姚永聰
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高職實(shí)踐教學(xué)中的應(yīng)用探究
姚永聰
介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的內(nèi)涵,并在結(jié)合高職實(shí)踐教學(xué)特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,探討了將其應(yīng)用到高職實(shí)踐教學(xué)的意義和具體方式,提出虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)了教育資源的共享,在高職實(shí)踐教學(xué)中發(fā)揮著重要的作用。
高職;實(shí)踐教學(xué);虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
實(shí)踐教學(xué)是高職院校培養(yǎng)技能型人才的重要方式之一,它的成功與否是高職教育能否真正實(shí)現(xiàn)其培養(yǎng)技能型人才的關(guān)鍵。然而由于高職實(shí)踐教學(xué)經(jīng)費(fèi)投入的不足,雙師型教師的缺乏以及實(shí)訓(xùn)基地設(shè)備的陳舊等方面的原因,限制了高職教育的發(fā)展。本文引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),試圖采用虛擬的方式來(lái)克服實(shí)踐教學(xué)資源不可還原性的缺點(diǎn),實(shí)現(xiàn)各高職院校教育資源的共享,謀求高職教育的最優(yōu)化發(fā)展,是職業(yè)教育發(fā)展的必然趨勢(shì)。
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)技術(shù)是興起于20世紀(jì)90年代的一種新型的信息應(yīng)用技術(shù),它以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心,匯集了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、多媒體技術(shù)、人工智能、傳感器技術(shù)、高度并行的實(shí)時(shí)計(jì)算技術(shù)和人的行為學(xué)研究等多項(xiàng)技術(shù),生成逼真的視、聽、觸覺一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境,用戶借助必要的設(shè)備與虛擬環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交互作用,相互影響,從而產(chǎn)生如同真實(shí)環(huán)境的感受和體驗(yàn)。[1]
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠營(yíng)造逼真的、模擬的學(xué)習(xí)情境,讓學(xué)生沉浸在虛擬世界中進(jìn)行觀察、操作、交互、反饋等學(xué)習(xí)活動(dòng)。它將高職實(shí)踐教學(xué)過(guò)程中比較晦澀難懂的實(shí)踐知識(shí)以及具有一定危險(xiǎn)性的操作活動(dòng),以一種“身臨其境”的方式呈現(xiàn)給學(xué)生,使得學(xué)生主動(dòng)進(jìn)行學(xué)習(xí)探索,在動(dòng)手操作過(guò)程中積極構(gòu)建內(nèi)在的知識(shí)結(jié)構(gòu)體系,能夠進(jìn)行深層次的知識(shí)學(xué)習(xí)與能力訓(xùn)練,從而提高高職學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力與崗位綜合操作技能。
使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是為了克服高職實(shí)踐教學(xué)中的不足,將一些現(xiàn)實(shí)教學(xué)中所需要的昂貴實(shí)訓(xùn)設(shè)備和難以現(xiàn)場(chǎng)呈現(xiàn)的工作細(xì)節(jié)通過(guò)虛擬的方式來(lái)實(shí)現(xiàn),主要是為了實(shí)現(xiàn)節(jié)省資金,減小危險(xiǎn)性和進(jìn)行重復(fù)訓(xùn)練等目的。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高職實(shí)踐教學(xué)中的運(yùn)用主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面。
眾所周知,在高職教育中實(shí)踐性較強(qiáng)的課程如果只通過(guò)教師的講解和文字呈現(xiàn),很難使學(xué)生明白其中的原理,而利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就能夠很好地解決結(jié)構(gòu)型教學(xué)的難題。例如,汽修專業(yè)的學(xué)生在學(xué)習(xí)汽車發(fā)動(dòng)機(jī)拆裝與調(diào)整這門課時(shí),要求學(xué)生能夠懂得汽車發(fā)動(dòng)機(jī)中各個(gè)組件的構(gòu)造和它的工作原理,僅僅依靠書本上的文字和教師講解難以讓學(xué)生了解發(fā)動(dòng)機(jī)的構(gòu)造和它的工作過(guò)程,而且學(xué)習(xí)內(nèi)容枯燥無(wú)味,難以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。由此,教師可以制作三維演示空間的教學(xué)課件,利用3DMAX軟件創(chuàng)建發(fā)動(dòng)機(jī)的三維模型,用交互技術(shù)制作交互場(chǎng)景,最后再將文字、聲音、圖片、動(dòng)畫等幾種媒體表現(xiàn)形式進(jìn)行交互合成,形成活潑生動(dòng)的畫面。從而滿足學(xué)生能夠從各個(gè)角度對(duì)發(fā)動(dòng)機(jī)的構(gòu)造進(jìn)行觀察和學(xué)習(xí),對(duì)抽象的工作原理和概念進(jìn)行理解,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,以便更好地學(xué)習(xí)教學(xué)內(nèi)容。
高職院校的實(shí)訓(xùn)基地是承擔(dān)技術(shù)技能型人才培養(yǎng)的平臺(tái),但許多昂貴的實(shí)訓(xùn)器材由于受價(jià)格的限制或者是操作危險(xiǎn)性較大,使得許多專業(yè)的實(shí)訓(xùn)教學(xué)無(wú)法普及或是開展。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建虛擬實(shí)訓(xùn)室,開展虛擬實(shí)踐教學(xué)可以很好解決實(shí)訓(xùn)難題。所謂虛擬實(shí)踐是指通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行的活動(dòng),具有實(shí)踐的本質(zhì)特征,它是現(xiàn)實(shí)實(shí)踐的補(bǔ)充和擴(kuò)展。[2]在虛擬實(shí)訓(xùn)室里,學(xué)生運(yùn)用頭盔、數(shù)據(jù)手套、鼠標(biāo)等外在輸入設(shè)備,與虛擬世界進(jìn)行嗅覺、聽覺、觸覺等方面的自然交互,學(xué)生身臨其境般操作虛擬設(shè)備,避免不恰當(dāng)操作帶來(lái)的設(shè)備損耗和危險(xiǎn)性,并可以反復(fù)操作練習(xí),直至掌握技能。比如,高職院校的鐵道機(jī)車專業(yè)的實(shí)踐教學(xué),學(xué)生在訓(xùn)練駕駛火車的技能時(shí),不可能提供一列真正的列車給學(xué)生駕駛,但是利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以建立列車的虛擬操作裝置、訓(xùn)練駕駛的仿真場(chǎng)景、緊急情況和突發(fā)事件的模擬訓(xùn)練系統(tǒng),學(xué)生通過(guò)操作模擬駕駛軟件系統(tǒng)在3D世界里駕駛列車,不僅能夠掌握駕駛技能,縮短培訓(xùn)時(shí)間,減少培訓(xùn)費(fèi)用,而且培訓(xùn)過(guò)程絕對(duì)安全,不會(huì)影響正常的行車。學(xué)生在虛擬操作軟件系統(tǒng)中幾乎可以對(duì)所有可能出現(xiàn)的故障、突發(fā)事件進(jìn)行仿真處理,在特殊條件下的駕駛技能及應(yīng)變能力也可以得到培養(yǎng)。
高職院校要想能夠培養(yǎng)出具有崗位綜合技能和職業(yè)素養(yǎng)的人才,符合企業(yè)用人需求,必須要讓學(xué)生能夠在企業(yè)中親身體驗(yàn)生產(chǎn)過(guò)程,感受企業(yè)文化的熏陶。在實(shí)際辦學(xué)中,企業(yè)由于觀念問(wèn)題,認(rèn)為他們只是選擇人才,而不參與或很少參與人才的培養(yǎng),把培養(yǎng)人才的主要責(zé)任推給了學(xué)校,校企合作出現(xiàn)尷尬局面,最終結(jié)果是學(xué)校培養(yǎng)出來(lái)的人才不能緊跟科學(xué)技術(shù)發(fā)展需求。利用虛擬技術(shù)創(chuàng)建3D虛擬社區(qū),在模擬的公司環(huán)境里,學(xué)習(xí)者自己可以創(chuàng)建虛擬世界中的一切。具體做法是利用計(jì)算機(jī)通過(guò)注冊(cè)登陸虛擬社區(qū)客戶端,進(jìn)入虛擬公司里,每位學(xué)習(xí)者可以設(shè)定自己的身份,從董事長(zhǎng)到部門職員,每個(gè)人每天都有自己的工作任務(wù)。學(xué)習(xí)者在模擬公司里進(jìn)行角色扮演,完成公司產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、開發(fā)、生產(chǎn)、銷售、維護(hù)等一系列活動(dòng),體驗(yàn)工作樂(lè)趣,培養(yǎng)學(xué)生工作能力、職業(yè)素養(yǎng)、團(tuán)隊(duì)合作能力和創(chuàng)造思維。模擬公司要與現(xiàn)實(shí)公司環(huán)境相似,功能相同,可以吸引公司員工擔(dān)任兼職教師參與到模擬公司中來(lái),這樣便于引進(jìn)公司的先進(jìn)文化和規(guī)章制度,使學(xué)習(xí)者在這個(gè)模擬世界里,可以像公司職員一樣進(jìn)行日常交往活動(dòng),相互學(xué)習(xí)和互動(dòng)交流,并且能夠運(yùn)用遠(yuǎn)程服務(wù)功能與其他虛擬公司開展業(yè)務(wù)合作和交易活動(dòng)。學(xué)生通過(guò)與不同教育背景、職業(yè)、地域和種族的人進(jìn)行交流,有助于他們多角度地全面理解問(wèn)題,同時(shí),也增進(jìn)了其社會(huì)交往能力和自我表達(dá)能力。[3]3D虛擬社區(qū)能夠讓學(xué)生沉浸在虛擬環(huán)境中,使其產(chǎn)生真實(shí)感,并獲得自我價(jià)值的認(rèn)同。
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和教育手段現(xiàn)代化的要求,傳統(tǒng)教學(xué)模式在高職教育傳授技能的過(guò)程中很大程度上限制了學(xué)生創(chuàng)造能力和自學(xué)能力的發(fā)展,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于高職實(shí)踐教學(xué),創(chuàng)造出栩栩如生的模擬工作環(huán)境,學(xué)習(xí)者通過(guò)切身的體驗(yàn)和感受,積極構(gòu)建屬于自己的知識(shí)形態(tài),這樣獲得的技能會(huì)終身難忘。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于高職實(shí)踐教學(xué)意義重大,主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面。
根據(jù)職業(yè)教育的特點(diǎn)和高職院校學(xué)生的心理特征,將書本知識(shí)設(shè)計(jì)成動(dòng)態(tài)的教學(xué)課件,能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和接受知識(shí)的舒適度。職業(yè)教育中的實(shí)踐性知識(shí)是一種隱性知識(shí),很難用文字來(lái)呈現(xiàn)給學(xué)生學(xué)習(xí),而將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用于設(shè)計(jì)課件中的各種教學(xué)模型、各種動(dòng)態(tài)教學(xué)過(guò)程等能夠改變傳統(tǒng)課堂教學(xué)的枯燥性和降低實(shí)踐知識(shí)的難理解度。高職院校的學(xué)生相對(duì)于普通院校來(lái)說(shuō),其注意力不容易集中,學(xué)習(xí)能力相對(duì)較差,他們?cè)趯W(xué)習(xí)那些枯燥難懂的課程內(nèi)容時(shí)很難理解并掌握。虛擬的動(dòng)態(tài)教學(xué)課件能夠改變這一局面,增加實(shí)踐教學(xué)的可視度和趣味性,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。
高職院校的一些特殊專業(yè),如鐵道機(jī)車專業(yè)、具有破壞性的化工專業(yè)等,由于實(shí)訓(xùn)器材的昂貴,實(shí)訓(xùn)過(guò)程的危險(xiǎn)性和不易恢復(fù)性,使得這些專業(yè)的實(shí)踐教學(xué)很難順利開展。使用VR技術(shù)虛擬實(shí)訓(xùn)設(shè)備代替現(xiàn)實(shí)中的實(shí)物進(jìn)行實(shí)訓(xùn)操作,能夠降低有效降低實(shí)訓(xùn)投資、實(shí)訓(xùn)過(guò)程的危險(xiǎn)性,增加實(shí)訓(xùn)過(guò)程的可重復(fù)性。而且,虛擬的實(shí)訓(xùn)設(shè)備能夠根據(jù)現(xiàn)實(shí)教學(xué)的發(fā)展需求不斷更新自身的功能,生成新的儀器設(shè)備,以適應(yīng)崗位需求。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的3D建模工具創(chuàng)造各種物體和場(chǎng)景,接近現(xiàn)實(shí)的企業(yè)環(huán)境,學(xué)生能夠沉浸在虛擬的企業(yè)環(huán)境中工作和學(xué)習(xí),是真正實(shí)現(xiàn)以“學(xué)習(xí)者為中心”的教學(xué)模式。學(xué)生通過(guò)承擔(dān)企業(yè)中的工作角色,參與企業(yè)的經(jīng)營(yíng),分擔(dān)盈虧責(zé)任,培養(yǎng)責(zé)任心;隨意創(chuàng)造企業(yè)里的商品和其他物體,開發(fā)他們的創(chuàng)造性思維;他們還可以和他人交流聊天,培養(yǎng)與人交往能力和合作能力。這些職業(yè)素質(zhì)都是現(xiàn)實(shí)工作崗位中所需求的,讓學(xué)生提前接觸企業(yè)文化氛圍,是現(xiàn)代職業(yè)教育發(fā)展所提倡的。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為開展遠(yuǎn)程教育提供平臺(tái)和技術(shù)支持,學(xué)習(xí)者通過(guò)登錄網(wǎng)站可以異時(shí)異地學(xué)習(xí)實(shí)踐教學(xué)內(nèi)容,自主學(xué)習(xí)職業(yè)技能,擴(kuò)展了實(shí)踐教學(xué)活動(dòng)空間和時(shí)間,增加技能培訓(xùn)機(jī)會(huì),教育對(duì)象得以增多,從而提高全國(guó)教育水平。實(shí)踐教學(xué)向虛擬課堂發(fā)展,使教育資源從一?!蔼?dú)占”變?yōu)槎嘈!肮蚕怼?,提高了教育資源的利用率,并節(jié)省了高職院校的實(shí)踐教育投資。
[1]劉世彬,劉興彥.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在輔助課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].網(wǎng)絡(luò)與信息,2009(9):16.
[2]盧寧,盧輝炬.虛擬現(xiàn)實(shí)與緘默知識(shí)的獲得[J].廣西師范大學(xué)學(xué)報(bào)(社科版),2002(4):71-74.
[3]曹俏俏.“第二人生”(Second Life)交互特點(diǎn)研究[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2009(9):66-69.
姚永聰,女,浙江師范大學(xué)職業(yè)技術(shù)教育學(xué)院在讀碩士生,主要研究方向?yàn)楦呗氄n程與教學(xué)論。
G712
A
1674-7747(2012)15-0064-03
[責(zé)任編輯 徐晶]