光影的控制與把握能力。AE 中燈光的使用只是一個(gè)技術(shù)工具,如何利用這項(xiàng)工具設(shè)計(jì)出仿真或者具有效果的光線(xiàn)才是本項(xiàng)目的學(xué)習(xí)重點(diǎn)。這就涉及到在設(shè)計(jì)制作考慮到光的方向,要哪幾種類(lèi)型的光配合,光的色調(diào),光的強(qiáng)弱控制等方面[2]。我們以一個(gè)在AE三維環(huán)境中拍攝的風(fēng)景區(qū)廣告片為例,講述如何把2 D 轉(zhuǎn)變?yōu)?D ,通過(guò)打光,透過(guò)光線(xiàn)的變化與攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng),最終營(yíng)造成華麗的場(chǎng)景。

        1 任務(wù)一:準(zhǔn)備場(chǎng)景

        步驟一 :選擇Composition | New Composition命令,新建一個(gè)720×576的Composition;

        步驟二 :選擇File | Import | File命令,導(dǎo)入所有需要的素材;

        步驟三:將導(dǎo)入的素材拖動(dòng)到時(shí)間線(xiàn)窗口中。

        2 任務(wù)二 2D轉(zhuǎn)變3D

        步驟一 :?jiǎn)螕羲袌D層右邊的立方體,就可以把對(duì)象由2D轉(zhuǎn)變3D;

        步驟二:當(dāng)對(duì)象成為3D時(shí),就多了Z的維度。我們可以直接在對(duì)象上移動(dòng)、旋轉(zhuǎn),也可以在時(shí)間軸上直接輸入數(shù)值來(lái)設(shè)定;

        步驟三:將視圖切換到Front前視圖,用鼠標(biāo)調(diào)整各個(gè)圖層的X軸的位置,使它們看起來(lái)錯(cuò)落有致;

        步驟四:將視圖切換到Top頂視圖,用鼠標(biāo)調(diào)整各個(gè)圖層的Z軸的位置,使它們看起有遠(yuǎn)有近。

        3 任務(wù)三 創(chuàng)建攝像機(jī)

        步驟一:在時(shí)間線(xiàn)空白區(qū)域點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵選擇New/Camera新建一個(gè)攝像機(jī)圖層。這時(shí)可以將視圖切換到Active Camera活動(dòng)攝像機(jī)視圖;

        步驟二:選擇Layer | New | Solid命令,新建一個(gè)和合成項(xiàng)目同樣大小的Solid圖層;

        步驟三:把Pole royal blue Solid1圖層的3D按鈕激活,沿X軸旋轉(zhuǎn)90°;

        步驟四:把Z軸(藍(lán)色軸)向下拉移,形成地板。

        步驟五:再把Scale縮放參數(shù)設(shè)置為1000% 將它放大;

        步驟六:選擇Pole royal blue Solid1圖層,按下Ctrl+D復(fù)制得到Pole royal blue Solid12圖層。把Pole royal blue Solid12圖層拖到最下一層并關(guān)閉3D層開(kāi)關(guān),將其切換為2D圖層作為整個(gè)項(xiàng)目的背景;

        步驟七:為Pole royal blue Solid2圖層添加Effects/Generate/Ramp漸變特效,設(shè)置為紫紅色向黑色漸變(也可設(shè)置一種自己喜歡的漸變方案);

        步驟八:用同樣的方法為Gray Solid1圖層加入漸變特效,將漸變的顏色反過(guò)來(lái),由黑向紫紅漸變。

        4 任務(wù)四 陰影設(shè)定

        步驟一:選擇Layer | New | Light 命令,新建一個(gè)白色光源。

        步驟二:設(shè)定參數(shù)如下:

        燈光類(lèi)型(Light type):選擇聚光燈(Spot);

        燈光強(qiáng)度(Intensity):100;

        聚光燈的錐形角度,也就是照射范圍(Cone angle):900;

        聚光燈邊緣的柔邊程度(Cone Feather):50;

        顏色(Color):白色;

        投射陰影(Casts Shadows);

        陰影濃度(Shadow Darkness):100;

        陰影的柔邊程度(Shadow Diffusion):0。

        步驟三:將視圖切換到水平雙視圖方式,在左邊的頂視圖中按住Ctrl鍵拖動(dòng)燈光的X軸和Z軸將其移到畫(huà)面的左下方,也就是讓燈光從左前方照向場(chǎng)景。

        步驟四:再將左邊的視圖切換為前視圖,按住Ctrl鍵拖動(dòng)燈光的Y軸將燈光位置放置到畫(huà)面的上方,讓燈光從左前上方照向場(chǎng)景。

        步驟五:由于人物還是沒(méi)有陰影,所以我們不要忘了作以下設(shè)定:

        展開(kāi)人物圖層的材質(zhì)選項(xiàng)(Materia Option),其中角色陰影(Casts Shadows)要切換為“On”,來(lái)啟動(dòng)人物的陰影。

        步驟六:打開(kāi)燈光選項(xiàng),設(shè)置Shadow Darkness為90%,讓陰影淡一點(diǎn)點(diǎn);設(shè)置Shadow Diffusion為200 pixels,讓陰影模糊些。

        5 任務(wù)五 燈光動(dòng)畫(huà)

        步驟一:0秒和5秒時(shí)設(shè)置燈光Position位置關(guān)鍵幀,使燈光慢慢向左邊移動(dòng)一些。

        00:00-997.3-590.2-1384.3

        05:00-1453.3-590.2-1384.3

        步驟二:為攝像機(jī)的Position位置和Point Of Interest目標(biāo)點(diǎn)設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)。

        00:00時(shí)設(shè)定位置如圖:

        步驟三: 05:00時(shí)設(shè)定位置如圖:

        6 結(jié)論

        本案例中主要運(yùn)用了AE中三維空間的建立,并且在三維空間中使用攝像機(jī)和建立燈光,設(shè)計(jì)出了仿真的三維效果。讀者可以按照上述過(guò)程中的操作步驟制作其他內(nèi)容的3D畫(huà)面。

        [1]馬小萍. After Effects 7.0 影視特效設(shè)計(jì)[M].北京:中國(guó)電力出版社,2007.

        [2]李濤. Adobe After Effects CS4 高手之路[M].北京:人民郵電出版社,2009.

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