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        虛擬圓桌高清視頻會(huì)議技術(shù)的研究

        2010-06-07 02:04:24王瑞剛
        電視技術(shù) 2010年8期
        關(guān)鍵詞:座席會(huì)議室會(huì)場(chǎng)

        王瑞剛

        (西安郵電學(xué)院 通信技術(shù)研究所,陜西 西安 710061)

        1 引言

        虛擬會(huì)議的提出旨在解決視頻會(huì)議缺乏臨場(chǎng)感的問(wèn)題,通過(guò)構(gòu)建以會(huì)議成員為中心的虛擬會(huì)場(chǎng),明確與會(huì)者之間的虛擬空間邏輯關(guān)系,提高會(huì)議成員的群組感知程度和交互深度,使與會(huì)人員能夠以自然的方式(包括圖像、聲音、姿態(tài)、眼神等)交互協(xié)作。

        自1999年ACM國(guó)際多媒體技術(shù)大會(huì)(Association for Computing Machinery International Conferenceon Multimedia)上虛擬空間會(huì)議(VST)概念正式提出,許多組織都對(duì)這一技術(shù)進(jìn)行了研究。瑞士日內(nèi)瓦大學(xué)MiraLab實(shí)驗(yàn)室和瑞士聯(lián)邦技術(shù)學(xué)院(EPLF)計(jì)算機(jī)圖形實(shí)驗(yàn)室研制出以“虛擬人控制”為主要特征的VLNet(Virtual Life Network)系統(tǒng)[1]。日本京都大學(xué)研制出以“3D虛擬社區(qū)和隨時(shí)接觸仿真”為主要特征的FreeWalk系統(tǒng)[2]。在國(guó)內(nèi),孫茂軍等人提出“三投影拼接半沉浸”式HVS系統(tǒng)[3];孫立峰等人研究了“多視點(diǎn)”的虛擬會(huì)議現(xiàn)實(shí)與合成技術(shù)[4];呂朝輝等人研究了“中間視”合成方法[5];胡瑞敏等人提出了“基于空間對(duì)象”的虛擬會(huì)議音頻重建技術(shù)[6]。

        總的來(lái)講,虛擬會(huì)議的技術(shù)研究和產(chǎn)業(yè)發(fā)展比較緩慢。一方面,虛擬會(huì)議系統(tǒng)研究還缺乏完整的理論體系,研究方向多集中在虛擬環(huán)境建模和視頻合成等方面,忽視了現(xiàn)實(shí)會(huì)議系統(tǒng)對(duì)虛擬技術(shù)的需求特點(diǎn)以及與會(huì)成員間視頻和聲音實(shí)時(shí)同步交互這一根本屬性。另一方面,在虛擬演播室中,成熟的建模方法與合成技術(shù)不能滿足視頻會(huì)議應(yīng)用的現(xiàn)實(shí)需求。

        筆者分析了虛擬視頻會(huì)議的特點(diǎn),并從視頻分割合成、聲音定位和同步顯示呈現(xiàn)等方面研究了虛擬視頻會(huì)議技術(shù)的實(shí)現(xiàn)。

        2 虛擬圓桌視頻會(huì)議的特征呈現(xiàn)

        2.1 虛擬視頻會(huì)議特征分析

        虛擬視頻會(huì)議的本質(zhì)特征就是將現(xiàn)實(shí)視頻會(huì)議整體嵌入在一個(gè)虛擬的會(huì)場(chǎng)中,并真實(shí)呈現(xiàn)現(xiàn)實(shí)會(huì)議中的交互關(guān)系。本地與會(huì)人員的位置、動(dòng)作、聲音、表情等信息均可在遠(yuǎn)端被感知。這種呈現(xiàn)需要借助于現(xiàn)實(shí)會(huì)議終端的音視頻顯示設(shè)備以及虛擬視頻處理設(shè)備。

        “三投影”呈現(xiàn)方案具有較好的呈現(xiàn)效果,但需要設(shè)計(jì)專(zhuān)用會(huì)議室,其設(shè)備和投資對(duì)于一般用戶來(lái)說(shuō)難以承受。同時(shí)終端須處理多個(gè)視頻流,這使得會(huì)議系統(tǒng)的規(guī)模和控制難度陡增。“單投影”方案在用戶體驗(yàn)“完全沉浸感”上雖有一定的局限性,但實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單,不需要對(duì)終端進(jìn)行太多改造,只要?jiǎng)?chuàng)建的虛擬會(huì)場(chǎng)足夠逼真,終端也可呈現(xiàn)具有穩(wěn)定秩序和深度層次的會(huì)議場(chǎng)景。兩種方案都需要大屏幕(大于50 in)投影顯示,而目前的標(biāo)清視頻會(huì)議的像素分辨力多為352×288,則在大屏幕顯示時(shí)明顯感覺(jué)清晰度不夠,因此,虛擬視頻會(huì)議更適合高清(720p格式)視頻會(huì)議系統(tǒng)。

        2.2 圓桌會(huì)議室場(chǎng)景呈現(xiàn)

        圓桌會(huì)議通常不設(shè)主席,與會(huì)各方在會(huì)議中的地位平等。本文中將圓桌會(huì)議分為4個(gè)區(qū),分別命名為①,②,③,④,每區(qū)可設(shè)1~3個(gè)座席,如圖1所示。

        座席位置用兩位數(shù)表示,高位表示座席所在分區(qū),1,2,3,4 分別對(duì)應(yīng)①,②,③,④這 4 個(gè)分區(qū);低位表示座席在分區(qū)中的位置,0表示中間位,1表示左位,2表示右位。例如,號(hào)碼10表示座席位于①區(qū)中間位置。

        不同的會(huì)議內(nèi)容,應(yīng)有不同風(fēng)格的會(huì)議室。虛擬會(huì)議室的創(chuàng)建應(yīng)能呈現(xiàn)這一特征,其主要屬性有標(biāo)識(shí)會(huì)議性質(zhì)的橫幅、色調(diào)、裝修風(fēng)格、墻裙背景、植物背景、會(huì)議桌的形式、座席數(shù)、座席位置安排等。

        2.3 座席間視頻交互特征的呈現(xiàn)

        每個(gè)與會(huì)終端和虛擬會(huì)場(chǎng)中的一個(gè)座席對(duì)應(yīng),其視頻圖像在該位置合成,與會(huì)者以“入席”的方式加入到虛擬會(huì)議中。與會(huì)者的觀察方向可能隨時(shí)變化,大部分時(shí)間應(yīng)指向發(fā)言人位置,這一特征可通過(guò)位于正前方的終端攝像機(jī)捕捉,并在與虛擬會(huì)議室合成時(shí)予以保留。對(duì)于圖1中同一分區(qū)的3個(gè)座席來(lái)說(shuō),觀察其余3個(gè)分區(qū)中的座席方向大體一致。也就是說(shuō),處在同一分區(qū)的3個(gè)座席所對(duì)應(yīng)的會(huì)議終端屏幕上呈現(xiàn)的虛擬場(chǎng)景具有很高的相似性,這樣,研究時(shí)只須考慮如圖2所示的4個(gè)分區(qū)間的空間關(guān)系即可。

        假如①正在發(fā)言,且凝視③,②和④正在凝視①,那么在③的投影屏幕上應(yīng)能呈現(xiàn)這一關(guān)系。即②和④分別位于①的左右,且凝視①;①凝視前方,使③感覺(jué)①正在關(guān)注自己;若①突然轉(zhuǎn)向凝視②,③同樣可以感知這一變化。②,①,④合成時(shí)角度的選擇,應(yīng)考慮虛擬空間的深淺。

        2.4 現(xiàn)實(shí)音像空間關(guān)系的呈現(xiàn)

        在傳統(tǒng)的視頻會(huì)議終端中,來(lái)自遠(yuǎn)端的聲音一般為單路輸出,與視頻圖像之間不存在空間定位關(guān)系。虛擬會(huì)議中,音像關(guān)系的空間定位是產(chǎn)生臨場(chǎng)感和真實(shí)感的關(guān)鍵因素,因此終端會(huì)議室應(yīng)建立如圖3所示的揚(yáng)聲器陣列。

        對(duì)于③中的會(huì)議終端,左置揚(yáng)聲器輸出②的聲音,中置揚(yáng)聲器輸出①的聲音,右置揚(yáng)聲器輸出④的聲音,揚(yáng)聲器輸出通過(guò)聲音定位信號(hào)控制。對(duì)于采用復(fù)雜算法的立體聲場(chǎng)處理技術(shù),3個(gè)揚(yáng)聲器同時(shí)輸出經(jīng)處理后的模擬空間聲音信號(hào)。

        3 技術(shù)與實(shí)現(xiàn)

        3.1 虛擬會(huì)議室的創(chuàng)建

        虛擬會(huì)議室的創(chuàng)建可獨(dú)立于視頻會(huì)議系統(tǒng),不需要多點(diǎn)控制單元(Multipoint Control Unit,MCU)的參與,且沒(méi)有實(shí)時(shí)性要求。虛擬會(huì)議室的創(chuàng)建可以采用基于模型和基于圖像的兩種技術(shù)方案。

        基于模型的方案優(yōu)點(diǎn)是可通過(guò)全景縮放和多分辨力全景圖像來(lái)模擬變焦距觀察,實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬會(huì)場(chǎng)細(xì)節(jié)程度的感知,支持空間平滑漫游及空間切換。缺點(diǎn)是建模繁瑣,計(jì)算量大,設(shè)備需求高,難以實(shí)現(xiàn)逼真的交互式虛擬會(huì)場(chǎng)。

        基于圖像的方案優(yōu)點(diǎn)是采用實(shí)景圖像來(lái)表現(xiàn)復(fù)雜的三維環(huán)境,其逼真度高,沒(méi)有繁瑣的三維建模工作,場(chǎng)景的處理時(shí)間與場(chǎng)景的復(fù)雜度無(wú)關(guān),易于實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)交互,設(shè)備要求低。缺點(diǎn)是虛擬會(huì)場(chǎng)缺乏統(tǒng)一的空間坐標(biāo)體系,難以實(shí)現(xiàn)任意方式的空間漫游與交互。

        虛擬圓桌會(huì)議室中,座席位置固定,與會(huì)者與會(huì)議空間無(wú)漫游關(guān)系(進(jìn)入和退出會(huì)場(chǎng)情況除外),因此,采用基于圖像的方案更為適合。本文采用Apple公司的Quick-Time VR系統(tǒng),建立以視點(diǎn)空間為基本單元的多個(gè)虛擬會(huì)議室,會(huì)議進(jìn)行中,通過(guò)在多個(gè)虛擬實(shí)景會(huì)場(chǎng)間的直接切換來(lái)模擬不同攝像機(jī)位的拍攝效果。

        3.2 聲音定位信號(hào)的提取

        對(duì)于聲音定位信號(hào)y的提取,可以利用MCU中討論模式的語(yǔ)音激勵(lì)控制方式,將當(dāng)前發(fā)言終端的位置信息存儲(chǔ)在聲音定位控制器Yc中,并發(fā)送至每個(gè)會(huì)議終端,控制揚(yáng)聲器的輸出切換。聲音定位信號(hào)也可用來(lái)控制虛擬會(huì)議和現(xiàn)實(shí)會(huì)議的切換,同時(shí)也用于視頻合成的控制。

        3.3 視頻分割與合成

        視頻的分割與合成可以在會(huì)議終端進(jìn)行,也可以在集中式MCU中進(jìn)行。若在會(huì)議終端進(jìn)行,每個(gè)終端必須接收來(lái)自其他終端發(fā)送的多個(gè)視頻流,然后進(jìn)行分割,再與存儲(chǔ)在本地的虛擬會(huì)議室合成。若在MCU中進(jìn)行,則來(lái)自每個(gè)會(huì)議終端發(fā)送的多個(gè)視頻流經(jīng)解碼、分割后與虛擬會(huì)議室進(jìn)行合成,再發(fā)送給會(huì)議終端顯示。后一種方案并不破壞傳統(tǒng)的視頻會(huì)議方式,只相當(dāng)于在MCU中增加了一個(gè)“虛擬會(huì)議”選項(xiàng),并且可以實(shí)現(xiàn)真實(shí)會(huì)議和虛擬會(huì)議間的直接切換。采用在MCU中實(shí)現(xiàn)的方案有:

        1)視頻分割

        采用一維類(lèi)間最大方差的背景自動(dòng)分割法,從每個(gè)會(huì)議終端視頻流中分割出與會(huì)者的上半身圖像Vmn(m=1~4,n=0~2),并存儲(chǔ)在實(shí)景圖像存儲(chǔ)器 Mmn中。

        2)一次合成法

        為某一個(gè)會(huì)議終端創(chuàng)建一個(gè)虛擬視頻存儲(chǔ)器Mijin(i=m,j=n),來(lái)自其他終端的分割圖像按照?qǐng)D1中的空間位置與虛擬會(huì)場(chǎng)VB合成Vijin虛擬視頻,存儲(chǔ)在Mijin中,通過(guò)MCU控制發(fā)送至該終端進(jìn)行顯示。在會(huì)議終端較多時(shí),一次合成法運(yùn)算量較大。

        3)分區(qū)分級(jí)合成法

        先在同一個(gè)分區(qū)中對(duì)3個(gè)終端的圖像進(jìn)行預(yù)合成,然后再將分區(qū)預(yù)合成的圖像與虛擬會(huì)場(chǎng)合成。對(duì)于圖2所示的情況,兩次合成中,與會(huì)者之間都為三角關(guān)系,合成運(yùn)算量較小。

        松江區(qū)推進(jìn)公共圖書(shū)館總分館制體系建設(shè),有利于補(bǔ)齊城鄉(xiāng)文化短板,改變過(guò)去區(qū)、街鎮(zhèn)、居村三級(jí)資源孤島狀態(tài),改善城鄉(xiāng)二元結(jié)構(gòu)矛盾。有效促進(jìn)分散資源整合和優(yōu)質(zhì)資源向基層投射,縮短群眾和圖書(shū)館之間的距離。充分實(shí)現(xiàn)政府主導(dǎo)、社會(huì)參與的建設(shè)目標(biāo)和充分保障人民群眾基本文化權(quán)益的制度建設(shè)。

        預(yù)合成過(guò)程可簡(jiǎn)單地描述為

        預(yù)合成的分區(qū)圖像Vx存儲(chǔ)在分區(qū)圖像存儲(chǔ)器Mx中,如果該分區(qū)只有一個(gè)終端,則Vx=Vm0。預(yù)合成由座席號(hào)碼mn控制,合成時(shí)可對(duì)Vmn進(jìn)行簡(jiǎn)單的縮放操作,或者通過(guò)遠(yuǎn)端攝像機(jī)控制功能,直接調(diào)整Vm1,Vm0和Vm2的大小和視角。所有的控制參數(shù)均保存在控制參數(shù)存儲(chǔ)器Cx中,以便虛擬會(huì)議啟動(dòng)時(shí)調(diào)用。

        在MCU媒體處理器中,由區(qū)位代碼x和聲音定位信號(hào)y來(lái)控制分區(qū)視頻信號(hào)Vx與虛擬會(huì)場(chǎng)VB合成視頻Vxin,區(qū)位代碼x決定合成時(shí)各分區(qū)實(shí)景的位置,音頻定位信號(hào)y決定合成時(shí)各分區(qū)左旋或右旋的角度,以產(chǎn)生傾聽(tīng)發(fā)言者的效果。Vxin使與會(huì)者視頻圖像(實(shí)景)與創(chuàng)建的虛擬會(huì)場(chǎng)(虛景)融為一體,通過(guò)會(huì)議終端投影顯示來(lái)呈現(xiàn)具有真實(shí)感和沉浸感的會(huì)議效果。發(fā)送至4個(gè)分區(qū)終端的虛擬視頻的合成過(guò)程可簡(jiǎn)單地描述為

        3.4 MCU的切換控制

        MCU的切換控制主要有:

        1)虛擬會(huì)議室的創(chuàng)建

        在會(huì)議模式選單下,添加“虛擬會(huì)議”,與“單畫(huà)面”、“多畫(huà)面”一起組成3種會(huì)議模式。“虛擬會(huì)議”包含會(huì)議室創(chuàng)建、視頻分割、虛擬合成等功能模塊。

        2)虛擬會(huì)議的呼叫

        3)音視頻媒體流的發(fā)送

        音視頻媒體流的傳輸與視頻會(huì)議相同。在呼叫建立后,先播放音樂(lè)和虛擬會(huì)議室全景畫(huà)面,然后傳輸4個(gè)分區(qū)的虛擬合成視頻流至對(duì)應(yīng)的會(huì)議終端。

        4)聲音定位信號(hào)的發(fā)送

        發(fā)言者的定位信號(hào)“0”,“1”,“2”通過(guò) H.245 協(xié)議或H.281協(xié)議發(fā)送至與會(huì)終端,控制中置、左置和右置揚(yáng)聲器的輸出切換,實(shí)現(xiàn)與發(fā)言者的圖像同步定位。發(fā)言者的聲音并不在自身的會(huì)場(chǎng)中輸出,這與視頻會(huì)議一致。

        5)終端退出會(huì)議

        在會(huì)議進(jìn)行過(guò)程中,若某一終端退出會(huì)議,其實(shí)景圖像從視頻合成中退出,其余終端可覺(jué)察到這一過(guò)程。

        6)會(huì)議模式的切換

        在某一終端長(zhǎng)時(shí)間發(fā)言時(shí),MCU可在“虛擬會(huì)議”與“單畫(huà)面”模式間切換,適當(dāng)“插播”發(fā)言者的大畫(huà)面頭像,以增加虛擬會(huì)議的效果。需要全面了解各會(huì)議終端時(shí),可切換至“多畫(huà)面”模式。

        4 小結(jié)

        本文對(duì)傳統(tǒng)視頻會(huì)議進(jìn)行簡(jiǎn)單的改造,不增加攝像機(jī)位和多視頻流傳輸,也不改變會(huì)議呼叫方式,通過(guò)在集中式MCU中增加虛擬視頻分割合成與聲音定位控制功能,在不過(guò)度增加MCU負(fù)載 (在Media Switch 500型MCU中,CPU使用率增加不大于20%)的情況下,即可實(shí)現(xiàn)虛擬圓桌視頻會(huì)議應(yīng)用,且可在現(xiàn)實(shí)會(huì)議和虛擬會(huì)議間直接切換,進(jìn)一步增強(qiáng)會(huì)議效果。在高清視頻會(huì)議系統(tǒng)中應(yīng)用,會(huì)議的真實(shí)感和沉浸感更好。本文中,會(huì)議終端采用單一攝像機(jī),如何模擬現(xiàn)實(shí)會(huì)議中攝像機(jī)多機(jī)位、推拉、平移、俯仰等操作應(yīng)為下一步研究的重點(diǎn)。

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        [4]孫立峰,李放,鐘玉琢,等.基于多視點(diǎn)視頻的虛擬會(huì)議顯示與合成[J].電子學(xué)報(bào),2004,33(2):193-196.

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