在現(xiàn)代信息技術的迅速發(fā)展對數(shù)學課程和教學產生了重大的影響的形勢下,我本著提高教學質量,加強教學的針對性、生動性、實效性、時代性的目的,依托學校信息化建設的良好內部基礎和外部環(huán)境,開展小學數(shù)學課中運用信息技術的教學,是改進數(shù)學學習方式,幫助學生理解數(shù)學知識本質和提高數(shù)學應用能力的有效途徑。本文就信息技術在小學數(shù)學課中的運用,作一些初步的探究。
一、運用信息技術的教學,拓寬了學習的時間和空間
一方面多媒體利用視、聽、說向學生提供聲、像、圖、文等綜合信息,通過有聲的畫面,再現(xiàn)生動的形象,在一定程度上突破了時間和空間的限制,擴大直觀視野,充實直觀內容,強化直觀效果,豐富感知材料,很輕易地創(chuàng)設出輕松和諧的學習氣氛,并領悟出數(shù)學知識和美的感覺就在我們的生活和學習中。另一方面老師可以有意識地突破傳統(tǒng)班級授課制教學的局限,利用網絡信息豐富、傳播及時、讀取方便、交互強等特性,讓學生自己去查閱資料,把學習數(shù)學由課內延伸到課外。如教學《億以內數(shù)的讀法和寫法》時,課前老師安排學生自己上網搜集有關數(shù)據(jù),他們搜集到豐富的材料,有某兩個星球之間的距離,有中國土地面積的大小,有中央電視臺春節(jié)晚會的收視率通過生動的、富有教育意義的、有說服力的數(shù)據(jù)、統(tǒng)計材料,學生們輕松地學習了本節(jié)課的教學內容。
二、運用信息技術的教學,化靜為動,揭示內在規(guī)律
多媒體信息技術具有多種感官同步進行的直觀效果,能夠將教學重點和難點一一呈現(xiàn)出來,向學生展示教學情境、提供豐富感知、呈現(xiàn)思維過程,使學生聞其聲,見其形、入其境,讓學生更快、更準、更深地把握教學的重點和難點,極大地支持了學生對邏輯推理、問題解答和數(shù)學觀念的尋求與研究。如在“圓的認識”教學中,利用多媒體課件演示圓的形成過程:一根繩子兩端各系一個小球,把其中一個小球固定不動,甩動另一個小球,使其作圓周運動。引導學生注意觀察,并提問:你看到了什么?這個圓是怎樣形成的?請用數(shù)學的觀點來說說:這個幾何圖形中,點、線、面之間存在著怎樣的關系?學生議論紛紛,有的說:“我看到兩個點、一條線;一個固定不動,另一個點環(huán)繞著固定的點運動……最后形成了一個圓?!庇械恼f:“固定的點與運動的點的距離是不變的。”……這樣將演示、觀察、操作與語言表達結合在一起,不僅使學生對圓有了一個形象的感知,而且滲透了“在平面內,到一定點的距離等于定長的點的軌跡”這樣一個圓的概念,為今后進一步學習圓打下了基礎。這樣按照學生的認識規(guī)律,不斷再現(xiàn)知識的產生、形成過程,可以使學生更容易地理解和掌握知識,讓學生在觀察與思考的過程中,掌握思維的一般方法,促進學生邏輯思維能力的發(fā)展。
三、運用信息技術的教學,利于學生掌握重點,突破難點
電化教學的核心是要提高教學質量。教學過程中,只有當學生掌握知識的重點,突破難點的情況下,才能談得上提高教學質量。利用多媒體計算機突破教學過程中的重點、難點是很好的教學手段。例如在教學“相遇問題”應用題時,運用軟件直觀演示輔助教學,創(chuàng)設情境,幫助學生較深刻地理解題目中數(shù)量間的關系。教師簡單地操作鼠標,屏幕上首先出現(xiàn)了一條鐵軌,上面有一輛火車從左往右地行駛,一會兒,另一輛火車也從右往左地駛過來,兩列火車在逼真的火車運行時發(fā)出的聲音中相對開出,直到相遇。這時屏幕上出示了一道應用題:“甲乙兩列火車從兩地相對行駛,甲車每小時行駛75千米,乙車每小時行駛69千米。甲車開出后1小時乙車才開出,再過2小時兩車相遇。兩地間的鐵路長多少千米?”教師再操作鼠標,屏幕上出示了線段圖,在線段圖上分別標出了每小時火車所行的路程。這樣難點在火車形象運行的動態(tài)演示和直觀的線段圖中得以解決,它比老師的任何解釋都具有說服力,增強了感觀上的剌激。演示一結束,學生們很快就列出正確的算式解答。
四、運用信息技術的教學,彌補教材不足
課本中有些要求實踐的教學內容,由于受到時間、空間的限制,不可能讓學生親臨其境,從而限制了學生應用知識解決實際問題的能力。利用信息技術與數(shù)學進行整合教學,可以給學生呈現(xiàn)出一個真實的或虛擬現(xiàn)實的學習環(huán)境,讓學生在其中體驗,學會在信息學習環(huán)境中學數(shù)學、在生活中學數(shù)學,主動構筑自己的學習經驗,以彌補教材的不足。如“元、角、分的認識”和“千克、克的認識”,是小學數(shù)學教材中二年級學生比較難掌握的學習內容。在教學中,運用模擬教學課件,創(chuàng)設一個“虛擬現(xiàn)實”超市情境?!俺小崩锪宅槤M目的商品,分為學習用品區(qū)、生活用品區(qū)、兒童玩具區(qū)、食品區(qū)等。這些都讓學生興奮不已,極大激發(fā)了他們強烈的參與欲望,迫不急待地想在網絡中做“顧客”。根據(jù)電腦顯示,學生可以自己充當售貨員,點擊食品到秤上去稱,然后根據(jù)單價算出金額。也可以是“顧客”,自由地去花錢購物,將手中的錢計劃著去用,學習熱情空前高潮。其間,學生主動參與互動,得以充分展示,每個學生自然地把所學的知識與生活實際,通過信息技術緊密地整合在一起,縮短了教材內容和生活經驗之間的距離,既提高了學生解決實際問題的能力,又提高了課堂教學效率。
隨著人類對計算機及網絡的不斷開發(fā)、研究、利用,現(xiàn)代信息技術在小學數(shù)學教學中會得到廣泛應用。實踐證明,計算機及網絡有著較強的視聽感染能力和非線性的快速交互功能,較好地避免了教師教學中的局限性,它將音、像、視、聽有機地結合起來,可提高教學內容的表現(xiàn)力和感染力,使學生在學習中始終保持興奮、愉悅,渴求上進的心理狀態(tài),促進學生在情感上和行為上都積極地參與學習的全過程,進而在規(guī)定的時間內使學生獲取最多的知識,優(yōu)化課堂教學,使數(shù)學課充滿活力。
(作者單位:福建省泉州市永春縣玉斗中心小學)