孫云濤
山東省膠州市第一中學 山東青島 266300
讓學生動起來—談“任務驅動法”在信息技術教學中的應用
孫云濤
山東省膠州市第一中學 山東青島 266300
建構主義者以這樣的思路來設計教學:“在問題解決中學習”。教師針對所要學習的內容設計出具有思考價值的、有意義的問題,讓學生去思考、去嘗試解決。多數(shù)同學對任務都會產生一種急切完成的動機,而完成任務又能給他們帶來成就感和滿足感。通過布置任務,驅使學生由“要我學”變成“我要學”。解決問題往往需要學生思考分析問題的方法,這樣分析的過程就是學生學習的過程,所以任務的設置是非常關鍵的一環(huán)。實踐證明,讓學生明確了任務目標,自主地學習,會比“一言堂”的效果好得多。
案例:在講數(shù)據(jù)加工與表達時,第一環(huán)節(jié):筆者給學生一份資料,見表1:
表1
然后出示相應的任務驅動學生學習,請打開桌面上的“奧運會金牌.xls”文件:
任務1:在每一屆奧運會中哪個國家獲得的金牌最多,用什么圖來呈現(xiàn)比較好?
任務2:通過怎樣的操作可以明顯地看到哪個國家的金牌數(shù)呈下降趨勢?你認為哪個國家有潛力在30屆奧運會上奪冠,簡單分析一下原因。
任務3:想了解在26屆奧運會上中國所獲金牌占3國總數(shù)的百分比,該選擇什么樣的圖表比較合適?怎樣做?學生根據(jù)任務有目的地研究、討論、操作、演示、思考、回答……教師:適時引導、指導、總結、評價,學習很有成效。以上就是“任務驅動”的一個小案例。那么筆者在教學中是怎樣進行“任務”設置的,結合自己的教學談幾點建議:
任務除了綜合性、實踐性,還要有吸引力,興趣對學生來說是最重要的,有了興趣,學生才會積極主動地去學習,如果學生對你提出的任務沒有興趣,那該任務也是失敗的,所以提出的任務必須讓學生感興趣,必須有吸引力;最后要有創(chuàng)新性,我們在設計任務的時候還需要考慮到留給學生一定的創(chuàng)新空間,這樣才會有利于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識。例如:在講解規(guī)劃網站結構這一節(jié)時,筆者首先提出這樣一個任務:有一名外國朋友想通過網站了解你的家鄉(xiāng),假設你是分管這個任務的網站設計員,你想從哪幾個方面來介紹你的家鄉(xiāng),相互討論一下,然后用語言敘述;對于這個任務大家非常感興趣,討論也十分熱烈,這個任務的完成其實就是一個簡易規(guī)劃過程,大家想得具體周到。然后引導學生來看一下書上是怎樣規(guī)劃的,從而引到課本的知識。總之,提出的任務要符合學生認知規(guī)律,融合教學內容于開放平等的教學環(huán)境中,引導學生去探求知識,去獲取知識,去運用知識。
例如,網站建立和網頁制作需要很多內容,教師可以先向學生展示一個制作好的網頁——“任務”。在設計這個綜合性的“任務”時,要考慮到應該包含網頁制作所涉及的知識、方法與技能。然后將這個任務分解為規(guī)劃布局、修飾網頁、進一步修飾網頁等幾個較小的任務,指導學生分步驟去完成;或者展示一個最簡單的網頁,讓學生先根據(jù)自己掌握的知識,完成一個任務:幫助教師美化該網頁,說明完成任務需要哪些步驟?每個“任務”設計時要考慮“任務”的大小、知識點的含量,前后“任務”之間的聯(lián)系等多方面的因素,一般來說,每個“任務”的知識點不宜過多,一般不能多于兩個以上的重點、難點,否則會因為過難而打擊學生的積極性;案例中的任務是為了一步步引出3種常用的圖表,既復習前面的所學,又為后面的教學作好鋪墊。
在網上即時通訊學習中,筆者根據(jù)學生的學習安排了兩個任務:第一,下載q q及申請q q號;第二,利用qq交流完成的任務。教學中教師進行“任務”選擇設計時,要從學生實際出發(fā),“任務”設計要注意留給學生一定的獨立思考、探索和自我開拓的余地,有利于培養(yǎng)學生用探索式學習方法去獲取知識與技能的能力。例如:筆者在《用智能化工具加工信息》一文講金山快譯時設計的任務:第一,選擇桌面上你感興趣的文章進行翻譯,將翻譯結果保存。第二,請將徐志摩的詩翻譯成英文,將結果作為原文再翻譯成英文,與最初的原文相比,相同嗎?第三,你有什么可行的辦法可以提高翻譯質量??紤]不同層次學生的需求,任務的難度設計為梯度等級,教師、學生都有選擇的余地,教學活動可以呈現(xiàn)多樣化的特點。學生在完成與自己實際有關的一些任務時,比如在因特網應用中“下載qq、申請qq號、下載文件”等,往往會專心致志,樂此不疲,表現(xiàn)出極大的興趣。
此過程中應體現(xiàn)“讓學生動起來”的策略,也就是“以教師為主導,學生為主體”,讓學生來做學習的主人。在布置、完成任務的整個教學過程中,教師要起到組織、引導、促進、控制、咨詢的主導作用,學生則作為學習的主體,充分發(fā)揮其在學習過程中的主體性、積極性和創(chuàng)造性,學生成為學習過程中的積極參與者,學習任務和目標都要由學生主動、有目的地去獲得材料、方法來實現(xiàn)。在信息技術課,學生在教師的組織和引導下,可以通過多種方法來完成“任務”,這樣,學生的知識、技能、思維和情感等各方面都得到了鍛煉。
例如:學習了搜索引擎以后,設計這樣的任務:第一,今天這節(jié)課,以小組為單位完成這樣一個任務:“如果有一個團隊要來泰山旅游,作為導游的你們應該做哪些工作?準備怎樣講解?”最后教師要以小組為單位評價;第二,利用搜索引擎搜索有關你研究性學習中涉及的內容。并將你認為有研究價值的保存下來。在設計“任務”時要處處體現(xiàn)以“學生為中心,教師做后臺”的思想,長期如此,學生就會變成學習的主人,教師才會真正解放出來,學生的學習興趣、效率等就會大大提高,當然效果也是顯而易見的。
總之,采用“任務驅動”教學法,關鍵是“任務”設計,要仔細推敲知識點、統(tǒng)籌兼顧,為學生設計、構造出一系列典型的可操作的“任務”,通過教學實踐也充分證明“任務”按照以上設計就能真正讓學生動起來。
[1]王煥景,于書芹.基于“任務驅動”的信息技術教學設計[J].中小學電教,2006,1
[2]張雄.關于普通高中信息技術課程學習評價的探討[J].中國電化教育,2005,12
2010-09-06
孫云濤,本科,中教一級,信息技術教研室主任。