[摘 要]隨著我國網(wǎng)絡(luò)使用者逐年增多,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的侵權(quán)案件也屢見不鮮,通過對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的清晰界定,從目前所存在的三個主流觀點即知識產(chǎn)權(quán)性、債權(quán)性、物權(quán)性來認(rèn)識虛擬財產(chǎn)的權(quán)利屬性,有利于我國對虛擬財產(chǎn)保護(hù)不足的地方提出有效的法律性對策。
[關(guān)鍵詞] 網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn) 權(quán)利屬性 現(xiàn)狀 法律對策
計算機技術(shù)的飛速發(fā)展使得網(wǎng)絡(luò)游戲越來越流行,早在2006年我國的網(wǎng)絡(luò)游戲已達(dá)到65.4億人民幣的市場規(guī)模,近幾年其發(fā)展速度更是驚人,而我國更是被公認(rèn)為世界上最具市場發(fā)展?jié)摿Φ膰?。隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)的商機也不勝枚舉,電子商務(wù)、網(wǎng)絡(luò)游戲、用戶積分等網(wǎng)絡(luò)的商業(yè)形式出現(xiàn)各式各樣的虛擬貨幣或虛擬財產(chǎn),由于虛擬網(wǎng)絡(luò)的相關(guān)產(chǎn)業(yè)都較新,也使得與之相關(guān)的虛擬財產(chǎn)的法律保護(hù)不能跟上網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展。這也是近年來關(guān)于網(wǎng)絡(luò)引起的民事訴訟逐年增加的原因。因此,如何正確的認(rèn)識虛擬財產(chǎn),清晰界定其權(quán)利屬性,尤其從法律角度分析,從而根據(jù)目前我國對于虛擬財產(chǎn)保護(hù)現(xiàn)狀提出具體的改進(jìn)措施,幫助構(gòu)建出我國健康有序的網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境,保護(hù)消費者的權(quán)利,真正促進(jìn)我國虛擬網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展壯大。
一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念界定
1.網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律定義
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念是什么,不同的人、不同的專業(yè)有不同的觀點。如對于計算機行業(yè)的人來說,所謂的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)不過是0和1組成的二進(jìn)制的電子信號,并以3D的形式表現(xiàn)出來的畫面;在游戲玩家看來,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是他們用真實的貨幣購買,并通過自己的耗時耗力用心打造出來的“游戲天下”,里面包含著他的裝備、點數(shù)、寶藏、等級等虛擬物體,盡管這些碰不到摸不著但卻是他們的心血所在。
而從法律角度來分析,可以分為兩種界定:一種是狹義角度,即認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)指的是源自游戲裝備、頂級賬號等可以體現(xiàn)游戲、網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營成就感的虛擬物品的貨幣化[2];而另一種角度則更為廣泛,它不僅把范圍局限于網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的對象,還包括網(wǎng)絡(luò)游戲以外的一切存在于虛擬網(wǎng)絡(luò)中的與網(wǎng)絡(luò)參與者切身利益相關(guān)的虛擬物,如個人或單位郵箱、收費郵箱、ID以及聊天工具的賬號等等。這里的虛擬財產(chǎn)不單單是用貨幣購買的虛擬物體,還包括通過個人或企業(yè)經(jīng)過努力辛苦得到的網(wǎng)絡(luò)地位、賬號等級,還有一些資料和有價值的信息,一旦丟失都會給個人或集體帶來損失。所以,我國的法律在保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲中的相關(guān)虛擬財產(chǎn)外,也要采取有力措施來維護(hù)消費者在虛擬網(wǎng)絡(luò)中所合法擁有的虛擬財產(chǎn)。
2.網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的特征
通過分析網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的特征,有利于我們更清楚的認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的本質(zhì)。從虛擬財產(chǎn)的概念可以看出,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)有以下幾個特征。
第一,客觀實在性。盡管稱之為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),但并不是說此財產(chǎn)時虛無飄渺的物體,它是開發(fā)商投入資金,設(shè)計者投入智力、精力構(gòu)建出來一視覺效果,通過參與者的進(jìn)入和參與可以感知滿足和愉悅的一個對現(xiàn)實世界進(jìn)行虛擬的網(wǎng)絡(luò)空間。它是將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為信號,以圖像、字體的形式體現(xiàn)出來,更是涉及人員智慧的結(jié)晶,是知識產(chǎn)權(quán)的一種,因此它是客觀存在的,可以受法律保護(hù)的財產(chǎn)。
第二,有用性。作為商品既要擁有使用價值也要具備交換價值,而財產(chǎn)作為人們將利用法律來保護(hù)的對象則需要具備價值和使用價值,而且可以用貨幣來衡量。網(wǎng)絡(luò)中虛擬財產(chǎn)如游戲裝備可以為玩家贏得游戲獲得籌碼,賬號等級可以讓參與者享受更多的優(yōu)惠和方便,這些對于需求者來說具有效用性,消費者可以獲得自己想要的,也就是虛擬財產(chǎn)具有實際使用性。
第三,相對稀缺性。物以稀為貴,如果這些虛擬物品像空氣、風(fēng)一樣每個人都能感受、共享就沒有了它本身的價值,也就失去了購買的必要性。所以虛擬物需要具備一定的稀缺性才可視為財產(chǎn)對待,如在網(wǎng)絡(luò)游戲中,裝備的級別不同,具備的戰(zhàn)斗力就不一樣,越是難以得到的裝備,價格越是高,因為它對最后的勝出起到?jīng)Q定性作用,并不是每個人都有實力拿到,稀缺程度越高,價格越高。
第四,交易性。虛擬物所具有的價值和相對的稀缺性,也就決定說明了其可以進(jìn)行交易,在網(wǎng)絡(luò)游戲市場中,對于不同的游戲裝備有著不同的價格。盡管虛擬財產(chǎn)無法像現(xiàn)實生活中的商品一樣被感知到,但是它同樣可以根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場需求、虛擬物的稀缺程度、廠商的設(shè)計運行費用等來確定合理的市場價格,方便虛擬財產(chǎn)在網(wǎng)絡(luò)中進(jìn)行交易。而網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具備交易性也讓它真正成為法律意義上的財產(chǎn)。
二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的權(quán)利屬性分析
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的權(quán)利屬性,學(xué)術(shù)界對其執(zhí)著不同的觀點,每個觀點各自有各自的說服力,但也存在著缺陷。目前,學(xué)術(shù)上,對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的權(quán)利屬性主要有三個論斷。
1.知識產(chǎn)權(quán)論的觀點與不足
執(zhí)知識產(chǎn)權(quán)論觀點的學(xué)者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬物是游戲玩家通過購買游戲點卡,選擇角色,消耗腦力不斷打通關(guān),獲得點數(shù)和想要的等級,是智慧的結(jié)晶;它是賬號擁有者,通關(guān)自己不斷經(jīng)營,支付貨幣購買等級,每天登陸并精心裝飾,從而擁有一定的瀏覽量,也是智力打造的結(jié)果。所以就認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)時玩家或參與者在網(wǎng)絡(luò)中創(chuàng)造的智力果實,對其擁有的權(quán)利屬性上可視為知識產(chǎn)權(quán)。
但進(jìn)一步來看,虛擬財產(chǎn)的權(quán)利屬性并不符合知識產(chǎn)權(quán)的評價要求。一方面,知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的對象是給予知識成果擁有者壟斷經(jīng)營的權(quán)利,防止其他人未經(jīng)同意就是用其知識成果,是對其專有性的一種保護(hù),也是對成果付出者的一種激勵和肯定。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,游戲設(shè)計者通過程序編寫、構(gòu)思設(shè)計出一款獨特的網(wǎng)絡(luò)游戲,從知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)來看他是一種知識產(chǎn)權(quán)。而游戲玩家只是通過支付一定費用來參與享受游戲帶來的娛樂,其獲得的裝備、等級只是它游戲后的一結(jié)果,難以作為知識產(chǎn)權(quán)來保護(hù);另一方面,知識產(chǎn)權(quán)有地域性,知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)受到地域的限制,而虛擬網(wǎng)絡(luò)的無國界性,參與者只要擁有自己專有的ID號,在世界有網(wǎng)絡(luò)的地方都可以進(jìn)行虛擬網(wǎng)絡(luò)操作,這也不符合知識產(chǎn)權(quán)設(shè)定的要求。
2.債權(quán)論的觀點與不足
所謂債權(quán)論就是將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)視為網(wǎng)絡(luò)參者與網(wǎng)絡(luò)運營商所簽訂的服務(wù)合同關(guān)系,網(wǎng)絡(luò)運營商有義務(wù)為網(wǎng)絡(luò)參與者提供服務(wù),但這與網(wǎng)絡(luò)游戲等提供的服務(wù)不同,兩者的性質(zhì)不同,也決定了運營商承擔(dān)的責(zé)任不同[4]。虛擬財產(chǎn)的權(quán)利就是網(wǎng)絡(luò)參與者享有網(wǎng)絡(luò)運營商對其提供特定服務(wù)的權(quán)利。
而此觀點也存在片面性。首先,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)參與者與網(wǎng)絡(luò)運營商直接的合同關(guān)系,運營商只要確保其可以為網(wǎng)絡(luò)參與者提供它想要的服務(wù),至于網(wǎng)絡(luò)中網(wǎng)絡(luò)所提供的服務(wù)運營商無法控制,如網(wǎng)絡(luò)游戲只有通過玩家自己的實力采購利用有限的游戲裝備到達(dá)不同的等級,從而看到不同網(wǎng)絡(luò)畫面,帶來不同程度的滿足感,這些是運營商無法給予的,它們所能提供的就是確保在游戲過程中,游戲的畫面流暢以及游戲的氛圍為玩家所喜愛;第二,參與者與運營商簽訂的服務(wù)關(guān)系中,只是保障了參與者對運營商的債權(quán)關(guān)系,有權(quán)獲取它們想要的服務(wù),但至于參與者與參與者之間、與第三者之間的法律保護(hù)卻沒有,使得侵權(quán)行為屢見不鮮,而運營商對此不承擔(dān)任何義務(wù),也就不能享有網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的相關(guān)權(quán)利;第三,運營商無法干涉參與者在使用過程中的行為,也不能阻止參與者通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行交易或互換,網(wǎng)絡(luò)參與者對虛擬財產(chǎn)的權(quán)利是排他性的,這些與債權(quán)說的理論不符。
3.物權(quán)論的觀點與不足
物權(quán)論的觀點則認(rèn)為,從民法觀點看來物體具備法律上的排他性支配或管理的可能性以及經(jīng)濟性獨立,就可以視為法律上的物,而網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的屬性與法律角度下實際物品的屬性相同,可以認(rèn)為虛擬財產(chǎn)是符合法律上對物權(quán)的定義的特殊物體[5],可以視為具有物權(quán)屬性,參與者可以享受物權(quán)的權(quán)利,受到法律對于物權(quán)的相關(guān)保護(hù)。
而該觀點在進(jìn)一步論證時,也存在著不足之處:第一,法律上的物權(quán)是指物品所有者可以直接使用物品并完全享有使用帶來的效益,而網(wǎng)絡(luò)參與者對于網(wǎng)絡(luò)游戲以及相關(guān)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品使用具有一定約束性,它們還要受到運營商的服務(wù)限制,并不能完全享有物品所可能提供的所有效益,如游戲還要與玩家的游戲水平相關(guān),同時,玩家在使用網(wǎng)絡(luò)游戲時還需要遵循運營商所確定的網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則,不能享有物權(quán)的對世權(quán);第二,物權(quán)還具有排他性,即在購買后具有物權(quán)時,使用物品不受其他的影響,而網(wǎng)絡(luò)游戲之內(nèi)的虛擬網(wǎng)絡(luò)物品則無法做到,玩家需要依賴于游戲商提供的網(wǎng)絡(luò)界面,脫離了游戲商的服務(wù),物品價值無法實現(xiàn);第三,目前的物權(quán)法都仍停留在有形的實物上,對于無形的網(wǎng)絡(luò)虛擬物還沒有進(jìn)行界定,如何將這些數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為電磁信號的網(wǎng)絡(luò)畫面轉(zhuǎn)化為可以界定的物品,對虛擬財產(chǎn)進(jìn)行法律上的保護(hù)仍需要進(jìn)一步完善現(xiàn)存制度。
通過上述的分析可以看出,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)一方面為網(wǎng)絡(luò)參與者所擁有,一方面也被網(wǎng)絡(luò)運營商所擁有,這樣決定著網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有雙重特性。從網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營者的角度,因為通過交易關(guān)系,雙方簽訂了網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營者制定的合同,網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營者就有必要承擔(dān)與網(wǎng)絡(luò)參與者建立的債權(quán)關(guān)系,為他們提供特定的服務(wù);從網(wǎng)絡(luò)參與者角度來看,網(wǎng)絡(luò)參與者通過購買行為或者時間、精力上的付出獲得了屬于自己的相關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬物品,網(wǎng)絡(luò)參與者有權(quán)將之視為自己的財產(chǎn),進(jìn)行排他性的使用和支配。因此,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的權(quán)利屬性既有債權(quán)性也有物權(quán)性。
三、我國網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)權(quán)利保護(hù)現(xiàn)狀
法律的有效性體現(xiàn)在它可以對人民的財產(chǎn)、生命進(jìn)行合法以及有效的保護(hù),真正合理的法律制度要與時俱進(jìn),隨著時代的要求不斷更新?lián)Q代。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)的商機逐漸展現(xiàn)在廠商面前,商業(yè)網(wǎng)絡(luò)化得趨勢也日漸明顯,伴隨而來的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)也以不同的形態(tài)出現(xiàn)在大家的視野里,而關(guān)于虛擬財產(chǎn)的法律紛爭也不斷增多。虛擬財產(chǎn)作為網(wǎng)絡(luò)運作中一個重要的權(quán)利形態(tài)是網(wǎng)絡(luò)操作過程中一個重要的載體,中國作為網(wǎng)絡(luò)使用者最多的國家,尤其是作為最具潛力的網(wǎng)絡(luò)游戲市場,建立有效地虛擬財產(chǎn)保護(hù)制度對中國網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有著十分關(guān)鍵的作用。
而目前從我國對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律保護(hù)現(xiàn)狀來看,仍存在著許多問題。首先,對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的界定、如何進(jìn)行市場定價、如何來衡量,以及網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是否應(yīng)該受到法律保護(hù),以及如何利用法律對其進(jìn)行有效保護(hù)等問題都沒有一致的定論。也沒有明確的法律規(guī)范來真正對其進(jìn)行保護(hù);其次,對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)從法律意義上來說能否稱之為財產(chǎn)至今還沒有一致的定論,這也是阻礙維護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)不能及時受到法律保護(hù)的原因。一種觀點認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)中,參與者通過游戲通關(guān)或者賬號經(jīng)營獲得好的游戲裝備、游戲等級或者VIP賬號,都是其消耗精力、智力、財力所取得的勞動成果,可以看做是一種知識產(chǎn)權(quán),有些虛擬財產(chǎn)因稀缺性具有交換的價值。而另一種觀點認(rèn)為,在網(wǎng)絡(luò)中獲得游戲裝備、通關(guān)等級、高級賬號只有在相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)界面才有意義,脫離了游戲或者相關(guān)界面,這些虛擬財產(chǎn)就失去了經(jīng)濟價值,只有網(wǎng)絡(luò)開發(fā)者設(shè)計的游戲編碼、程序數(shù)據(jù)才能算得上是知識產(chǎn)權(quán)。
四、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)權(quán)利保護(hù)的法律對策
作為最具發(fā)展?jié)摿Φ木W(wǎng)絡(luò)市場,我國有關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律保護(hù)措施上卻不像網(wǎng)絡(luò)市場那樣發(fā)展良好,出現(xiàn)了法律與網(wǎng)絡(luò)市場不匹配的局面。目前關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)受到侵犯的案件很多,但我國還沒有出臺有效的效率進(jìn)行治理。而在韓國、日本、臺灣等地區(qū)對于虛擬財產(chǎn)侵犯的案件已有許多制裁的手段和方法,這些成功的案例可以提供我們借鑒,根據(jù)我國的具體國情,提出可以對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)進(jìn)行有效保護(hù)的法律策略。
第一,明確網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的歸屬問題。對于財產(chǎn)肯定要明確它的歸屬權(quán)在哪里,也就是是由誰來決定如何支配、使用它,而別人沒有該權(quán)利。這是保護(hù)好網(wǎng)絡(luò)參與者虛擬財產(chǎn)的基礎(chǔ)條件。如在網(wǎng)絡(luò)游戲最發(fā)達(dá)的韓國,虛擬財產(chǎn)的盜竊行為很多,同時關(guān)于虛擬物品在網(wǎng)上進(jìn)行交易的也很到,盡管韓國警方對這類行為進(jìn)行嚴(yán)厲禁止,但仍有許多人為了利益鋌而走險。這些促使韓國警方開始關(guān)注“虛擬財產(chǎn)”的歸屬問題。只有明確網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的歸屬問題,才能讓網(wǎng)絡(luò)賬戶、游戲裝備像銀行的賬戶一樣不容易被盜竊,因為這是你擁有它的歸屬權(quán),即使在網(wǎng)絡(luò)交易過程中,個人的資料也無法用金錢來取代更替,從而從源頭遏制了網(wǎng)絡(luò)虛擬物品的不合法交易,也保護(hù)了網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的權(quán)利不受侵犯。
第二,要出臺分別針對網(wǎng)絡(luò)運營商和網(wǎng)絡(luò)參與者的相關(guān)法律條例。出了網(wǎng)絡(luò)參與者的自覺守法,網(wǎng)絡(luò)運營商設(shè)計的網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)賬戶更有安全性,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的安全性與否、財產(chǎn)是否得到有效保護(hù),必須有明確的相關(guān)法律條例來給予強制性的管理。在這方面,臺灣地區(qū)在對于網(wǎng)絡(luò)保護(hù)這塊的法律條例已較為完善。對于網(wǎng)絡(luò)參與者,執(zhí)法者應(yīng)該確保網(wǎng)絡(luò)參與者在進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)相關(guān)操作時,特別是與網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)有關(guān)的操作時,進(jìn)行相關(guān)記錄,這些記錄可視為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的有效性的證明,對于侵犯他人虛擬財產(chǎn)的其他用戶,執(zhí)法者有權(quán)利對其進(jìn)行處罰,受害者則可以對自己的權(quán)利受侵犯行為進(jìn)行訴訟。對于網(wǎng)絡(luò)運營者,應(yīng)該制定相關(guān)法律性條文來對運營商的經(jīng)驗范圍進(jìn)行限定、對運營商對消費者提供的服務(wù)質(zhì)量進(jìn)行監(jiān)督,若因運營商的設(shè)計漏洞問題而造成網(wǎng)絡(luò)參與者在虛擬財產(chǎn)上的損失,運營商應(yīng)及時承認(rèn),并承擔(dān)網(wǎng)絡(luò)參與者的經(jīng)濟賠償。
在相關(guān)立法之外,還可以利用技術(shù)手段直接減少虛擬財產(chǎn)被盜竊的現(xiàn)象。如網(wǎng)絡(luò)運營商可以與銀行合作,通過銀行網(wǎng)上支付記錄來確定網(wǎng)絡(luò)參與者的真實身份,保證網(wǎng)絡(luò)參與者的實質(zhì)財產(chǎn)和虛擬財產(chǎn),真正保護(hù)消費者利益。
總之,對于網(wǎng)絡(luò)中出現(xiàn)的各種侵權(quán)行為,尤其在網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)上,我們要通過提高網(wǎng)絡(luò)參與者的自我保護(hù)意識,同時也要通過法律手段來維持網(wǎng)絡(luò)市場的政策秩序,進(jìn)一步完善技術(shù)手段,從多方面來保證網(wǎng)絡(luò)市場的健康發(fā)展,更好的推動我國的網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)郵箱等行業(yè)的成長。
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