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        關(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)人才需求的調(diào)查與分析

        2010-12-31 00:00:00
        China’s foreign Trade 2010年22期

        摘要 本文重點(diǎn)闡述了動漫行業(yè)的現(xiàn)狀、發(fā)展前景及行業(yè)人才的需求,通過國內(nèi)外行業(yè)間的對比,突出我國在典型性的動漫行業(yè)崗位中,動畫師、剪輯合成師的缺口相對較大,指出動漫行業(yè)人才需求的發(fā)展方向。

        關(guān)鍵詞 動漫產(chǎn)業(yè) 專業(yè)能力需求 人才缺口

        引言

        動漫節(jié)目及產(chǎn)品不但對青少年兒童的成長有重大的影響,而且對成年人的吸引力也是一種巨大。近幾年,三維動畫和四維動畫不斷的給人們的視覺帶來沖擊,因此,越來越多的人喜歡動漫節(jié)目及產(chǎn)品,為動漫產(chǎn)業(yè)提供了巨大的市場前景。

        1 我國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及人才需求

        目前,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為發(fā)展?jié)摿薮蟮闹橇γ芗?、勞動密集型、科技密集型和資金密集型產(chǎn)業(yè),具有當(dāng)今知識經(jīng)濟(jì)的全部特征,并具有完整的產(chǎn)業(yè)鏈,在文化產(chǎn)業(yè)中處于龍頭地位。相比國外動漫產(chǎn)業(yè)大國,中國動漫產(chǎn)業(yè)的綜合發(fā)展水平整體落后,但是國內(nèi)動漫市場卻有著巨大的發(fā)展前景。數(shù)據(jù)顯示,中國自己或合資(包括港臺地區(qū))的原創(chuàng)動漫作品僅占中國動漫市場的10%。而日本動漫產(chǎn)品卻占據(jù)了中國動漫市場約60%的份額,歐美動漫產(chǎn)品占據(jù)了約30%。這些懸殊的數(shù)字差距足以說明,中國動漫業(yè)尚處于初級階段,但正因?yàn)槿绱?,我國動漫業(yè)有著巨大的發(fā)展空間,而對動漫人才的需求量更大,在典型性的動漫行業(yè)崗位中,動畫師、剪輯合成師的缺口相對較大:

        1.1編劇和導(dǎo)演:編劇和導(dǎo)演崗位在動漫制作中起著重要作用,在市場中的需求并不大,這兩種崗位在一個(gè)動漫企業(yè)中往往只有那么寥寥幾人,并且基本上都由有著非常豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)和行業(yè)知識背景的資深人員擔(dān)任。

        1.2動漫的原畫人員:在實(shí)際生產(chǎn)過程中的重要程度僅次于編劇和導(dǎo)演。并且由于該方面的崗位需要較強(qiáng)的繪畫功底、較高的藝術(shù)素養(yǎng)、較敏銳的顧客心理把握能力,往往由正統(tǒng)藝術(shù)專業(yè)畢業(yè)的、擁有多年動漫行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的人員來擔(dān)任。這方面的崗位人才應(yīng)該更加傾向于設(shè)計(jì)型人才,而非技術(shù)型人才。

        1.3動畫師、剪輯合成師:動畫師、剪輯合成師是市場真正需求量大、入門臺階較低適合高職層次人才等類型的技術(shù)性動漫制作崗位。這類崗位不需要太多從業(yè)經(jīng)驗(yàn),不要求很高超的繪畫能力,也不需要非常廣闊的知識面和新穎、獨(dú)特的創(chuàng)意能力,最低要求僅需要熟練的專業(yè)軟件操作技能和基本的動漫制作基本知識。

        1.4音效師:為影片加入配音和效果音及背景音樂,對音樂及聲音有較深的認(rèn)識,能運(yùn)用主流合成軟件合成音效。

        2 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展及人才需求方向

        隨著數(shù)碼技術(shù)的不斷發(fā)展創(chuàng)新和信息傳遞方式的多元化,現(xiàn)在動畫的應(yīng)用領(lǐng)域正日益拓寬。動漫技術(shù)除了應(yīng)用在二維藝術(shù)動畫、三維計(jì)算機(jī)動畫、網(wǎng)絡(luò)動畫、四度立體全息影視動畫等動畫藝術(shù)形式外,還逐漸擴(kuò)大應(yīng)用到了其他不同行業(yè)及領(lǐng)域之中。因此,二維動畫人才的需求量開始明顯萎縮,而三維動漫(又稱3D動畫)人才需求量明顯增加,三維動畫技術(shù)是模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。由于其精確性、真實(shí)性和無限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。在影視廣告制作方面,這項(xiàng)新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。各大動漫制作企業(yè)三維動畫制作相關(guān)人才的巨大缺口日趨凸顯。尤其是07年以來,國內(nèi)大型動漫企業(yè)都開始往制作全三維動畫方面逐步轉(zhuǎn)型,目前三維動畫行業(yè)中前期制作與后期合成方面的人才需求量較小,已趨于飽和,而電腦軟件應(yīng)用人才需求量大,其中3D MAX(游戲方向)、Maya(動畫方向)方面的人才需求量較大,此外Photo是目前動畫行業(yè)中流行的應(yīng)用軟件,要求從業(yè)者應(yīng)該有美術(shù)基礎(chǔ)與對色彩的美感和光感也很重要。在動畫制作過程中去掉前期策劃與后期合成,在美術(shù)模塊中包括建模、材質(zhì)、燈光、貼圖、綁骨、動作、蒙皮等專業(yè)模塊,而企業(yè)往往不求通、只求精,能精通一個(gè)模塊即可有很大的發(fā)展空間。在三維動畫中市場僅需人才主要由以下幾種:

        2.1型制作師:負(fù)責(zé)制作角色、場景模型。從事模型制作師者須空間想象能力強(qiáng),人體比例把握較好,能熟練操作三維軟件進(jìn)行建模。

        2.2紋理制作師:為模型師制作的模型制作相對應(yīng)的紋理貼圖。能熟練操作三維軟件和平面圖像軟件,對各種材質(zhì)的表現(xiàn)方式比較熟悉。

        2.3骨骼綁定師:根據(jù)劇本的需要,為模型師制作的模型進(jìn)行角色骨骼的設(shè)定,使其能在動畫中執(zhí)行相應(yīng)的動作。能熟練操作三維軟件,對人物、動物、景物的運(yùn)動方式和運(yùn)動規(guī)律非常熟悉,對角色動態(tài)造型方面的知識掌握全面。

        2.4動畫制作師:使用綁定骨骼和進(jìn)行了紋理貼圖的模型按照分鏡圖的設(shè)定組合成動畫。能熟練操作三維動畫軟件,能熟練制作模型動畫,并操作鏡頭。

        2.5燈光渲染師:對動畫師制作的模型動畫進(jìn)行加入燈光的操作,并對其進(jìn)行渲染,獲得動畫視頻的粗胚。能熟練操作三維動畫軟件,能熟練準(zhǔn)確的運(yùn)用各種燈光。

        掌握比較熟練的3D軟件操作能力、具備相當(dāng)?shù)?D動畫制作能力、經(jīng)過系統(tǒng)化動漫制作專業(yè)學(xué)習(xí)的技能型三維動畫制作人才成為動漫制作行業(yè)人才需求新的熱點(diǎn)。繼三維動畫后,四維動畫又逐漸呈上升趨勢,我們說的四維空間,其實(shí)就是三維空間再加上時(shí)間。通常我們將四維動畫分為四個(gè)維度。既零維,一維,二維,三維。三維的世界是靜止的,當(dāng)三維世界以時(shí)間為基準(zhǔn)發(fā)生變化時(shí),四維空間就產(chǎn)生了,如果把時(shí)間看作一根軸線,則這個(gè)軸線上的任意一個(gè)點(diǎn),都是一個(gè)三維空間,也就是說無數(shù)個(gè)三維空間依據(jù)時(shí)間軸線集合,構(gòu)成了四維空間,四維動畫是未來動畫行業(yè)的發(fā)展趨勢。

        在動漫產(chǎn)業(yè)中,定格動畫中也占有一定的位子,它是一種特殊的動畫形式,與手繪動畫、電腦動畫共同構(gòu)成了現(xiàn)代動畫的三大門類。定格動畫是通過逐格地拍攝對象然后使之連續(xù)放映,從而產(chǎn)生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇異角色。我們通常所指的定格動畫一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色來演出的。這種動畫形式的歷史和傳統(tǒng)意義上的手繪動畫歷史一樣長,甚至可能更古老。在定格動畫的創(chuàng)作中,材料應(yīng)用始終是影片效果的最大因素,從簡單材料的直接擺拍到綜合材料的精細(xì)雕刻、數(shù)字操控拍攝,材料是就是影片主體。歷經(jīng)近百年的發(fā)展,定格動畫的材料應(yīng)用形態(tài)在隨時(shí)代與科技的進(jìn)步而革新,定格動畫的創(chuàng)作內(nèi)涵也即隨之轉(zhuǎn)變。它對電腦軟件方面的應(yīng)用技能要求較低,在前期場景部分要求美術(shù)功底較強(qiáng),色彩感覺佳的人才為優(yōu),而在拍攝過程中,要求鏡頭感強(qiáng),拍攝能力強(qiáng)的即可,這類動畫與其他種類的動畫相比,比較枯燥,要求從業(yè)者有較強(qiáng)的耐心與責(zé)任心。

        總結(jié)

        從市場發(fā)育過程來看,從初級到中級進(jìn)而到高級市場無疑是為了有一個(gè)理想的模式。據(jù)國內(nèi)一家招聘網(wǎng)站監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,目前中國動漫受眾人數(shù)是5億人,中國動漫人才總需求量至少在15萬人以上,而實(shí)際從業(yè)者不足1萬人,從這個(gè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來看,在我國動漫產(chǎn)業(yè)中,人才需求遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于目前從業(yè)人員,因此,在我國不斷發(fā)展的動漫產(chǎn)業(yè)中,動漫人才有著巨大的發(fā)展空間。

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