□李恩成
黨的十七屆五中全會明確提出“推動文化產(chǎn)業(yè)成為國民經(jīng)濟支柱性產(chǎn)業(yè)”的戰(zhàn)略目標,“十二五”時期是我國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展最為重要的戰(zhàn)略機遇期。目前,動漫產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)中的新興領域,在我國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展中具有舉足輕重的地位,將會成為我國文化產(chǎn)業(yè)中的支柱產(chǎn)業(yè)。
1.動漫產(chǎn)業(yè)具有樂觀的發(fā)展前景
我國動漫產(chǎn)業(yè)核心產(chǎn)品直接產(chǎn)值“十五”期末不足20億元,2009年達到64.3億元,2010年突破80億元,動漫產(chǎn)業(yè)在我國具有樂觀的發(fā)展前景。
2.動漫產(chǎn)業(yè)擁有一大批潛在的消費群
日本動漫產(chǎn)業(yè)對其國民生產(chǎn)總值貢獻高達百分之十,對國內(nèi)消費的拉動遠比文化產(chǎn)業(yè)中其他產(chǎn)業(yè)大,對人們文化生活的影響從日本國內(nèi)快速地擴展到國外,每個星期去看日本更新的動漫已經(jīng)成為我國許多兒童、青少年生活的一部分。雖然在我國電視節(jié)目中日本動漫受到一定限制,但其動漫占領我國相當市場份額已成為不爭的事實。由于日本大量向我國出口動漫,在我國市場培養(yǎng)出了一大批動漫愛好者,這些動漫愛好者將成為我國動漫產(chǎn)品潛在的消費群。
3.動漫產(chǎn)業(yè)工作者茁壯成長
我國動漫制作機構從2005年的35家增長到2010年的200家,其中不乏有一定實力的動漫公司與工作室,如奧飛動漫公司和夏天島工作室,他們制作的《喜羊羊與灰太狼》、《子不語》等作品獲得了消費者普遍的喜愛,在市場競爭中逐步形成自己的特色,打造出自有品牌,并且有進一步擴大品牌影響力的趨勢。此外,近年隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,我國動漫工作者的培訓機構逐漸增多,各類層次的學校相繼開設動漫專業(yè),更多的藝術類學生選擇動漫專業(yè),他們將成為我國未來動漫市場的生力軍。
1.動漫產(chǎn)品承載過重的教育功能
一直以來,我國動漫產(chǎn)品承載過重的教育功能,成為引導未成年人形成正確人生觀、價值觀的載體,期望促使兒童、青少年在欣賞作品的同時學習知識,這種發(fā)展觀毋庸置疑,但實際上并沒有達到預期目標。如《藍貓?zhí)詺馊枴访つ康貙⒅R生搬硬套,而忽視了動漫作品應該帶給人以娛樂、放松的本質(zhì),似乎作品本身就是以教育人為目的。這類作品缺少魅力,使人無法享受通過故事內(nèi)容、畫面情景感悟出所蘊含道理的快樂,也難以使故事本身更生動形象以達到教育、啟迪人的目的。
2.動漫產(chǎn)品只適合低齡兒童
目前,我國基本上只生產(chǎn)諸如《喜羊羊與灰太狼》之類適合低齡兒童的動漫產(chǎn)品,這種現(xiàn)狀的形成與人們較為保守的消費觀有關。在我國動漫通常被認為是小孩子看的東西,而在國外,看動漫絕不僅僅是小孩子的專利,動漫產(chǎn)品幾乎適合所有的消費群體,尤其是在日本、美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達的國家青少年才是最大的消費群體。日本動漫一般按消費者年齡層分級,有適應兒童、青少年的,有適合中年甚至是老年的,正是針對不同年齡層消費者的作品并存使得日本動漫市場充滿活力,發(fā)展空間不斷擴大。因此,我國動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)要向日本學習,走多層次市場開發(fā)之路。
3.動漫產(chǎn)業(yè)存在盲目投資
目前我國政府相繼出臺各種扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策,吸引了越來越多的投資者,動漫產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊。2010年就片長而言中國已經(jīng)成為世界第一動漫制作大國,但在385部、220530分鐘的動漫產(chǎn)品中能稱得上優(yōu)秀作品的基本是鳳毛麟角,過度的、不適當?shù)恼咧С譃榇罅苛淤|(zhì)作品提供了溫床,浪費了資源。
4.動漫產(chǎn)品制作水平落后
我國動漫產(chǎn)業(yè)起步較晚,動漫制作水平整體不高,但隨著各級政府加大對動漫產(chǎn)業(yè)的支持力度,近年來《秦時明月》、《風云決》、《魁拔》等優(yōu)秀作品的出現(xiàn),表明我國動漫產(chǎn)業(yè)技術水平快速提高。隨著政府對動漫產(chǎn)業(yè)支持力度進一步加大,我國動漫產(chǎn)業(yè)制作技術水平將會突飛猛進。
5.廣大動漫業(yè)余愛好者缺少公共交流的平臺
動漫業(yè)界知名的同人創(chuàng)作、COS PLAY組織主要由業(yè)余愛好者組成,它們在日本動漫產(chǎn)業(yè)中占有重要地位,其舉措為日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展營造了良好的環(huán)境。一是同人創(chuàng)作推動原作的銷售;二是同人市場是出版商發(fā)現(xiàn)新一代動漫創(chuàng)作者的搖籃;三是吸引更多的愛好者參與到創(chuàng)作中來,激發(fā)他們對動漫產(chǎn)品的激情,擴大動漫產(chǎn)品在人們消費中的影響力。雖然我國國內(nèi)也出現(xiàn)了一些同人論壇,舉辦過一些同人展,但規(guī)模還不夠大,不能充分將廣大動漫業(yè)余愛好者聚結在一起,廣大動漫業(yè)余愛好者缺少公共交流的平臺。
日本動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了一代又一代大師,從最早的手冢治蟲到之后的宮崎駿、金敏、押井守,再到后來的新海誠,他們的作品帶給人們娛樂,而更多的是領悟與思考,可以說在整個人類文化藝術發(fā)展史上留下了重重的一筆。從《火鳥》對世界和生命的認識,到《天空之城》對人類文明發(fā)展的反思,再到《秒速五厘米》對那轉(zhuǎn)瞬即逝的愛與緣的感嘆,這些深邃而又美麗、細膩而又宏達的作品,讓我們真切地感受到了大師們所創(chuàng)造的世界。每位大師都具有自己獨特的思考、獨特的畫風,甚至擁有獨特的音樂(例如久石讓與宮崎駿長達25年的合作)。大師們作品影響長遠,其中首要原因是大師作品的質(zhì)量,如《龍貓》這部作品出自1988年,時隔二十多年再次欣賞這部作品,我們不得不驚訝它的質(zhì)量,不論是作畫水平還是故事性,都依舊是現(xiàn)在大多數(shù)作品難以企及的,甚至讓我們無法相信這是一部二十多年前的作品。其次是作品故事的內(nèi)涵性,其中細膩的情感描繪,溫馨而又充滿奇幻的世界,幼兒時看會喜歡上那只憨厚可愛的大龍貓,中年時看會想到自己天真無邪的童年以及自己的家庭責任,老年時看則會想起曾今那個人與自然和諧共處的年代,在人生的不同階段這些作品給予我們不同的啟示與感動,無形當中也塑造了人的價值觀和人生觀,影響著我們的一生。
日本動漫的魅力來自于視覺上的沖擊力、故事情節(jié)上的吸引力,更是來自于華麗的聽覺盛宴。日本的聲優(yōu)產(chǎn)業(yè)無疑是全球最發(fā)達的,許多知名聲優(yōu)的影響力往往大于演藝界的明星,在世界范圍內(nèi)擁有大量的粉絲,一部作品的聲優(yōu)陣容直接影響動漫迷對這部作品的評價。此外,動漫的配樂更是衡量一部動漫作品是否優(yōu)秀的標準,一首悅耳且契合動漫主題的配樂往往會使作品的魅力大增。相比而言,中國動漫產(chǎn)業(yè)專業(yè)聲優(yōu)與配樂師的培養(yǎng)尚處于起步階段,目前其實力不足以滿足未來中國動漫發(fā)展的需求,這是影響中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素之一。
日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)達也在于盈利上的多樣性,傳統(tǒng)的營銷模式是在動漫產(chǎn)品制成后在電視上或電影院中播放獲得收益,而日本極大地拓展了其盈利渠道,如由動漫人物做的廣告,由動漫人物開的演唱會(初音系列),以動漫為主題的旅游,發(fā)售動漫原畫、部分原膠卷,定期舉辦同人展、漫展等,這些盈利渠道為日本動漫產(chǎn)業(yè)成為文化產(chǎn)業(yè)中的支柱產(chǎn)業(yè)提供了經(jīng)濟上的保證。
經(jīng)過幾十年的發(fā)展,日本已經(jīng)形成典型的以漫畫為基礎的產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式,漫畫出版——動畫制作播出——版權授權——衍生品生產(chǎn)及銷售——部分動漫作品外銷授權——成功動漫產(chǎn)品的深度開發(fā)及新動漫產(chǎn)品開發(fā)——良性再循環(huán),極具品牌價值、具備混合消費模式的主題園區(qū)或主題店的開發(fā),完善、成熟的動漫產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)形成。
一直以來,日本法律為本土動漫產(chǎn)品知識產(chǎn)權提供了強有力的保護,為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展營造了良好的文化環(huán)境,日本人購買正版動漫產(chǎn)品成為習慣。但在我國動漫產(chǎn)品盜版現(xiàn)象屢禁不止,網(wǎng)上的日本動漫幾乎是非法漢化的,漫展、動漫店的商品基本是盜版的,我們在欣賞精美動漫作品的同時不自覺地侵犯了原作者的權益。因此,我們應樹立正確的版權意識,加強對國內(nèi)外動漫產(chǎn)品知識產(chǎn)權的保護,促使我國動漫產(chǎn)業(yè)健康地發(fā)展。
動漫出自于人的構思,其中或多或少都會附有作者自己的思想,作者的思想通過作品傳遞給觀眾,傳播給社會。一部優(yōu)秀作品往往能起到比通過媒體宣傳更具影響力的社會作用,如《幽靈公主》中貪婪向自然索取的人們,《妄想代理人》中那個迷茫而又瘋狂的世界等,這些作品都冷靜地從藝術的角度反映了現(xiàn)實社會中不盡如人意的一面,引導人們樹立正確的人生觀和價值觀。
日本動漫的優(yōu)秀題材源于充分發(fā)揮了本國的傳統(tǒng)文化,如《火影忍者》、《戰(zhàn)國 basara》、《千與千尋》等眾多以日本傳統(tǒng)文化為題材的作品廣泛受到國際社會的好評,不僅能使外國消費者充分地了解日本文化,而且能使傳統(tǒng)文化在創(chuàng)作中獲得新的生命力,用現(xiàn)代新穎的手段賦予傳統(tǒng)文化以新的魅力,從而促進日本文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。隨著我國經(jīng)濟的快速發(fā)展,越來越多的傳統(tǒng)文化面臨消失的危險,不少現(xiàn)代人對于一些傳統(tǒng)文化不理解甚至嗤之以鼻,而能拯救并振興傳統(tǒng)文化最好的途徑則是通過創(chuàng)新的藝術手段賦予其新的生命力,讓人們重新感受到傳統(tǒng)文化的魅力。
與日本、美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達的國家相比,我國動漫產(chǎn)業(yè)的國際市場競爭力需要大幅度提高?!笆濉笔俏覈鴦勇a(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要時期,為促進動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,一是需要政府為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供良好的生存與競爭法制環(huán)境,以及適度的、寬松的、鼓勵的扶持政策;二是我國動漫生產(chǎn)企業(yè)及工作者們需要努力學習外國成功經(jīng)驗,開拓滿足不同年齡層次需求的動漫產(chǎn)品,提高動漫產(chǎn)品畫質(zhì)、腳本、配音、配樂的水平;三是借鑒日本、美國成熟的動漫產(chǎn)業(yè)鏈構成,打造我國自己更加靈活而完善的產(chǎn)業(yè)鏈,使動畫市場更多地與漫畫市場、輕小說市場、游戲市場、同人市場互相聯(lián)系起來,使更多優(yōu)秀的漫畫和輕小說動漫化,使一些高人氣的動漫游戲化,使部分高人氣的游戲與動漫同人化,形成互相聯(lián)系、互相促進、良性循環(huán)的動漫產(chǎn)業(yè)鏈。