今年第一季度,因?yàn)橹袊?guó)對(duì)銅、鋁、鎳的需求,倫敦金屬交易所有色金屬價(jià)格指數(shù)上漲40%,但在EVE的世界,金屬價(jià)格指數(shù)下跌18%。一個(gè)富含Zydrine和Megacyte的小行星帶被被發(fā)掘,這兩種貴金屬的應(yīng)極大增加,平抑了因宇宙飛船建造者們需求火熱而飛漲的價(jià)格。
四五個(gè)月后,EVE中國(guó)區(qū)開(kāi)始“冬眠者的逆襲”R A.C會(huì)同雇傭的軸心聯(lián)盟,大舉進(jìn)攻敵對(duì)的PIBC聯(lián)盟位于混濁星域的5-N2EY星系。7月2日晚上戰(zhàn)況空前慘烈,雙方共損失170O艘戰(zhàn)艦,PIBC聯(lián)盟更損失兩個(gè)母星。
想起《銀河英雅傳說(shuō)》、《太空堡壘卡加狄加》(Battlestar Galactica)和《星球大戰(zhàn)》系列?不同于科學(xué)和技術(shù)原理的硬科幻,這些其實(shí)都太空背景下的文藝作品,講述的是人類(lèi)社會(huì),尤其是人性明暗,這樣的永恒主題。
由冰島游戲公司CCP開(kāi)發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲《EVE Online》(中文名《星戰(zhàn)前夜》,以下簡(jiǎn)稱(chēng)“EVE”)也是如此。其故事背景是2萬(wàn)多年后的未來(lái),人類(lèi)幾近用完地球資源后開(kāi)始探索銀河系和宇宙其他星系,關(guān)在一個(gè)叫“新伊甸”(New Eden)的星系找到重建地球文明的希望。但聯(lián)系兩個(gè)世界的蟲(chóng)洞,名叫“EVE”的星門(mén)忽然崩潰,“新伊甸”與地球失去聯(lián)系并陷入混亂。其中眾多殖民地逐漸分化成5個(gè)帝國(guó),彼此征戰(zhàn)。
在這里,礦工在行星上辛勤開(kāi)礦并將其煉造成金屬;實(shí)業(yè)家們運(yùn)營(yíng)巨大的工廠,用各種金屬生產(chǎn)武器和太空飛船;貿(mào)易商在不同星系和帝國(guó)間投機(jī)倒把,金融家提供資本操控市場(chǎng);海盜則隱藏在黑暗中守候于星門(mén)彼端,等待掠奪血洗價(jià)值極高的貨船或落單的無(wú)辜者;最終,宇航員們駕駛著這些飛船投入帝國(guó)間的戰(zhàn)斗,毀滅或者凱旋。生存與戰(zhàn)斗一樣殘酷。
這樣的情節(jié)并不新奇,但身處其中的人欲罷不能。29歲的中國(guó)玩家Kevin便是這些人中的一個(gè)。自從2004年在英國(guó)看到介紹EVE的文章投身星戰(zhàn),他至今仍保持每周lO個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間。在這個(gè)29歲正于上海創(chuàng)業(yè)的年輕人看來(lái),EVE在傳統(tǒng)的MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)基礎(chǔ)上,將宇宙探險(xiǎn)的宏大主題包裝得極其華麗豐富:“它最鮮明的特征是放棄了普通MMORPG中的‘個(gè)人英雄主義’概念,任何玩家都是更大事物(something big)的一部分,否則什么也不是。”
Kevin這樣的玩家在EVE中很典型。他們很多都25歲以上,認(rèn)知能力和社會(huì)經(jīng)驗(yàn)相對(duì)較高。在中國(guó)通常扮演廉價(jià)娛樂(lè)消費(fèi)品,并崛起于網(wǎng)吧的MMORPG中,這個(gè)群體已相當(dāng)精英。他們不滿足于在虛擬世界中不停打怪升級(jí),更不屑用金錢(qián)砸出頂級(jí)裝備。他們同樣尋求刺激并有虛榮心要滿足,但刺激和滿足必須來(lái)自“更大事物”。
與《魔獸世界》這樣已事先設(shè)計(jì)好的“主題公園”類(lèi)型MMORPG相比,CCP總是將EVE形容為具有蝴蝶效應(yīng)的“沙盤(pán)”(sandbox)——只提供故事背景和各種工具,剩下一切都由玩家創(chuàng)造。在這個(gè)過(guò)程中,任何一個(gè)微小的決定都可能引起幾個(gè)帝國(guó)間的史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)。這個(gè)世界如此真實(shí),以至于CCP雇用了經(jīng)濟(jì)學(xué)博士Eyjolfur Gudmundsson做首席經(jīng)濟(jì)學(xué)家維系經(jīng)濟(jì)平衡。
不難想見(jiàn),創(chuàng)造這樣一款游戲的人是多么瘋狂而理想主義。2003年發(fā)布的EVE開(kāi)發(fā)了3年,2001年時(shí)一度資金告罄,22名員工在沒(méi)有薪水的情況下無(wú)償做了3個(gè)月志愿者。自己就從事游戲行業(yè)的中國(guó)玩家Nevster忍不住寫(xiě)信給CCP:“你們這群家伙要么是頂級(jí)的細(xì)分市場(chǎng)專(zhuān)家,要么是偏執(zhí)得發(fā)狂而生存下來(lái)的幸運(yùn)兒?!?/p>
顯然,被玩家稱(chēng)為“外星人”的CCP兩者都是。對(duì)身為創(chuàng)意總監(jiān)的CCP創(chuàng)始人Reynir Hardarson而言,創(chuàng)造EVE這樣一款科幻游戲是童年夢(mèng)想的實(shí)現(xiàn):“自從我13歲在Commodore 64電腦上玩到《銀河飛鷹》(Elite),就夢(mèng)想能在一個(gè)活生生、會(huì)呼吸的宇宙中玩這樣的游戲,這里的冒險(xiǎn)由真正的人來(lái)塑造?!盧eynir告訴《環(huán)球企業(yè)家》,他一直對(duì)太空和科幻作品著迷,《星球大戰(zhàn):帝國(guó)反擊戰(zhàn)》、《銀翼殺手》、《2001:太空奧德賽》和《異型》都對(duì)自己影響深遠(yuǎn),EVE中的許多靈感都來(lái)自漫畫(huà)或電影。其首任游戲設(shè)計(jì)師Kjartan PierreEmilsson則表示,CCP的開(kāi)發(fā)模式更傾向于聚集一群絕頂聰明的游戲設(shè)計(jì)師和專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì),讓他們提出最能讓自己而不僅僅是玩家興奮的創(chuàng)意和設(shè)計(jì),然后讓他們做出自己內(nèi)心深處最想玩的游戲功能和產(chǎn)品。這家公司只致力于實(shí)現(xiàn)前人從未實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)意和夢(mèng)想,不屑于簡(jiǎn)單復(fù)制其他公司的產(chǎn)品和創(chuàng)意。除了EVE,他們還在醞釀更多顛覆性的游戲。
宇宙是你的
EVE擁有柏拉圖在《理想國(guó)》中憧憬的一切元素:智慧、勇敢、自制、正義,甚至還有柏拉圖不甚推崇的民主和自由。但EVE中的生存絲毫不溫情,與現(xiàn)實(shí)世界一樣殘酷。Reynir對(duì)本刊表示,CCP的終極目標(biāo)是提供能與任何娛樂(lè)或人類(lèi)創(chuàng)造的內(nèi)容相媲美的體驗(yàn),換言之,盡可能接近真實(shí)。
以其著名的超級(jí)“死亡懲罰”為例,一旦玩家飛船被“爆”而未能拿回殘骸里的東西,會(huì)損失掉船上所有物資;一旦玩家生命所在的太空艙被“爆”,會(huì)變成一團(tuán)光回到儲(chǔ)存自己身體的克隆站。這與其他游戲死亡懲罰只是損失。一些裝備、經(jīng)驗(yàn),還可以原地復(fù)活的設(shè)計(jì)完全不同,沒(méi)有心理承受力的人存看到自己辛辛苦苦攢起來(lái)的飛船徹底毀滅時(shí)經(jīng)?!白タ瘛薄evin第一次被“死亡懲罰”是因?yàn)楹闷娑鲃?dòng)找死,但他很快發(fā)現(xiàn),一旦被“爆”,后果真的很?chē)?yán)重?,F(xiàn)在,他已學(xué)會(huì)狡兔三窟,在幾個(gè)不同的地方存有兩三百條飛船。
嚴(yán)酷懲罰是CCP的何意為之,這可以促使單個(gè)玩家聚合在一起,組成軍團(tuán),進(jìn)而形成聯(lián)盟。在EVE的設(shè)計(jì)思路中,單個(gè)人無(wú)論多強(qiáng)大也只是宇宙無(wú)數(shù)個(gè)體中渺小平常的一顆粒子,如不能歸屬于“更大事物”,便無(wú)足輕重。聯(lián)盟間各個(gè)層面曠日持久的對(duì)抗比單個(gè)玩家間的PK需要更多智慧和感情投入,這極大增加了游戲的粘性和可玩性。EVE玩家平均生命周期約為四五年,顯著高于其他網(wǎng)絡(luò)游戲。出于同樣理由,CCP也特意將絕大部分系統(tǒng)任務(wù)設(shè)置得非常簡(jiǎn)單乏味。
“我們的設(shè)計(jì)目標(biāo)始終是,不管玩家在我們的世界里做什么,部必須是有意義的,服務(wù)于某個(gè)目標(biāo)?!盞jarcan對(duì)《環(huán)球企業(yè)家》表示。“對(duì)我們而言,創(chuàng)造的是世界而不僅僅是游戲。設(shè)計(jì)上的決策涉及科學(xué)、心理學(xué)和經(jīng)濟(jì)學(xué)。我們要思考人類(lèi)在某種環(huán)境下如何行動(dòng),他們?nèi)绾蜗嗷ソ涣骱突?dòng)?!?/p>
這種系統(tǒng)設(shè)計(jì)的精髓不在于游戲刺激多么新鮮、任務(wù)設(shè)計(jì)多么精巧、終極BOSS多么強(qiáng)大,而是玩家的高度自由和媲美真實(shí)世界的廣度與深度。它建立在經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)上,政治和戰(zhàn)爭(zhēng)是更高級(jí)的上層建筑,相比《魔獸世界》人類(lèi)與獸人間的囚徒博弈,EVE的世界精細(xì)復(fù)雜得多。
其中主宰整個(gè)系統(tǒng)的不是游戲開(kāi)發(fā)時(shí)就已設(shè)定好的NPC(非玩家控制角色),而是35萬(wàn)玩家。其中95%以上的交易需求和行為來(lái)自玩家,帝國(guó)間的爭(zhēng)戰(zhàn)也不是設(shè)定好的劇情,而是玩家彼此聚合的自然結(jié)果。這里有民主選舉也有神權(quán)政治,一些大型戰(zhàn)役往往要綿延一兩個(gè)月甚至數(shù)年,而最讓對(duì)手感到屈辱的是能干擾甚至癱瘓對(duì)方生產(chǎn)的“收割”。在談?wù)揈VE世界區(qū)論壇時(shí),有玩家笑言:“知道的說(shuō)這是個(gè)游戲,不知道的還以為跑到聯(lián)合中來(lái)_?!?/p>
“要完全占據(jù)EVE的所有空間是不可能的,但要控制所有的人是可能的。通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)、經(jīng)濟(jì)和政治手段,我們可以控制所有的聯(lián)盟。這就是我們過(guò)去和現(xiàn)在的目標(biāo)?!?008年時(shí),EVE世界區(qū)一位頂級(jí)聯(lián)盟領(lǐng)袖這樣昭告他的野心。當(dāng)需要征服的不是一個(gè)機(jī)械的系統(tǒng),而是數(shù)十萬(wàn)活生生的人時(shí),這個(gè)目標(biāo)的刺激、所需要的智謀和所能帶來(lái)的滿足感可想而知。名為《蝴蝶效應(yīng)》的EVE宣傳片最后打出的口號(hào)便是頗為雙關(guān)的:“宇宙是你的”(the Universe Is Yours)。
對(duì)Kjartan等CCP的游戲設(shè)計(jì)師而言,構(gòu)建這樣一個(gè)世界就像藝術(shù)創(chuàng)造。但在這個(gè)過(guò)程中,僅有藝術(shù)是不夠的。Kjartan本人是數(shù)理物理學(xué)博士,在非線性、現(xiàn)代數(shù)學(xué)、物理學(xué)、互聯(lián)網(wǎng)通信技術(shù)等方面都有研究。擁有很深理工科背景的人從事游戲業(yè)在歐美是傳統(tǒng),因?yàn)樵O(shè)計(jì)一個(gè)完美的虛擬世界需要涉獵非常廣的學(xué)科和知識(shí),理工科背景有助于形成系統(tǒng)(formalizing systems)并將系統(tǒng)彼此連接成整體。同時(shí),更大的工具箱也有益于解決一些大的整體性問(wèn)題(general prolem solving)。
“我記得我為EVE創(chuàng)造了一種基于晶體生長(zhǎng)物理學(xué)模型的算法,能自動(dòng)生成EVE字宇宙所有的星系。這些星系在我的電腦屏幕上看上去就像某種不規(guī)則碎片拼成的花朵,每一片花瓣都是一個(gè)擁有恒星、行星和衛(wèi)星的完整星系。每當(dāng)我按—下按鈕,就有一個(gè)全新的宇宙誕生,成為一朵與之前截然不同的花。那一刻我真的感覺(jué)這是藝術(shù)和科學(xué)的結(jié)合?!睕](méi)有比Kjartan自己的這段話,更能說(shuō)明EVE設(shè)計(jì)過(guò)程中的美好。
這個(gè)藝術(shù)與科學(xué)的結(jié)晶不同于上線時(shí)已基本定型的其他MMORPG,通常每年會(huì)更新兩個(gè)大幅修改的版本,甚至把整個(gè)畫(huà)面和技能徹底改掉。暫定于2011年夏季推出的《空間站行走》(Incarna)將是第14個(gè)版本,更將完全改變EVEE的玩法。此前EVE玩家登錄后看到的是一艘飛船,但《空間站行走》之后將變成具體人物,可以進(jìn)出飛船,還可以在空間站與其他玩家面對(duì)面地社交。CCP對(duì)《空間站行走》寄予厚望,尤其希望人物而非飛船的角色形象能幫助EVE進(jìn)一步打開(kāi)中國(guó)市場(chǎng)。
目前,EVE在華有幾萬(wàn)玩家,絕大部分在專(zhuān)門(mén)為中國(guó)開(kāi)設(shè)的服務(wù)器(即“國(guó)服”)中。EVE的一大特點(diǎn)是不分區(qū),35萬(wàn)玩家部在同一個(gè)游戲世界中;但因?yàn)檎Z(yǔ)言問(wèn)題,CCP專(zhuān)門(mén)為中國(guó)玩家開(kāi)辟了一個(gè)與世界區(qū)(Transquality)完全一樣卻使用中文的單獨(dú)的中國(guó)區(qū)(Serenity)。
在玩家動(dòng)輒數(shù)十萬(wàn)的中國(guó)網(wǎng)游業(yè),幾萬(wàn)玩家不足掛齒??紤]到EVE的太空科幻定位和具有蝴蝶效應(yīng)的沙盤(pán)特色,這個(gè)數(shù)字已很不容易。最讓中國(guó)玩家不適應(yīng)的是EVE的復(fù)雜體系使其上手難度比其他網(wǎng)游相對(duì)高很多。雖然老玩家積極幫助新玩家——在EVE這個(gè)混沌系統(tǒng)中,新玩家的加入所帶來(lái)的不確定因素往往能引起玩家群體間意料不到的戲劇變化,而且越多新玩家就越能凸顯出老玩家所處的有利位勢(shì)——很多新手在沒(méi)有把握到EVE精髓前經(jīng)常感到單調(diào)乏味甚至痛苦。
寫(xiě)信給CCP中國(guó)的玩家Nevster指出,如果EVE是放置了無(wú)數(shù)復(fù)雜工具的沙盤(pán),它的期待是玩家能通過(guò)掌握這些復(fù)雜工具創(chuàng)造出復(fù)雜世界;但過(guò)于復(fù)雜的工具使玩家能利用和理解的有限,這樣創(chuàng)造出來(lái)的世界,可能還不如簡(jiǎn)單的樂(lè)高積木創(chuàng)造出來(lái)的精彩。因?yàn)?,“繁雜不等于豐富”。
這些問(wèn)題CCP并非視而不見(jiàn),對(duì)新手體驗(yàn)和產(chǎn)品復(fù)雜度的矛盾和辯論每天都在進(jìn)行。但他們選擇的方向就是充分的復(fù)雜度和可塑性,而且相關(guān)計(jì)劃已列到2012年。對(duì)追求簡(jiǎn)單快感的游戲玩家這是很壞的消息,他們可能更加遠(yuǎn)離EVE;但對(duì)喜歡腦力活動(dòng)和更真實(shí)的虛擬的玩家而言,這是最好的消息。連通兩個(gè)世界
2004年,剛從清華畢業(yè)不久的熊振在師兄蠱惑下投身游戲業(yè)。研究過(guò)全球前10名網(wǎng)游后,他認(rèn)為EVE最有意思。半年后,熊寫(xiě)了這輩子最長(zhǎng)的、長(zhǎng)達(dá)2萬(wàn)單詞的郵件發(fā)到info@ccpgames.com,講述這個(gè)游戲多么讓他激動(dòng),在中國(guó)又將多么有前途。然后,他收到CEOHilmar Veigar Petursson的回應(yīng)。 互加MSN后,熊振每天都以各種理由“騷擾”Hilmar,不停談?wù)揈VE。有一天,兩個(gè)從未謀面的人借助Skype對(duì)著同一份PPT開(kāi)始視頻通話。講到最后,Hilmar忽然問(wèn):“你有沒(méi)有興趣加入CCP?”玩過(guò)無(wú)數(shù)游戲的熊振愣住了,他甚至不知道冰島在哪里?!斑@個(gè)怎么玩啊?”他大笑著對(duì)《環(huán)球企業(yè)家》回憶當(dāng)時(shí)的情形。
相互傳真過(guò)簽過(guò)字的工作合同后,熊振成為CCP當(dāng)時(shí)在中國(guó)第一個(gè)也是唯一一名員工。那時(shí),九城代理的《魔獸世界》剛剛公測(cè),無(wú)數(shù)勇士涌入艾澤拉斯并為之瘋狂,沒(méi)有人知道在靠近地球北極的一個(gè)島國(guó)上,一群偏執(zhí)狂做了一個(gè)叫EVE的科幻宇宙題材游戲。
熊振的第一個(gè)任務(wù)是參加(ChinaJoy宣傳EVE。他先讓CCP搜索用戶數(shù)據(jù)庫(kù),找到20多個(gè)中國(guó)玩家,然后郵件這些玩家,詢(xún)問(wèn)是否愿意來(lái)ChinaJoy做宣傳EVE的志愿者。同時(shí)讓CCP寫(xiě)信給關(guān)系甚好的IBM和NVIDIA總部——EVE長(zhǎng)期使用的是IBM的服務(wù)器和NVIDIA的顯卡,并擁有歐洲最大的超級(jí)電腦群之一——要求對(duì)方支持他參展。最終,熊振做了一個(gè)120多平方米大、三層樓高的展臺(tái),用15臺(tái)IBM最頂級(jí)的服務(wù)器和NVVIDIA最好的顯卡在現(xiàn)場(chǎng)展示出EVE是一款怎樣的游戲,并有玩家對(duì)游人現(xiàn)身說(shuō)法,效果“相當(dāng)拉風(fēng)”。他還讓IBM中國(guó)高高興興地為EVE印刷了。一萬(wàn)張很精美EVE海報(bào),因?yàn)楹?bào)背面印有IBM服務(wù)器的相關(guān)信息。除了搭展和負(fù)擔(dān)志愿玩家的旅費(fèi)、食宿和一些酬勞,其他的一切熊振沒(méi)花一分錢(qián)。
現(xiàn)在,熊振已是CCP在中國(guó)的首席代表及亞洲區(qū)業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān),在他和同事的努力下,CCP中國(guó)從僅有一人發(fā)展到擁有上百名員工。如果沒(méi)有他,EVE進(jìn)入中國(guó)或許至少會(huì)晚四五年,更重要的是,CCP第二款重量級(jí)游戲DUST 514不會(huì)在上海研發(fā)——隨著EVE玩家和每個(gè)版本開(kāi)發(fā)內(nèi)容的增加,冰島總部只能專(zhuān)注于這一款游戲的研發(fā)和運(yùn)營(yíng),必須將第二款游戲的制作轉(zhuǎn)移出去,而熊振開(kāi)辟的上海根據(jù)地正是最合適的選擇。
DUST 514的世界觀完全基于EVE,后者是宏觀宇宙中可歷時(shí)數(shù)月的飛船大戰(zhàn),前者則是微觀星球上的短兵相接。更顛覆的是,DUST 514玩家將能與EVE玩家聯(lián)動(dòng),最終融合到同一個(gè)世界體系中,彼此都屬于超出自己的“更大事物”——DUST 514中的地面戰(zhàn)爭(zhēng)將決定EVE宇宙中的地盤(pán)劃分,EVE中的戰(zhàn)爭(zhēng)反之亦然;隸屬于同一個(gè)帝國(guó)的EVE玩家與DUST 514玩家將共同對(duì)抗敵對(duì)國(guó)家:EVE玩家可以指揮DUST 514玩家進(jìn)行地面行動(dòng),DUST 514玩家也可以指揮EVE玩家發(fā)起太空戰(zhàn)爭(zhēng)。
這款融合了第一視角射擊(FPS)和即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)的游戲2007年在上海開(kāi)始正式研發(fā),目前暫定于2011年底上線。不同于PC平臺(tái)上的MMORPG EVE,DUST 5141將基于PS3(也可能在Xbox 360平臺(tái)推出,尚未最終決定)游戲主機(jī)。這很可能是PS3平臺(tái)上第一款真正的網(wǎng)絡(luò)游戲,而且采取歐美游戲少有卻正逐漸成為趨勢(shì)的游戲免費(fèi)、道具收費(fèi)模式。
目前,CCP中國(guó)100多人的團(tuán)隊(duì)2/3都在為DUST 514做研發(fā),游戲設(shè)計(jì)、程序開(kāi)發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品測(cè)試等全套工作都在上海完成,該項(xiàng)目首席程序員王浩更是同樣畢業(yè)于清華、完全中國(guó)本土背景。有趣的是,2007年王浩加盟CCP時(shí)雙方也未曾謀面,僅通過(guò)郵件測(cè)試編程能力便最終決定。DUST 514堪稱(chēng)中國(guó)最強(qiáng)PS3游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),其中包括著名FPS游戲《戰(zhàn)地》(Battlefield)的前游戲設(shè)計(jì)師Atli Mar Sveinsson擔(dān)任項(xiàng)目創(chuàng)意總監(jiān),以及該系列游戲開(kāi)發(fā)公司DICE創(chuàng)始人之一Andreas Axelsson擔(dān)任系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)師?!拔覀兏艺f(shuō)如果我們做不成功,沒(méi)有人能成功。”談及這款游戲時(shí),CCP中國(guó)顯得信心十足,稱(chēng)其將會(huì)“很牛很?!?。
因?yàn)楸鶏u主管的EVE和上海主管的DUST 514在設(shè)計(jì)上需要最終完全融合,作為首席設(shè)計(jì)師的Kjartan在今年9月將CCP亞洲總經(jīng)理的職位轉(zhuǎn)交給COO JonHorddal,自己將往返于冰島和上海兩地,專(zhuān)注負(fù)責(zé)兩款產(chǎn)品的設(shè)計(jì)對(duì)接。 Kjartan向《環(huán)球企業(yè)家》指出,將兩個(gè)世界連接起來(lái)最簡(jiǎn)單的方法是通過(guò)經(jīng)濟(jì),因?yàn)檫@是最基礎(chǔ)也是最能根據(jù)不同時(shí)間序列自我調(diào)試的系統(tǒng)。在現(xiàn)有的EVE世界中,行星表面沒(méi)有任何戰(zhàn)略?xún)r(jià)值,一旦引入DUST 514,這些地方都將成為兵家必爭(zhēng)之地。DUST 514玩家是行星表面j的戰(zhàn)略家和戰(zhàn)士,而其幕后資助者正是EVE中的大型公司和聯(lián)盟。
大眾的精品
EVE的成功讓CCP在外界眼中顯得偏執(zhí)、高傲而精英導(dǎo)向,CEO Hilmar對(duì)此卻并不認(rèn)同:“我們希望謙遜地為EVE玩家服務(wù),而不是做高傲的獨(dú)裁者?!?CCP也并不在乎玩家人數(shù)沒(méi)有達(dá)到百萬(wàn)級(jí)別:“更大并不總是意味著更好,有時(shí)少即是多。規(guī)模并不是成功的終極標(biāo)準(zhǔn)。就像快餐店必然比專(zhuān)注于品質(zhì)的餐館賣(mài)出更多食物?!?/p>
這并不意味著CCP對(duì)現(xiàn)狀足夠滿意。“我們并不害怕進(jìn)化。反而害怕停滯?!盚ilmar對(duì)本刊表示。任開(kāi)發(fā)和完善EVE和DUST 514這兩款受眾相對(duì)穩(wěn)定卻有限的游戲同時(shí)。CCP還在醞釀第三款MMORPC《黑暗世界》(World of Darkness),對(duì)一切“黑暗事物”深感興趣的創(chuàng)始人Reynir本人擔(dān)任創(chuàng)意總監(jiān)。
2006年11月,CCP與美國(guó)亞特蘭大的游戲公司兼出版商白狼(White Wolf)合并。后者是早年非常有名的吸血鬼RPG Vampire:The Masquerade(《吸血鬼:避世之血族》)的開(kāi)發(fā)商,并在“黑暗世界”的背景下創(chuàng)造過(guò)一系列吸血鬼游戲,加之其出版的刊物和紙牌。已在全球積累上百萬(wàn)用戶。兩家公司合并后,以亞特蘭大為據(jù)點(diǎn)開(kāi)發(fā)吸血鬼題材的MMORPG《黑暗世界》是再自然不過(guò)的選擇。
這款游戲設(shè)定比EVE和DUST 514簡(jiǎn)單很多,而且故事背景不再是宇宙深空和未來(lái),而是與玩家生活環(huán)境非常貼近的現(xiàn)代社會(huì)。CCP的創(chuàng)新精神和精品意識(shí)在游戲人物角色呈現(xiàn)以及虛擬與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合中有充分體現(xiàn)。
以極為華麗的玩家服飾為例,女性角色從內(nèi)衣到外衣共有六層不同的服飾搭配,僅眼部就有眼睛形狀、顏色、睫毛和眼影等多種可選擇搭配。這些華服由一批擁有自己品牌的小眾專(zhuān)業(yè)服裝設(shè)計(jì)師而非游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì),未來(lái)游戲發(fā)布后,這些設(shè)計(jì)師的品牌也將推出與游戲中完全一致的服飾。CCP希望在《黑暗世界》獲得一定影響力后,能與更為大牌的服裝品牌合作,在游戲中發(fā)布合作的服飾,甚至為此預(yù)留了技術(shù)平臺(tái)。
盡管最快也要2012年才能發(fā)布,CCP已開(kāi)始為《黑暗世界》的宣傳和營(yíng)銷(xiāo)做準(zhǔn)備。游戲開(kāi)發(fā)的每一個(gè)周期結(jié)束后,其營(yíng)銷(xiāo)部門(mén)會(huì)按照正式上線的規(guī)格向CCP全球600多名員工做模擬發(fā)布.從海報(bào)、網(wǎng)站到故事情節(jié)宣傳等一應(yīng)俱全,以此累積真正上線時(shí)的宣傳資料和經(jīng)驗(yàn),調(diào)整營(yíng)銷(xiāo)策略。最讓他們意外而高興的是,2008年根據(jù)暢銷(xiāo)吸血鬼小說(shuō)《暮色之城》系列改編的電影正在全球掀起新的吸血鬼熱潮,對(duì)《黑暗世界》而言,沒(méi)有比這更好的預(yù)熱。
CCP希望面向題材更大眾的《黑暗世界》能極大擴(kuò)展其玩家群體,就像希望DUST 514能帶領(lǐng)EVE再提升一個(gè)層次。當(dāng)被問(wèn)到如果這兩個(gè)新項(xiàng)目失利怎么辦,Hilmar用一個(gè)笑臉回答:“后備計(jì)劃就是修正犯的錯(cuò)誤并持續(xù)努力,直到這些游戲成功前我們都會(huì)拼命努力。一款游戲的長(zhǎng)期成功是藝術(shù)、科學(xué)和商業(yè)的混合,這正是我們擅長(zhǎng)的?!?/p>