孫立紅
(山東財經大學(籌)體育教育學院,山東 濟南 250014)
體育經濟的集聚效應評價體系研究
孫立紅
(山東財經大學(籌)體育教育學院,山東 濟南 250014)
體育經濟的集聚效應是一定區(qū)域內的體育產業(yè)、制度、基礎設施、體育人才等要素之間不斷協(xié)同從而形成規(guī)模經濟和范圍經濟的現(xiàn)象。集聚效應表現(xiàn)為不同體育產業(yè)間的互補效應、競爭效應與穩(wěn)定效應等。在此基礎上,本文運用層次分析法,對其具體特征進行了排序,即產業(yè)互補、規(guī)模效應、競爭效應、聯(lián)動效應、信息共享、區(qū)域效應、穩(wěn)定效應、時間效應。鑒于此,體育經濟的集聚效應首先應該注重不同體育產業(yè)的互補進而形成規(guī)模效應。
體育經濟;集聚效應;評價體系
體育經濟是國家經濟發(fā)展的重要推動力,也是國民經濟增長最具活力的新增長點。以西方發(fā)達國家為例,體育產業(yè)已成為國民經濟的重要支柱產業(yè)之一。美國體育產業(yè)年增加值占GDP總量的2%,澳大利亞體育產業(yè)增加值也占GDP的2%。在美國和澳大利亞,體育產業(yè)提供的就業(yè)機會超過了農業(yè)、鐵路、保險、電力等主要行業(yè),既是朝陽產業(yè),也是綠色產業(yè)。美國體育產業(yè)對于美國經濟的貢獻占比約11%,我國體育產業(yè)的貢獻占比只有0.7%,與體育產業(yè)強國相比,我國體育產業(yè)發(fā)展空間巨大。對體育經濟集聚效應的研究可以促進體育人才自身價值的實現(xiàn),保證集聚區(qū)域形成持續(xù)的創(chuàng)新能力,實現(xiàn)不同體育產業(yè)之間系統(tǒng)效能大于部分之和的集聚效應,可以使體育組織與集聚地形成協(xié)同發(fā)展的良性循環(huán),增強體育產業(yè)的驅動力和保障力。本文將體育經濟集聚效應分解為產業(yè)效應、環(huán)境效應和人才效應等三個準則層,采用層次分析法對集聚效應進行量化研究。
以北京、上海為例,正逐步形成以體育產業(yè)為核心,體育健身休閑、體育競賽表演、體育彩票、體育會展、體育傳媒、體育網(wǎng)絡動漫等產業(yè)集群。體育經濟的集聚是一定區(qū)域內的企業(yè)、制度、基礎設施乃至人才要素之間不斷協(xié)同以追求規(guī)模經濟和范圍經濟,從而達到區(qū)域平衡發(fā)展的過程。但是,我國體育經濟發(fā)展仍然存在著區(qū)域不平衡的問題。東南沿海是我國經濟最發(fā)達的地區(qū),其體育經濟的發(fā)展速度和規(guī)模要好于經濟欠發(fā)達地區(qū)。
體育經濟的集聚效應是指不同體育產業(yè)通過互補、競爭、共享等所產生的系統(tǒng)整體效能大于部分之和的經濟現(xiàn)象和協(xié)同效應,是體育經濟活動中因時間、空間或品牌集聚所產生的各種影響和效果。體育經濟的集聚效應主要表現(xiàn)為體育要素由外圍向極點集聚,在增長極的吸引下,腹地區(qū)域的資金、品牌、人才、資源不斷流向核心區(qū)域。集聚效應發(fā)展到一定階段,地區(qū)體育經濟的差距也會相應的擴大。體育經濟集聚效應具有八種子效應。
1.產業(yè)互補效應。分工與協(xié)作是提高勞動效率的基本手段。在集聚區(qū)域中,不同體育產業(yè)的融合可以提高生產和創(chuàng)新效率,同時也有助競技經驗的積累和知識的完善。體育人才群體的協(xié)作可以達成個體之間的優(yōu)勢互補、品牌共享,產生一種集群生產力和創(chuàng)造力,這是個體單獨、離散能力所無法比擬的。協(xié)作效應的發(fā)揮還有利于體育組織、團隊形成協(xié)同效應,促進競技團隊成績的不斷提升。
2.體育產業(yè)間的競爭效應。競爭是保持體育活力的重要途徑,來自優(yōu)勝劣汰的壓力使體育人才始終有危機感,不斷激發(fā)產業(yè)提升自身成績和增強創(chuàng)新意識,對成員產生持續(xù)不斷的激勵?;パa效應和競爭效應同時存在、相互推動有利于促進區(qū)域體育經濟的活力,形成適度的時間集聚效應,在創(chuàng)造經濟效益的同時,提高了適應性和應變能力。
3.穩(wěn)定效應。不同體育產業(yè)的集聚,有利于降低創(chuàng)新風險,增強穩(wěn)定性和抗風險能力。由于創(chuàng)新活動的復雜性、預期不穩(wěn)定性及市場需求的多樣性,創(chuàng)新從過去線性模式向現(xiàn)在的非線性、網(wǎng)絡化、復合模式轉變,體育單個產業(yè)有限的資本存量和相對專一的方向難以滿足創(chuàng)新活動各個環(huán)節(jié)的需要,而體育產業(yè)間的交互作用則可以突破這種局限,通過相互合作、相互學習、相互依賴、相互信任降低創(chuàng)新的風險,提高創(chuàng)新的成功率。穩(wěn)定效應的發(fā)揮是體育產業(yè)集聚其他效應得以發(fā)揮的有力保障。另外,由于創(chuàng)新基礎、過程、成果的集群共有性,可以大大降低因人才流動給區(qū)域帶來的損失和風險。穩(wěn)定效應還可為體育產業(yè)集聚帶來節(jié)約效應。因為集聚的組織間因共享物質資源、信息資源和知識資源而產生規(guī)模效應,從而帶來成本的節(jié)約。
4.時間效應。體育經濟效應包括體育人才的集聚,而人才具有非常顯著的時效性。眾所周知,當今科技的發(fā)展、技術的更新導致體育能力的更新速度,即時效性越來越強。一些體育人才在某一時期其知識與技能具有先進性,但一段時間以后就可能落伍,其獨立作用就會降低,并由此影響到體育團隊產生的總體效應。
5.區(qū)域效應。體育經濟的集聚效應,往往以體育產業(yè)為核心,集聚在一定的區(qū)域之內。體育經濟的集聚效應往往具有經濟區(qū)域的特征,即區(qū)內趨同性。任何一個經濟區(qū)域內的經濟活動往往都體現(xiàn)出某種同質性,這種同質性通常表現(xiàn)為經濟發(fā)展基礎和條件的同一性、追求基本一致的體育發(fā)展目標、面臨相同的體育發(fā)展環(huán)境等,經濟區(qū)域內的體育經濟行為也往往因為基礎設施、體育人才的相互聯(lián)系構成一個相對獨立的經濟系統(tǒng)。①牛沖槐、接民、張敏:《人才集聚效應及其評判》,《中國軟科學》2006年第4期。
6.規(guī)模效應。體育經濟的集聚效應是以其規(guī)模經濟為主要表征的,沒有規(guī)模,就沒有規(guī)模經濟。同樣,沒有體育產業(yè)的集聚規(guī)模就沒有集聚效應。集聚效應的產生是以一定的規(guī)模為條件的,有了規(guī)模不一定必然產生規(guī)模效應,但沒有一定的規(guī)模,一定不會發(fā)生規(guī)模效應。規(guī)模效應是實現(xiàn)體育集聚效應的基礎和根基。只有達到體育經濟的規(guī)模效應,才能實現(xiàn)體育產業(yè)的聯(lián)動效應、信息共享效應等。
7.信息共享效應。信息共享原指不同層次、不同部門信息系統(tǒng)間,信息和信息產品的交流與共用,就是把信息這一種在互聯(lián)網(wǎng)時代中重要性越趨明顯的資源與其他人共同分享,以便更加合理地達到資源配置,節(jié)約社會成本,創(chuàng)造更多的財富。體育經濟集聚區(qū)域內因克服時間和空間障礙導致信息溝通成本降低,使得各體育產業(yè)之間能提供極低成本的信息或者免費信息供大家共享,從而產生信息共享效應。
8.聯(lián)動效應。聯(lián)動效應表現(xiàn)為不同體育產業(yè)間的相互學習、聯(lián)動,從而獲得更大程度的開放、交互力和競爭力。體育產業(yè)聯(lián)動是營造體育產業(yè)競爭優(yōu)勢的路徑之一,聯(lián)動的價值取向是在互動和一體化進程中受益(雙贏或多贏)。由于空間距離的相近性、體育產業(yè)吸引物的相異與互補性、產業(yè)環(huán)境的相對熟悉和安全性,體育產業(yè)實現(xiàn)的相對豐富性和經濟性,使得體育產業(yè)具有顯著的區(qū)域內聚性,構成體育產業(yè)聯(lián)動效應的內在機理。
體育經濟的集聚效應的評估屬于多屬性決策問題,其中牽涉的因素復雜而廣泛,而且因素之間往往互相沖突、矛盾。體育產業(yè)評估通常選擇具有質化與量化的兩種數(shù)據(jù),量化數(shù)據(jù)來自統(tǒng)計年鑒,質化數(shù)據(jù)則主要來自決策者與專家的意見或經驗。決策者與專家的意見或經驗屬語言變量,為便于評估比較,須將語言變量以量化方式處理。體育經濟集聚效應的評判是一個復雜的、系統(tǒng)性的模糊的評判,因此適用于層次分析法。
本文采用Saaty層次分析法(AHP)九尺度衡量的觀念為基礎,將決策者與專家的語言變量以三角模糊數(shù)來表示不同的主觀強度,改進傳統(tǒng)AHP法衡量尺度不平衡的現(xiàn)象,使評估過程更平滑。本文將九尺度重新定義稍為重要有些重要重要非常重要絕對重要介于上述兩種判斷尺度之間。同時,定義對稱三角形模糊數(shù)的特征函數(shù)
本文評估方法的簡易實施步驟如下:第一,建立系統(tǒng)的評估層級結構模式,以層級結構方式建立評估模式。第二,以決策者的意見建立模糊主觀權重向量~W。通常若超過一位決策者可依不同決策者定出決策者的影響權重來處理,或以每位決策者均具相同權重求其平均權重。本文采用多位決策者根據(jù)作戰(zhàn)需求、專業(yè)素養(yǎng)及時空環(huán)境等因素,以模糊數(shù)主觀給定五個準則權重后,以平均數(shù)法求得五個準則權重值。第三,比較效能分數(shù)建立模糊評判矩陣。為了比較效能分數(shù),我們利用對稱三角形模糊數(shù)來表示層級評判矩陣中兩元素相對的強度。為了建立總模糊評判矩陣,我們利用模糊評判矩陣~X乘以步驟二之模糊主觀權重向量,得出整合模糊數(shù)。第四,模糊數(shù)排序。將整合運算結果進行模糊數(shù)排序。本文使用中心點及變異系數(shù)指標法實施模糊數(shù)排序。①張同全:《人才集聚效應評價指標體系研究》,《現(xiàn)代管理科學》2008年第8期。
根據(jù)層次分析法原理,我們把體育經濟的集聚效應分成以下部分:以集聚效應為目標層,以產業(yè)效應、環(huán)境效應、人才效應等三個特征為準則層。按照層次分析法的要求,我們對山東省25名專家進行了調查問卷,請他們對各個層次的效應按照重要程度進行比較打分。在此基礎上,本文綜合專家的打分結果,按照1-9標度,分別以產業(yè)效應為準則層,以產業(yè)互補、聯(lián)動效應、規(guī)模效應、信息共享、競爭效應等五個特征為指標層;以環(huán)境效應為準則層,以穩(wěn)定效應、區(qū)域效應、規(guī)模效應、聯(lián)動效應等四個特征為指標層;以人才效應為準則層,以競爭效應、時間效應、信息共享、規(guī)模效應等四個特征為指標層,構造矩陣并得出矩陣A、A1、A2、A3的特征向量及其特征(見下表)。
表1 集聚效應判斷矩陣一致性比例:0.0176;對總目標的權重:1.0000
表2 產業(yè)效應判斷矩陣一致性比例:0.1000;對總目標的權重:0.7050
表3 環(huán)境效應判斷矩陣一致性比例:0.0994;對總目標的權重:0.0897
表4 人才效應 判斷矩陣一致性比例:0.0161;對總目標的權重:0.2053
綜合表格中的數(shù)據(jù),得出體育經濟集聚效應的最終評判結果及排序:產業(yè)互補(權重0.3659)、規(guī)模效應(權重0.2778)、競爭效應(權重0.1244)、聯(lián)動效應(權重0.0859)、信息共享(權重0.0760)、區(qū)域效應(權重0.0376)、穩(wěn)定效應(權重0.0213)、時間效應(權重0.0111)。
通過以上研究??梢缘玫揭韵陆Y論:對于體育經濟的集聚效應來講,最突出的是體育產業(yè)的互補效應,其次是規(guī)模效應、競爭效應、聯(lián)動效應;而信息共享、區(qū)域效應、穩(wěn)定效應、時間效應則位于較后的位置。因此,在體育經濟的集聚過程中,我們首先應鼓勵不同體育產業(yè)之間的互補,從而產生規(guī)模經濟和競爭效應。其次是優(yōu)化區(qū)域環(huán)境,形成穩(wěn)定的區(qū)域效應,同時大力引進人才,防范體育人才的時間效應。
F062
A
1003-4145[2011]12-0149-03
2011-09-09
孫立紅,女,山東財經大學(籌)體育教育學院副教授。
本文系山東省軟科學項目(2009RKA464)的部分成果。
(責任編輯:亦木)