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        網(wǎng)絡(luò)游戲的社會(huì)動(dòng)機(jī)成因分析

        2010-12-31 00:00:00焦樹(shù)國(guó),董蘭蘭,王
        世紀(jì)橋·理論版 2010年7期

        摘要:隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)用戶的急劇增加,網(wǎng)絡(luò)游戲這種新型的娛樂(lè)方式迅速流行,并成為很多人,尤其是年輕人的最愛(ài)。網(wǎng)絡(luò)游戲之所以具有如此大的吸引力,除去本身的刺激性、多變性和娛樂(lè)性,一個(gè)重要的社會(huì)心理原因在于它能極大滿足人們的人際交往、尊重及自我實(shí)現(xiàn)的需要,并進(jìn)而激發(fā)和維持人們的成就動(dòng)機(jī)、權(quán)力動(dòng)機(jī)和親和動(dòng)機(jī)等社會(huì)動(dòng)機(jī),這使人容易被網(wǎng)絡(luò)游戲牢牢吸引,投入其中,甚至沉溺上癮。

        關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;需要;社會(huì)動(dòng)機(jī)

        20世紀(jì)末,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新型的娛樂(lè)方式闖入了現(xiàn)代社會(huì)生活,并迅速流行開(kāi)來(lái),成為時(shí)下很多人尤其是年輕人的最愛(ài)。盡管也引發(fā)了很多社會(huì)問(wèn)題,但網(wǎng)絡(luò)游戲的魅力卻絲毫未減。作為一種娛樂(lè)活動(dòng),網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槭裁茨艿玫饺藗兊娜绱讼矏?ài)和追捧呢?拋開(kāi)網(wǎng)絡(luò)游戲本身的刺激性、多變性和娛樂(lè)性,人們喜愛(ài)網(wǎng)絡(luò)游戲還有其深層次的社會(huì)心理原因,這其中一個(gè)重要方面就是社會(huì)動(dòng)機(jī)原因。

        一、社會(huì)動(dòng)機(jī)概述

        “社會(huì)動(dòng)機(jī),就是指引起、維持、推動(dòng)個(gè)體活動(dòng)以達(dá)到一定目標(biāo)的內(nèi)部動(dòng)力。每個(gè)人的一切社會(huì)行為及活動(dòng)方向都是由一定動(dòng)機(jī)所驅(qū)使的,它是社會(huì)影響和個(gè)體行為之間的心理媒介。”[1] (P.100)在社會(huì)生活中,人們的行為所表現(xiàn)出的差異的一個(gè)最直接、最基本的因素就是社會(huì)動(dòng)機(jī)(以下簡(jiǎn)稱動(dòng)機(jī))。

        (一)動(dòng)機(jī)與需要

        人的動(dòng)機(jī)與需要密切聯(lián)系。需要是個(gè)體在“感到缺乏什么”和“期望得到什么”這兩種狀態(tài)下形成的一種主觀心理狀態(tài)。動(dòng)機(jī)是在需要的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的,如果沒(méi)有強(qiáng)烈的欲望或者需要,個(gè)體也就無(wú)從產(chǎn)生動(dòng)機(jī)。這是動(dòng)機(jī)產(chǎn)生的內(nèi)在條件。同時(shí),當(dāng)外界某些事物滿足了個(gè)體的需要,使個(gè)體內(nèi)存的需要和外界的事物建立了一定的聯(lián)系,從而能引起個(gè)體有方向和有選擇的目標(biāo)行為時(shí),這種需要便可轉(zhuǎn)化成為一種動(dòng)機(jī),即動(dòng)機(jī)產(chǎn)生還需要一個(gè)外在條件,即誘因,它是能夠激起有機(jī)體的定向行為,并能滿足某種需要的外部條件或刺激物。凡是個(gè)體趨向或接受它而得到滿足的誘因即為正誘因;凡是個(gè)體因逃離或躲避它而得到滿足的誘因稱為負(fù)誘因。動(dòng)機(jī)就是由內(nèi)在需要與外在誘因這二者共同引起的,其強(qiáng)度既取決于需要的性質(zhì),也取決于誘因力量的大小。

        (二)動(dòng)機(jī)與行為

        人的動(dòng)機(jī)又與行為相互聯(lián)系。動(dòng)機(jī)產(chǎn)生行為,行為的結(jié)果又會(huì)增強(qiáng)或減弱動(dòng)機(jī)。動(dòng)機(jī)和行為的相互依存性,使人們可以根據(jù)一個(gè)人的行為來(lái)追溯其動(dòng)機(jī),也可以根據(jù)其動(dòng)機(jī)來(lái)預(yù)測(cè)其行為。動(dòng)機(jī)對(duì)行為的功能主要表現(xiàn)為:第一,它能激發(fā)個(gè)體活動(dòng),對(duì)其行為具有推動(dòng)作用;第二,它能維持個(gè)體活動(dòng),對(duì)其行為具有強(qiáng)化作用;第三,它引導(dǎo)個(gè)體活動(dòng)朝向一定的目標(biāo),對(duì)其行為具有定向作用。

        (三)動(dòng)機(jī)的種類

        社會(huì)動(dòng)機(jī)的種類很多,常見(jiàn)的有三類:是成就動(dòng)機(jī)、權(quán)力動(dòng)機(jī)和親和動(dòng)機(jī)。成就動(dòng)機(jī)就是推動(dòng)個(gè)體去追求、完成自己所認(rèn)為最重要的、有價(jià)值的工作,并且設(shè)法將其達(dá)到某種理想地步的一種內(nèi)在力量,通俗地說(shuō),就是指對(duì)成就的欲求;權(quán)力動(dòng)機(jī),就是對(duì)權(quán)力的欲求;親和動(dòng)機(jī),即指?jìng)€(gè)體害怕孤獨(dú),希望和他人在一起建立協(xié)作、友好的聯(lián)系的一種內(nèi)心欲求。

        二、網(wǎng)絡(luò)游戲與人的需要

        需要是人的活動(dòng)積極性的源泉。按照美國(guó)心理學(xué)家馬斯洛的觀點(diǎn),人在滿足了基本的生理需要和安全需要后,會(huì)產(chǎn)生更高層次的需要,包括人際交往的需要、尊重的需要及自我實(shí)現(xiàn)的需要等。而網(wǎng)絡(luò)游戲則在某些方面滿足了這些需要。

        (一)人際交往的需要

        人際交往的需要,是人要求與他人建立情感聯(lián)系,如結(jié)交朋友、追求愛(ài)情、隸屬于某一群體并在群體中享有地位的需要。作為一種流行的娛樂(lè)方式,網(wǎng)絡(luò)游戲是人們進(jìn)行交往溝通、相互聯(lián)系的一種工具。三五個(gè)好友結(jié)伴攻關(guān)是網(wǎng)絡(luò)游戲的常見(jiàn)玩法,因此會(huì)不會(huì)玩、玩得水平如何,就成為影響人際交往的一個(gè)重要方面。有的人因?yàn)樯瞄L(zhǎng)玩網(wǎng)絡(luò)游戲而受人歡迎,有的人則因?yàn)椴煌婊蛲娌缓枚獾奖梢暫团懦?。這樣正、負(fù)兩種誘因共同作用,使網(wǎng)絡(luò)游戲成為滿足人際交往需要的重要手段。

        同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲又會(huì)相應(yīng)產(chǎn)生一種特殊的人際交往,即網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬人際交往,大大拓寬了人際交往的渠道。網(wǎng)絡(luò)游戲的高度開(kāi)放性,使任何人都可以通過(guò)注冊(cè)進(jìn)入其中;網(wǎng)絡(luò)游戲的團(tuán)隊(duì)合作性,使網(wǎng)絡(luò)游戲中的人際溝通成為必需;網(wǎng)絡(luò)游戲的高仿真性,提供了逼真形象的交往環(huán)境,通過(guò)建立各種虛擬人際關(guān)系,如結(jié)交知音、結(jié)婚離婚等,人們可獲得以假亂真的交往體驗(yàn);網(wǎng)絡(luò)游戲的社區(qū)論壇,提供了集體交往的平臺(tái),通過(guò)討論攻略、分享感受,人們加深了解、建立聯(lián)系,甚至與現(xiàn)實(shí)交往成功連接,突破了時(shí)空對(duì)人際交往的限制。以上種種特點(diǎn),使網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬人際交往備受歡迎?!?007中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)查報(bào)告》有力地說(shuō)明了這一點(diǎn):網(wǎng)游用戶玩游戲的第二大目的是交朋友(23%),僅次于最主要目的娛樂(lè)(30%);在選擇游戲方面,游戲交際系統(tǒng)(12%)也成為第二大影響因素;用戶在游戲中最喜歡做的事是認(rèn)識(shí)新朋友(19%)。[2]

        (二)尊重的需要

        尊重的需要是希望有穩(wěn)定的地位,得到他人的高度評(píng)價(jià),受到他人尊重并尊重他人的需要。這種需要得到滿足會(huì)使人體驗(yàn)到自己的力量和價(jià)值,增強(qiáng)他的信心。這種需要得不到滿足會(huì)使人產(chǎn)生自卑和失去信心。網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新興且流行的娛樂(lè)方式,是否會(huì)玩、水平的高低也往往成為相互評(píng)價(jià)的一個(gè)重要方面,尤其是對(duì)自尊心強(qiáng)烈、爭(zhēng)強(qiáng)好勝的青少年來(lái)說(shuō)更是如此。對(duì)于在學(xué)習(xí)或交際等其它方面處于劣勢(shì)的青少年來(lái)說(shuō),能在網(wǎng)絡(luò)游戲中得到他人的尊重也是一種有力的心理補(bǔ)償。

        (三)自我實(shí)現(xiàn)的需要

        自我實(shí)現(xiàn)的需要是指人希望最大限度發(fā)揮自己的潛能,不斷完善自己,完成與自己能力相稱的一切事情,實(shí)現(xiàn)自己理想的需要,也是人類最高層次的需要。網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn),又為人們提供了一種自我挑戰(zhàn)的途徑。很多玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲樂(lè)此不疲,原因就在于希望通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)實(shí)現(xiàn)自己在現(xiàn)實(shí)中很難達(dá)成的夢(mèng)想,從游戲中的勝利獲取一種滿足感。

        綜上,網(wǎng)絡(luò)游戲能夠滿足人的諸如人際交往、尊重和自我實(shí)現(xiàn)等更高層次的需要,為人們進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲這一行為提供了動(dòng)力,并因從中獲取的滿足而不斷得以強(qiáng)化。

        三、網(wǎng)絡(luò)游戲與社會(huì)動(dòng)機(jī)

        (一)成就動(dòng)機(jī)

        成就動(dòng)機(jī)即人們對(duì)成就的欲求,通俗地說(shuō)也就想要將某件事情做好的一種內(nèi)在力量。影響成就動(dòng)機(jī)強(qiáng)度的有四個(gè)因素:達(dá)到目標(biāo)需承擔(dān)的一定的風(fēng)險(xiǎn)(很有把握的事或無(wú)獲勝機(jī)會(huì)的事都不會(huì)激發(fā)很高的成就動(dòng)機(jī));目標(biāo)所具有的魅力;為達(dá)到目標(biāo),個(gè)體有機(jī)會(huì)運(yùn)用自己的技能、本領(lǐng)和提出見(jiàn)解;對(duì)成功和失敗所持的主觀概率。其中個(gè)體對(duì)于成敗的主觀概率是起主要作用的因素,成功的主觀概率低和達(dá)到目標(biāo)所冒的風(fēng)險(xiǎn)小,效用期待值也小,那么成就動(dòng)機(jī)的激勵(lì)力量則降低。

        網(wǎng)絡(luò)游戲本身的特點(diǎn)決定了它能較好地激發(fā)起大多數(shù)人對(duì)它的成就動(dòng)機(jī),尤其對(duì)于那些在事業(yè)、學(xué)業(yè)及其他社會(huì)通常認(rèn)為的“成就”追逐中遭遇不順的人來(lái)說(shuō)更是如此。首先,網(wǎng)絡(luò)游戲通常需要承擔(dān)一定的風(fēng)險(xiǎn),而這風(fēng)險(xiǎn)又在可接受范圍之內(nèi),可以通過(guò)一定的努力完成;完成后通常會(huì)給予一定的獎(jiǎng)勵(lì),如等級(jí)的提升、武器的優(yōu)化等;其次,在完成目標(biāo)的過(guò)程中,個(gè)體可以根據(jù)自己的喜好和風(fēng)格來(lái)選擇完成的方式,并充分展示自己的統(tǒng)籌規(guī)劃、團(tuán)結(jié)協(xié)作、技藝計(jì)謀等能力;再次,游戲的難度往往是在個(gè)人可掌控的范圍內(nèi),成功的主觀概率相對(duì)較高。網(wǎng)絡(luò)游戲的上述特點(diǎn)極大地激發(fā)了人們的成就動(dòng)機(jī),并希望能在網(wǎng)絡(luò)游戲中獲取成功的快樂(lè)和滿足。

        (二)權(quán)力動(dòng)機(jī)

        權(quán)力動(dòng)機(jī),就是對(duì)權(quán)力的欲求,通俗地說(shuō),就是人們希望自己能夠具備一定的控制力,對(duì)他人產(chǎn)生影響。權(quán)力動(dòng)機(jī)的兩大要素是對(duì)無(wú)能的恐懼和對(duì)社會(huì)控制的渴求。無(wú)能會(huì)導(dǎo)致自卑感,自卑感又會(huì)促使個(gè)體設(shè)法去獲得補(bǔ)償,而過(guò)分補(bǔ)償不僅會(huì)產(chǎn)生妄想,而且會(huì)導(dǎo)致對(duì)極端權(quán)力和支配的追求。

        社會(huì)資源的匱乏及其他條件的限制,使大多數(shù)人的權(quán)力動(dòng)機(jī)受到阻抑。但在網(wǎng)絡(luò)游戲中,人們卻可以實(shí)現(xiàn)自己的各種欲望,展示自己的威望,表現(xiàn)自己的領(lǐng)導(dǎo)權(quán)和“組織社會(huì)的權(quán)力”。在游戲中,你可以招兵買(mǎi)馬、一統(tǒng)江山,也可以行俠仗義、拯救世界,還可以在團(tuán)隊(duì)中擔(dān)任重要職位來(lái)運(yùn)籌帷幄、決策千里,酣暢淋漓地感受自己的超強(qiáng)能力和重要性,從而將現(xiàn)實(shí)中的不快一掃而空。這種體驗(yàn),使網(wǎng)絡(luò)游戲具有了獨(dú)特的吸引力。

        (三)親和動(dòng)機(jī)

        親和動(dòng)機(jī)也即人際交往的內(nèi)心欲求。人是社會(huì)的人,每一個(gè)生活在社會(huì)中的個(gè)體都害怕孤獨(dú),希望和他人在一起建立協(xié)作、友好的聯(lián)系。當(dāng)今社會(huì)的壓力不斷增大,人們的親和動(dòng)機(jī)也隨之增強(qiáng),因?yàn)樾睦韺W(xué)家沙赫特的研究證明,個(gè)體經(jīng)歷不安時(shí)會(huì)具有更強(qiáng)烈的親和行為傾向。[1] (P.108)

        現(xiàn)實(shí)社會(huì)的人際交往,有時(shí)會(huì)受到個(gè)體的性格、地位、角色和時(shí)空的影響,從而產(chǎn)生各種矛盾和摩擦,甚至使某些人產(chǎn)生人際交往障礙。而在網(wǎng)絡(luò)游戲中,這些影響則大大降低,使人們的親和動(dòng)機(jī)得以實(shí)現(xiàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲是不同于現(xiàn)實(shí)的另一個(gè)世界,在這個(gè)世界里,人與人是平等的,目標(biāo)是一致的,更加容易相互親近;個(gè)人可以根據(jù)自己的喜好選擇自己的角色,并賦予這個(gè)角色一定的個(gè)性特征,并將自己的部分真實(shí)情感投注到這個(gè)角色身上,透過(guò)這個(gè)游戲角色進(jìn)行人際交往,因而個(gè)體能在網(wǎng)絡(luò)游戲中體會(huì)到更多的人際交往的自由性,也就更加容易投入到這種人際交往之中。如一個(gè)平時(shí)沉默寡言、不善言辭的人,在網(wǎng)絡(luò)游戲里則可能會(huì)變得活潑開(kāi)朗、談笑風(fēng)生;一個(gè)平時(shí)大大咧咧、豪放不羈的人,在網(wǎng)絡(luò)游戲里也可能會(huì)變?yōu)榧?xì)心敏感、溫文爾雅的人。網(wǎng)絡(luò)游戲提供了另一種人際交往的方式,使親和動(dòng)機(jī)在網(wǎng)絡(luò)中找到了另一個(gè)出口。

        綜上,網(wǎng)絡(luò)游戲在某些層面滿足了人們的人際交往需要、尊重的需要及自我實(shí)現(xiàn)的需要,同時(shí)也使人的成就動(dòng)機(jī)、權(quán)利動(dòng)機(jī)和親和動(dòng)機(jī)得以激發(fā)和保持,因而也就能吸引人們投身其中。但值得指出的是,這些需要和動(dòng)機(jī)的滿足,如不加控制,則會(huì)陷入網(wǎng)癮的泥沼,因而如何在社會(huì)生活中發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)游戲其應(yīng)有的心理效用是我們應(yīng)關(guān)注的問(wèn)題。

        參考文獻(xiàn)

        [1]全國(guó)13所高等院?!渡鐣?huì)心理學(xué)》編寫(xiě)組.社會(huì)心理學(xué)[M].天津:南開(kāi)大學(xué)出版社,1995.

        [2]21CN游戲頻道. [2007中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)查報(bào)告]正式公布[EB/OL].http://game.21cn.com/online/industry/2007/12/07/3999885.shtml, 2007-12-07.

        [責(zé)任編輯:杜紅艷]

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