[摘要] 探索激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,是目前教學(xué)的重要任務(wù)??鬃诱f:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”。“好”、“樂”就是愿意學(xué),就是喜歡學(xué),可見培養(yǎng)興趣是走向成功的第一步。那么,如何去激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣呢?在數(shù)學(xué)教學(xué)中,要調(diào)動學(xué)生的積極性,把“被動的要我學(xué)”變?yōu)椤爸鲃拥奈乙獙W(xué)”,并且愛學(xué)、樂學(xué),使學(xué)生更好地掌握數(shù)學(xué)知識、技能。教師在導(dǎo)語教學(xué)中可采用多種手段來調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性、積極性、興趣性。
[關(guān)鍵詞] 興趣 導(dǎo)語 課堂教學(xué)
本文講的所謂學(xué)習(xí)的心就是學(xué)習(xí)興趣,指一個人對學(xué)習(xí)的一種積極的認識傾向與情緒狀態(tài)。它對每一名學(xué)生尤為重要,因為“興趣是最好的老師”。在課堂上學(xué)習(xí)興趣就更顯關(guān)鍵。格爾特蘭德說過:在課堂上,大約95%依靠動機和興趣,5%依靠紀(jì)律約束。那么,在課堂上怎樣引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣呢?筆者認為導(dǎo)語是關(guān)鍵,一個巧妙的導(dǎo)語會立刻抓住學(xué)生們的好學(xué)之心,從而使之在整堂課都興趣盎然。下面就是筆者在實際工作中用過的一些實例。
一、課前提問與激勵
課前提問是一種很常見的導(dǎo)學(xué)方法。我在進行授課之前會提問學(xué)生與本堂課有聯(lián)系的舊知識,當(dāng)然,太易太難的提問都不足以激起學(xué)生的興趣。恰到好處的提問能使學(xué)生不斷獲得新的知識,并能將其成功地運用于實際,及時得到強化。這樣的教學(xué)過程,學(xué)生就會覺得饒有興味,學(xué)習(xí)興趣就會日益濃厚。當(dāng)學(xué)生回答正確以后還要適時的給與激勵,讓學(xué)生意識到學(xué)習(xí)能帶給自己的榮譽,學(xué)習(xí)能獲得集體的利益,能得到父母、教師的贊賞,同學(xué)、朋友的尊重,或者在考試中得到好分數(shù)等。學(xué)習(xí)興趣就隨之產(chǎn)生。
二、利用學(xué)生對新事物的好奇激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
人人都有對新事物的好奇之心,處于青少年時期的初中生的這種好奇之心更強烈。利用這種天性在引入導(dǎo)語的時候可以用當(dāng)下流行的新事、新聞、新物等作為載體引出所學(xué)的知識。例如,我在講《生活中的旋轉(zhuǎn)》時,利用北京的歡樂谷中的游戲哪些是旋轉(zhuǎn)運動,激發(fā)學(xué)生的興趣。
三、學(xué)生對能應(yīng)用到實際生活中的知識感興趣
學(xué)以致用是學(xué)習(xí)的一大樂趣,脫離了實際問題的知識只是書本上死氣沉沉的符號而已。學(xué)生都想在實際生活中有能力,聰明。如果老師教的知識能應(yīng)用到生活中去,讓學(xué)生能解決問題,讓學(xué)生變的聰明,那么學(xué)生肯定會迫不及待的吵著要學(xué)習(xí)你的知識了!
【例】“解直角三角形”的引入。
設(shè)置問題:“同學(xué)們,如果你們想知道我們球場邊最高的樹有多高,都有些什么辦法?”于是有的說:“砍倒量”,但亂砍違法;“爬上去量”,樹枝經(jīng)不起強壯的身體;“量出身高,人影,樹影,用三角形相似的性質(zhì)計算出來”,但需要陽光,月光的配合。還有其它辦法嗎?當(dāng)大家冥思苦想,興趣正濃時,老師把握時機引入新課。
四、學(xué)生對奇妙的感到困惑的事物感興趣
學(xué)生在生活和學(xué)習(xí)中會遇到很多感到困惑的事情,有時還會發(fā)現(xiàn)一些很奇妙的現(xiàn)象。如果能利用數(shù)學(xué)知識去解決困惑解釋奇妙的現(xiàn)象,那么學(xué)生就會對數(shù)學(xué)產(chǎn)生強烈的求知欲,學(xué)生也更向往數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)。例如,講完三角形具有穩(wěn)定性后,激發(fā)學(xué)生找到生活中具有三角形穩(wěn)定性的例子。
五、學(xué)生對笑話、幽默故事感興趣
學(xué)生在數(shù)學(xué)課上容易感到枯燥乏味,缺乏興趣?;蛘呦肼犚猜牪贿M去。第斯多惠也說過:“教學(xué)藝術(shù)的本質(zhì),不在于傳授,而在于激勵和喚醒?!庇哪L(fēng)趣的語言不失為是激勵學(xué)生的好手段。作為一名數(shù)學(xué)教師也有責(zé)任通過自己幽默、機智的談吐營造一個愉悅的學(xué)習(xí)氣氛。
六、學(xué)生對競賽和游戲等感興趣
孩子天生樂于游戲,如果能借助于游戲的幫助學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)則肯定會極大的提高孩子們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。比如在講概率的內(nèi)容,我經(jīng)常設(shè)計一些小游戲:
笑笑與淘氣設(shè)計了A、B兩種游戲:
游戲A的規(guī)則:用3張數(shù)字分別是2,3,4的撲克牌,將牌洗勻后背面朝上放置在桌面上,第一次隨機抽出一張牌記下數(shù)字后再原樣放回,洗勻后再第二次隨機抽出一張牌記下數(shù)字.若抽出的兩張牌上的數(shù)字之和為偶數(shù),則笑笑獲勝;若兩數(shù)字之和為奇數(shù),則淘氣獲勝。
游戲B的規(guī)則:用4張數(shù)字分別是5,6,8,8的撲克牌,將牌洗勻后背面朝上放置在桌面上,笑笑先隨機抽出一張牌,抽出的牌不放回,淘氣從剩下的牌中再隨機抽出一張牌.若淘氣抽出的牌面上的數(shù)字比笑笑抽出的牌面上的數(shù)字大,則淘氣獲勝;否則笑笑獲勝。
請你幫笑笑選擇其中一種游戲,使她獲勝的可能性較大,并說明理由。
解析:游戲A:
根據(jù)題中的闡述畫樹狀圖如下:
或用列表法
所有可能出現(xiàn)的結(jié)果共有9種,其中兩數(shù)字之和為偶數(shù)的有5種,所以游戲 笑笑獲勝的概率為59,而淘氣獲勝的概率為49.即游戲 對笑笑有利,獲勝的可能性大于淘氣.
游戲B:
根據(jù)題目的闡述畫樹狀圖如下:
或用列表法
所有可能出現(xiàn)的結(jié)果共有12種,其中淘氣抽出的牌面上的數(shù)字比笑笑大的有5種;根據(jù)游戲B的規(guī)則,當(dāng)笑笑抽出的牌面上的數(shù)字與淘氣抽到的數(shù)字相同或比淘氣抽到的數(shù)字小時,則笑笑獲勝。所以,游戲B淘氣獲勝的概率為512,而笑笑獲勝的概率為712.即游戲B對笑笑有利,獲勝的可能性大于淘氣。
激發(fā)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和積極性,是提高數(shù)學(xué)課堂效率重要前提。孔子說得好:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!币坏W(xué)生“樂之”的興趣激發(fā)出來,教學(xué)就能達到事半功倍的效果。
數(shù)學(xué)課的導(dǎo)課方法舉不勝舉,只要我們勤于動腦,肯于鉆研,針對學(xué)生的年齡特征,緊扣教學(xué)中心,運用正確多樣的方法,創(chuàng)設(shè)短小而精煉、簡單而有趣、新穎而精彩、貼近生活且充滿童趣的有效導(dǎo)入,就能開啟學(xué)生封閉的心智,喚醒學(xué)生音樂的潛能,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的渴望,達到“伊始趣亦生”的境界。