任婕,楊威
(1.山西師范大學(xué)教育技術(shù)與傳媒學(xué)院,山西臨汾041004;2.山西師范大學(xué)網(wǎng)絡(luò)信息中心,山西臨汾041004)
思維導(dǎo)圖在Flash課程教學(xué)中的應(yīng)用
任婕1,楊威2
(1.山西師范大學(xué)教育技術(shù)與傳媒學(xué)院,山西臨汾041004;2.山西師范大學(xué)網(wǎng)絡(luò)信息中心,山西臨汾041004)
《Flash動(dòng)畫制作》是一門實(shí)踐性、操作性強(qiáng)的課程,中職院校學(xué)生在綜合運(yùn)用所學(xué)知識(shí)制作Flash作品過(guò)程中存在學(xué)習(xí)障礙。筆者將思維導(dǎo)圖作為教學(xué)工具,通過(guò)教學(xué)實(shí)踐,分析了思維導(dǎo)圖在Flash課程教學(xué)中引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)知學(xué)習(xí)的過(guò)程和應(yīng)用效果。初步證實(shí)了思維導(dǎo)圖有助于學(xué)生改善學(xué)習(xí)績(jī)效,增強(qiáng)Flash動(dòng)畫制作能力。
思維導(dǎo)圖;Flash課程;中職生
2009年10月,教育部副部長(zhǎng)魯昕在“中國(guó)職業(yè)技術(shù)教育學(xué)會(huì)2009年學(xué)術(shù)年會(huì)暨第三次理事會(huì)上的講話”中指出:要樹立育人新理念,提高職業(yè)教育培養(yǎng)高素質(zhì)勞動(dòng)者和技能型人才的能力。[1]可見培養(yǎng)學(xué)生嫻熟的職業(yè)技能已經(jīng)成為職業(yè)教育基本任務(wù)的重中之重。然而,在中職院校,學(xué)生的技能水平與“嫻熟的職業(yè)技能”這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)還存在一定的差距,尤其是在Flash課程教學(xué)中,學(xué)生甚至還不能綜合運(yùn)用所學(xué)知識(shí)完成一幅完整的Flash動(dòng)畫作品。
思維導(dǎo)圖是英國(guó)著名心理學(xué)家托尼·巴贊(Tony Buzan)在20世紀(jì)70年代提出的一種組織性思維工具,主要以直觀形象的標(biāo)記圖和節(jié)點(diǎn)鏈,建立事物概念之間的聯(lián)系。[2]整個(gè)圖示以一個(gè)主題為中心,并由此中心向外發(fā)散出成千上萬(wàn)的分支主題,每個(gè)分支主題仍可作為中心主題,再次向外發(fā)散分支主題,由此便形成了一個(gè)放射狀的思考模式。目前,在國(guó)外特別是歐美國(guó)家,思維導(dǎo)圖已成為一種流行的教學(xué)和學(xué)習(xí)策略,在國(guó)內(nèi),思維導(dǎo)圖也正被逐步引入教學(xué)。
筆者在使用思維導(dǎo)圖的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)思維導(dǎo)圖的最大特點(diǎn)是遵循一套簡(jiǎn)單、自然、易被大腦接受的規(guī)則,而且它通過(guò)關(guān)鍵詞、顏色、圖形、連線等將信息內(nèi)容進(jìn)行梳理和壓縮,不但精簡(jiǎn)知識(shí),而且可以加強(qiáng)學(xué)習(xí)者的理解和記憶能力,促進(jìn)學(xué)習(xí)者獲取知識(shí),并對(duì)知識(shí)獲取過(guò)程進(jìn)行積極思考。正是基于此,筆者試圖將思維導(dǎo)圖引入Flash課程教學(xué)中,使學(xué)習(xí)方法的指導(dǎo)和上機(jī)訓(xùn)練更明朗,從而提高學(xué)生分析、解決問(wèn)題的能力。
1.Flash動(dòng)畫特點(diǎn)
近年來(lái),F(xiàn)lash動(dòng)畫以其體積小、互動(dòng)性強(qiáng)、兼容性好等諸多優(yōu)點(diǎn)受到了網(wǎng)站設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、游戲開發(fā)、MV制作等各個(gè)領(lǐng)域的青睞。因此,在重視培養(yǎng)技能型人才的中職院校,《Flash動(dòng)畫制作》便成為計(jì)算機(jī)專業(yè)的一門重要學(xué)科。
2.中職生特點(diǎn)分析
隨著高校的擴(kuò)招,成績(jī)較好的初中畢業(yè)生大多流向高中,而進(jìn)入中職院校的學(xué)生知識(shí)量偏少,基礎(chǔ)知識(shí)匱乏,成績(jī)整體偏差,主動(dòng)性、積極性也相對(duì)偏低。他們學(xué)習(xí)行為懶散,情感意志薄弱,不能集中精力聽課。
3.中職院校Flash課程教學(xué)現(xiàn)狀分析
Flash是一門實(shí)踐性課程,教學(xué)的最終目的是讓學(xué)生掌握動(dòng)畫制作技巧,并能完成相關(guān)主題的動(dòng)畫制作。大部分教師在講解實(shí)例操作步驟時(shí),都是以文字為主的條款羅列形式進(jìn)行講解,學(xué)生在課后練習(xí)時(shí),也只是照著課堂上的筆記一步一步的機(jī)械操作,這種方式嚴(yán)重束縛了學(xué)生的思想,限制了學(xué)生的個(gè)性發(fā)展。同時(shí),極易造成學(xué)生不能整體把握動(dòng)畫制作思路,出現(xiàn)“顧此失彼”的現(xiàn)象。
4.中職生學(xué)習(xí)Flash課程存在的障礙
在學(xué)習(xí)過(guò)程中,雖然學(xué)生表現(xiàn)出對(duì)實(shí)踐課興趣濃厚,但由于其對(duì)文化基礎(chǔ)課不感興趣,因此,在實(shí)踐中,大部分學(xué)生不能完全將課堂所學(xué)知識(shí)應(yīng)用到實(shí)踐練習(xí)中,往往是理論與實(shí)踐脫節(jié),學(xué)著后面知識(shí)忘了前面知識(shí),出現(xiàn)“丟三落四”、不能前后兼顧的問(wèn)題。
另外,在一個(gè)完整的動(dòng)畫制作過(guò)程中,涉及的知識(shí)多,范圍廣,如“特殊動(dòng)畫”、“文字特效”、“元件的轉(zhuǎn)換”等,學(xué)生在上機(jī)實(shí)訓(xùn)時(shí),往往出現(xiàn)“捉襟見肘”現(xiàn)象,難以理清思路,不知從何下手。
中專技校重在培養(yǎng)技能型人才,因此,如何讓學(xué)生快速準(zhǔn)確的掌握技能,是中職教育的最終目的。在Flash教學(xué)過(guò)程中,筆者將思維導(dǎo)圖應(yīng)用其中,學(xué)生在“看圖”、“思圖”、“繪圖”的過(guò)程中,提高了學(xué)習(xí)興趣,理清了制作思路,并在較短的時(shí)間內(nèi)掌握了相關(guān)技能。下面筆者以“拼圖游戲的制作”為例,介紹思維導(dǎo)圖在Flash課程教學(xué)中的應(yīng)用。
“拼圖游戲的制作”一課屬于綜合練習(xí)的范疇,雖然學(xué)生之前已經(jīng)學(xué)習(xí)了基本工具的使用、元件的創(chuàng)建,基本動(dòng)畫的制作以及基本語(yǔ)句的應(yīng)用等知識(shí),然而在制作作品、解決實(shí)際問(wèn)題的過(guò)程中,學(xué)生還不能將知識(shí)完全融會(huì)貫通,甚至不知道如何運(yùn)用所學(xué)知識(shí),因此需要教師對(duì)知識(shí)進(jìn)行歸納和指引。
在講授本課內(nèi)容時(shí),筆者利用思維導(dǎo)圖將多個(gè)零散的知識(shí)點(diǎn)集合在一起,整理教學(xué)思路。整張思維導(dǎo)圖圍繞“拼圖游戲”展開,以“游戲介紹”、“元件說(shuō)明”、“操作說(shuō)明”、“代碼分析”四條線索作為分支主題。本課教學(xué)過(guò)程分以下幾個(gè)步驟進(jìn)行。
1.展示作品,引入主題
教師上課時(shí)將提前做好的“拼圖游戲”案例作品展示給學(xué)生,以激發(fā)學(xué)生興趣。教師邊演示“拼圖”邊介紹游戲規(guī)則、每個(gè)按鈕的作用以及鼠標(biāo)的拖拽技巧等。這樣,學(xué)生可以在觀看教師的演示時(shí)思考一些基本問(wèn)題,例如,效果是如何實(shí)現(xiàn)的,作品的制作過(guò)程中用到了哪些知識(shí)點(diǎn)。另外,當(dāng)學(xué)生的思路不流暢、發(fā)生混亂時(shí),教師應(yīng)做積極正面的引導(dǎo)。例如,當(dāng)點(diǎn)擊游戲主界面上某個(gè)按鈕進(jìn)入相應(yīng)的拼圖時(shí),教師便可做出提示:這里我們用到了代碼,請(qǐng)大家根據(jù)以前所學(xué)知識(shí),想想這個(gè)按鈕上的代碼應(yīng)該怎么編寫。
這種引入主題的教學(xué)方式,使學(xué)生對(duì)“拼圖”游戲有了整體上的認(rèn)識(shí),在頭腦中留下了深刻的印象,并且對(duì)于游戲制作過(guò)程中用到的知識(shí)點(diǎn)有了初步的了解,便于后面的繪圖和作品制作。
2.繪制導(dǎo)圖,深入理解
研究表明學(xué)習(xí)活動(dòng)中智力因素和情感因素是同時(shí)發(fā)生交互作用的,情感因素在學(xué)習(xí)活動(dòng)中的作用在許多情況下超過(guò)智力因素的作用。[3]因此,在繪制思維導(dǎo)圖時(shí),必須打破傳統(tǒng)教學(xué)的教師講學(xué)生聽的教學(xué)方式,而要體現(xiàn)“教師主導(dǎo)—學(xué)生主體”的教學(xué)方式。這樣,師生共同參與,遇到困難和問(wèn)題時(shí)教師及時(shí)進(jìn)行指導(dǎo),學(xué)生在與教師的溝通交流中繪制思維導(dǎo)圖,了解動(dòng)畫制作思路,逐漸將知識(shí)內(nèi)化為自己對(duì)知識(shí)的認(rèn)識(shí)。
整張思維導(dǎo)圖將案例作品制作的整體思路呈現(xiàn)出來(lái),以“拼圖游戲”為中心,拓展出四個(gè)分支主題,再根據(jù)每個(gè)分支主題向外擴(kuò)展知識(shí),用以實(shí)現(xiàn)學(xué)生對(duì)知識(shí)的深入理解和記憶,最終的效果圖如圖1所示。
下面我們分析此案例運(yùn)用思維導(dǎo)圖引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行認(rèn)知學(xué)習(xí)的過(guò)程及效果。
(1)中心主題:拼圖游戲。以游戲名稱作為中心主題,所有分支主題都要圍繞“拼圖游戲”展開。
(2)分支主題一:游戲介紹。介紹了游戲的操作方法,如何拼圖,如何返回主界面等。學(xué)生學(xué)習(xí)完這一分支主題后,了解了作品的最終效果和游戲的玩法,有利于整體上把握游戲的制作思路。
圖1 “拼圖游戲”的思維導(dǎo)圖
(3)分支主題二:元件說(shuō)明。介紹了主界面及各拼圖里的按鈕、影片剪輯。學(xué)生通過(guò)此分支主題的學(xué)習(xí),搞清了游戲制作過(guò)程中需要制作幾個(gè)畫面,每個(gè)畫面又需要哪些元件,為學(xué)生制作作品時(shí)選擇元件提供幫助。
(4)分支主題三:操作說(shuō)明。思維導(dǎo)圖將游戲的制作步驟展示出來(lái)。師生在寫操作步驟的過(guò)程中,加深了對(duì)制作原理的理解,知道了元件之間是如何關(guān)聯(lián)的,比如,影片剪輯P1與按鈕a1的關(guān)系等,這樣,便對(duì)“元件說(shuō)明”有了進(jìn)一步的認(rèn)識(shí)和升華。同時(shí),學(xué)生對(duì)整個(gè)制作流程有了細(xì)節(jié)上的把握,知道先做什么后做什么,避免了對(duì)整個(gè)制作過(guò)程含混不清、顧此失彼現(xiàn)象的出現(xiàn)。
(5)分支主題四:代碼分析。代碼的編寫對(duì)中職學(xué)生來(lái)說(shuō)較困難,雖然他們知道某個(gè)按鈕需要什么樣的代碼才能實(shí)現(xiàn),但由于英語(yǔ)知識(shí)的欠缺,致使他們?cè)诰帉懘a時(shí)還存在單詞拼寫錯(cuò)誤等問(wèn)題。于是,筆者將“代碼分析”作為思維導(dǎo)圖的一個(gè)分支主題,并將主界面和拼圖上的按鈕代碼標(biāo)注出來(lái),這樣,一目了然,便于學(xué)生理解和記憶,為后續(xù)學(xué)習(xí)提供保障。
通過(guò)這張思維導(dǎo)圖,學(xué)生既能直觀地觀察知識(shí)間的關(guān)系,又能在對(duì)知識(shí)理解過(guò)程的可視化教學(xué)中,發(fā)展思維,建構(gòu)知識(shí),高效地掌握“拼圖游戲”的制作思路,達(dá)到了對(duì)整個(gè)制作過(guò)程進(jìn)一步深化理解的目的。
3.上機(jī)實(shí)訓(xùn),制作作品
學(xué)生依據(jù)思維導(dǎo)圖,制作作品。通過(guò)繪制思維導(dǎo)圖,學(xué)生已經(jīng)對(duì)作品的制作原理及制作思路有了整體的認(rèn)識(shí),在制作的過(guò)程中,教師指導(dǎo)學(xué)生將“操作說(shuō)明”與“元件說(shuō)明”、“代碼分析”結(jié)合起來(lái),告訴學(xué)生它們之間是相互聯(lián)系、相互影響的,不能將其分割開來(lái)單獨(dú)操作。另外,教師還應(yīng)給學(xué)生講清楚,制作步驟不是一成不變的,可根據(jù)實(shí)際需要作相應(yīng)的調(diào)整。
4.歸納總結(jié),評(píng)價(jià)反思
學(xué)生歸納作品制作思路,并進(jìn)行自評(píng)與互評(píng),找出自己作品及同學(xué)作品的閃光點(diǎn)和不足,用以揚(yáng)長(zhǎng)避短,促進(jìn)以后的學(xué)習(xí)。同時(shí),還要對(duì)制作過(guò)程中存在的問(wèn)題進(jìn)行整理,反思自己在制作過(guò)程中哪些知識(shí)還欠缺,如何彌補(bǔ)等問(wèn)題。
教師指引學(xué)生解決問(wèn)題,并將這些問(wèn)題及解決方法羅列出來(lái),作為備用學(xué)習(xí)資源。同時(shí),教師還要引導(dǎo)學(xué)生對(duì)本次課的思維導(dǎo)圖進(jìn)一步完善與細(xì)化,并總結(jié)思維導(dǎo)圖給學(xué)生帶來(lái)的便利,鼓勵(lì)學(xué)生在日后的學(xué)習(xí)中多用思維導(dǎo)圖。
本課教學(xué)設(shè)計(jì)理念新穎,利用思維導(dǎo)圖進(jìn)行Flash課程教學(xué),建立所學(xué)內(nèi)容的基本制作框架。通過(guò)一張思維導(dǎo)圖,學(xué)生可以理清脈絡(luò),清晰地看見制作思路,使學(xué)生在短時(shí)間內(nèi)掌握“拼圖游戲”的制作原理和操作方法。
實(shí)踐表明,思維導(dǎo)圖的引入能夠提高中職生對(duì)知識(shí)的理解及解決問(wèn)題的能力,有助于學(xué)生綜合運(yùn)用知識(shí)制作Flash作品。另外,這種教學(xué)模式能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生積極思考。學(xué)生通過(guò)可視化的思維過(guò)程,掌握了制作原理和認(rèn)知技能,實(shí)現(xiàn)了真正意義上的知識(shí)建構(gòu)。同時(shí),也便于師生間的信息交流,真正達(dá)到了信息共享的目的,真可謂“一圖勝千言”。
[1]魯昕.以深入學(xué)習(xí)實(shí)踐科學(xué)發(fā)展觀活動(dòng)為契機(jī)以質(zhì)量為核心扎實(shí)推進(jìn)職業(yè)教育改革創(chuàng)新[R].在中國(guó)職業(yè)技術(shù)教育學(xué)會(huì)2009年學(xué)術(shù)年會(huì)暨第三次理事會(huì)上的講話.2009.10.25.
[2]托尼·巴贊著,李斯譯.思維導(dǎo)圖[M].北京:作家出版社,1999.
[3]曹軍.思維導(dǎo)圖作為教學(xué)工具的應(yīng)用探究——以Photo教學(xué)軟件為例[J].南昌高專學(xué)報(bào),2009(3):166.
[4]何賽平.思維導(dǎo)圖應(yīng)用于信息技術(shù)復(fù)習(xí)課的實(shí)踐探索[J].中國(guó)電化教育,2009(7):99-102.
[5]余肖生.思維導(dǎo)圖及其在教學(xué)中的應(yīng)用分析——以《信息檢索》課程教學(xué)為例[J].現(xiàn)代商貿(mào)工業(yè),2009(17).
(編輯:郭桂真)
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1673-8454(2010)12-0027-03