謝志偉
(黑龍江農(nóng)墾職業(yè)學院,黑龍江 哈爾濱 150000)
教學中往往會出現(xiàn)這樣的問題:理論課內(nèi)容抽象枯燥,學生難以理解;但到上機時學生又不知如何操作。結(jié)果教師教學費力,學生學習吃力,實際教學效果不好。針對這一現(xiàn)象,教學改革勢在必行,而采用模塊化教學是提高教學效率的有效方法之一。
模塊化教學方法是國際勞工組織開發(fā)的一種職業(yè)教育方法。它是把操作技術與相關理論組合在一起進行教學。要求在理論與實踐上都明確地把學生放在學習活動的主體地位上,以學生為主體,教師只是學生學習的組織者和引導者。具體說,就是讓學生在教師的指導下.學會自己動腦、動手,運用所學的知識去解決實際問題,從而提高解決問題的能力,做學習的主人。
《網(wǎng)站設計技巧與Flash動畫》課程是我系軟件技術專業(yè)二年級學生開設的專業(yè)限選課,主要針對網(wǎng)站設計當中的動畫崗位開設,并向FLASH動畫領域拓展的操作性較強的機房技能課。培養(yǎng)學生FLASH動畫制作、動畫設計等職業(yè)能力和職業(yè)素質(zhì)。
使學生具備熟練運用FLASH為制作網(wǎng)絡動畫服務的素質(zhì),具備成為網(wǎng)絡動畫設計師、網(wǎng)絡動畫原創(chuàng)、FLASH全站制作及簡單游戲編程能力。
(1)熟練掌握FLASH的基礎操作,具有基本的軟件運用能力。
(2)熟練創(chuàng)建基礎動畫的基本知識及其方法,具有制作簡易FLASH動畫的能力。
(3)掌握創(chuàng)建高級動畫的基本知識及其方法,具有制作較高質(zhì)量FLASH動畫的能力。
課程立足于企業(yè)崗位,以培養(yǎng)學生能力為主,發(fā)揮創(chuàng)意,鞏固知識,為學生成為網(wǎng)站制作行業(yè)職場人奠定基礎。
整合“理論”+“實踐”+“項目”三者的完整教學。使學生在學習過程中不但可以鞏固理解理論知識,還可以有很好的實踐基礎,并具有綜合項目操作的能力。
在教學內(nèi)容上以工作崗位需求為主,本著適用、夠用的原則,針對其自身特點,劃分學習模塊,設計實訓內(nèi)容,制作綜合作品。由校外實訓基地與校企合作單位提供崗位內(nèi)容,針對對應的崗位設計對應的實例,從而有針對性的全面培養(yǎng)學生。
本課程是依據(jù)基于工作過程導向的理念設置學習領域的?;诠ぷ鬟^程導向的課程有三個特征:工作情境--工作任務--學習項目。本課程在內(nèi)容上可以分為六大工作情境,每一工作情境都對應相應的工作任務,再對工作任務抽象出若干學習項目,學生通過這些學習項目的學習達到對知識點的理解,從而達到相關能力培養(yǎng)。再對知識點進行整合成六大綜合實訓--網(wǎng)頁Banner制作、產(chǎn)品廣告特效制作、綜合課件制作、綜合MTV制作,F(xiàn)LASH整站制作、經(jīng)典游戲(貪吃蛇、找茬等)。
學生按生源可以分為兩大類--職高生和普高生
不同點:
職高生至少都有三年的計算機專業(yè)學習經(jīng)歷,學習過相關計算機專業(yè)課程,能熟練操作計算機,具有部分計算機專業(yè)能力,但是知識的深度和高度不夠,需要繼續(xù)學習。
普高生大多從來沒有接觸過計算機或者接觸很少,沒有學習過計算機專業(yè)課程,對于計算機的操作不熟練或者說根本不會。
相同點:
有強烈的學習愿望,表現(xiàn)欲和自主探究的欲望比較強烈,對有興趣的知識表現(xiàn)出高度地熱情,思想活躍,敢于表現(xiàn)自我,獨立性比較強,但學習的積極性和主動性還有待進一步激發(fā)。
可以說學生的情況是參差不齊,這種情況在教學中采用分組教學,把高職學生和普高學生穿插開,采用傳幫帶的方法使全體學生共同進步。
針對學生表現(xiàn)欲和自主探究欲望比較強烈的特點,課程采用任務驅(qū)動教學方法、啟發(fā)引導、演示等多種教學方法,提高學生學習的積極性,達到培養(yǎng)學生能力的目的。
課程強調(diào)從企業(yè)需求出發(fā),由課程設計與課程實訓、課外綜合訓練和企業(yè)實踐三環(huán)節(jié)構成。三個環(huán)節(jié)均以企業(yè)崗位人才的實現(xiàn)為核心,按實際工作流程及崗位需求組織教學過程,由校企聯(lián)合實施,做到立足企業(yè)崗位,培養(yǎng)能力,發(fā)揮創(chuàng)意,鞏固知識。
校內(nèi)實踐教學環(huán)節(jié)教學方法與手段
主要采用對項目分析--分解--擬化--鞏固--自主創(chuàng)意--整合入綜合實訓的教學模式。
提出常見的項目效果進行分析,由此引出新的教學知識點和新的內(nèi)容。
將核心效果從項目中分解出來進行操作演示,以此加強學生對知識點的使用。
將類似效果拿出來由學生討論,并引導學生操作
將兩個效果對比,和網(wǎng)絡FLASH動畫聯(lián)系,找到共同點,并發(fā)揮學生的想象與創(chuàng)意,找出可以應用的方法。
給出要求作為作業(yè),讓學生按要求完成,讓學生充分發(fā)揮創(chuàng)造思維。
知識點整合放入綜實訓當中,完成從學校內(nèi)容到企業(yè)內(nèi)容的轉(zhuǎn)變。
在教學過程中,學生是學習活動的主體,也是模擬職業(yè)工作的主體。學生就是企業(yè)中的每一個角色,強調(diào)學習中學生自主學習,自我提高;教師是教學過程中的組織者、協(xié)調(diào)人,主要是進行教學設計和組織、學習指導與激勵、進度把握以及答疑、糾錯和評價,從而使學生通過本課程的學習,從各方面加強學生的各種能力。
綜上所述,模塊化教學是一種打破常規(guī),突出實際操作的教學方式,在教學過程中效果突出,學生的理論知識水平和操作能力都得到了較大提高,知識和技能掌握得更加牢固,特別是應用操作能力普遍得到提高。
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