本刊記者 哈宏疆
BIRTV2010期間,歐特克有限公司(Autodesk)傳媒娛樂部數(shù)字娛樂副總裁Stig Gruman與中國(guó)的同仁分享了來自世界一流大師的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。針對(duì)歐特克數(shù)字娛樂創(chuàng)作 (Digital Entertainment Creation,DEC)解決方案及中國(guó)影視娛樂產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀等問題,Stig Gruman先生與歐特克中國(guó)區(qū)傳媒娛樂行業(yè)總監(jiān)姜洪女士共同接受了媒體專訪。
通過《阿凡達(dá)》的成功和帶來的巨大行業(yè)反響可以發(fā)現(xiàn),整個(gè)數(shù)字娛樂行業(yè)在技術(shù)和工作方法上正在發(fā)生著非??焖俚淖兓?,這對(duì)整個(gè)產(chǎn)業(yè)提出了很多新挑戰(zhàn)。Gruman先生歸納為3個(gè)方面:第一,對(duì)于績(jī)效和表現(xiàn)的要求越來越高;第二,對(duì)于生產(chǎn)效率的要求;第三,對(duì)于創(chuàng)意的要求。
Gruman先生認(rèn)為,整個(gè)制片行業(yè)所面臨的需求,就是要建立一個(gè)現(xiàn)代化的工作流程。而歐特克的數(shù)字娛樂創(chuàng)作(DEC)解決方案為創(chuàng)作人員和制作團(tuán)隊(duì)搭建了一個(gè)高效溝通的平臺(tái),并且同時(shí)帶來了全新的制作流程。
以《阿凡達(dá)》為例,Gruman先生認(rèn)為其成功離不開三大要點(diǎn):一是導(dǎo)演卡梅隆可以利用最新的虛擬制片的方法跟CG角色和CG環(huán)境進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng);二是光風(fēng)暴這家公司利用MotionBuider工具來捕捉動(dòng)作;三是現(xiàn)代化制作流程,這涉及到電影導(dǎo)演以及后期制作公司,這部電影的后期制作是在一家新西蘭公司完成的,所有各方可以在全球各地同時(shí)參與到電影的制作過程中。這樣一個(gè)現(xiàn)代化的制作流程的基礎(chǔ)就是歐特克的Maya。其中,MotionBuider則是至關(guān)重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。Gruman先生演示了洛杉磯Third Floor公司利用虛擬技術(shù)實(shí)現(xiàn)制片的一段視頻,來說明MotionBuider的作用。
Gruman先生介紹了即將推出的尊容級(jí)的娛樂創(chuàng)作套裝:1)Maya2011版;2) MotionBuider,MotionBuider對(duì)于虛擬制片來說是非常重要的一個(gè)工具,可以提供實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)捕獲功能;3)Mudbox,提供數(shù)字雕刻功能;4)Softimage,提供互動(dòng)式的創(chuàng)造環(huán)境;5)FaceRobot,提供環(huán)境互操作性的功能;6) Tortle,為 Maya提供渲染的插件。
如何利用這些先進(jìn)的工具幫助其客戶落實(shí)現(xiàn)代化的制作流程?Gruman先生認(rèn)為,歐特克第一個(gè)工作重點(diǎn)是不斷提升解決方案品質(zhì)。隨著硬件的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)不斷升級(jí),例如多核CPU、高性能顯卡、64位操作系統(tǒng)等,歐特克的產(chǎn)品也在不斷升級(jí),從而可以更好地發(fā)揮這些硬件的潛力。第二,利用套件不同的組成部分來幫助用戶更大范圍地發(fā)揮其創(chuàng)意。比如,Maya里提供了最新的三維立體功能和模擬功能;MotionBuider里有一個(gè)實(shí)時(shí)虛擬場(chǎng)景演示功能以及數(shù)字雕刻功能;還有Combustion可以提供HDR合成功能。第三,提升制片流程的效率。對(duì)于制片流程來說,主要面臨三方面挑戰(zhàn):如何讓表演做得更加精彩、提高制作效率和發(fā)揮創(chuàng)意。就生產(chǎn)效率和創(chuàng)意來說,歐特克相應(yīng)的解決方案就是FBX,通過FBX可以實(shí)現(xiàn)不同的應(yīng)用程序之間數(shù)據(jù)的互通性。
為了了解新產(chǎn)品帶來的生產(chǎn)效率的提高效果,歐特克請(qǐng)來獨(dú)立的顧問公司Pfeiffer進(jìn)行了評(píng)估。結(jié)果發(fā)現(xiàn),如果在現(xiàn)代化制片流程中使用最新版本的Maya和3ds Max,每位美工每年可以節(jié)省200個(gè)小時(shí)的工作時(shí)間。這項(xiàng)調(diào)查對(duì)比研究了Maya2011和Maya8.5以及3ds Max2011和2008版本之間的差異,而且使用的平臺(tái)與執(zhí)行的任務(wù)都是一樣的。由此可以證實(shí),效率的提升完全來自于軟件的升級(jí)。
關(guān)于立體電影的話題,Gruman先生談到:“去年年初美國(guó)全國(guó)可以播放立體電影的屏幕只有1 000個(gè)左右,到年底增加到3 300個(gè),可以看出美國(guó)的院線對(duì)這部分做了投資,這說明立體電影會(huì)變成一個(gè)長(zhǎng)期的趨勢(shì)。另外,三維立體電影對(duì)于整個(gè)行業(yè)來說是非常好的票房良藥,從《阿凡達(dá)》之后出現(xiàn)一系列的三維立體電影,無論從上座率還是票價(jià)來講,都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于二維版的電影。而且制作成本不斷降低,有很多人把以前經(jīng)典的二維電影翻拍成三維電影?!盙ruman先生也關(guān)注了立體電影在中國(guó)的發(fā)展情況,中國(guó)的電影行業(yè)近年來發(fā)展得非??欤昃?fù)荷增長(zhǎng)率是16%,是美國(guó)的3倍還多。此外,中國(guó)數(shù)字和立體電影屏幕的數(shù)量全球排名第二,僅次于美國(guó)。因此,他認(rèn)為立體電影在中國(guó)也是一個(gè)非常重要的發(fā)展趨勢(shì)。
歐特克正在幫助其用戶提高立體電影方面的開發(fā)制作能力,更好地使用我們提供的工具。由于對(duì)立體電影的超前預(yù)見性,歐特克已經(jīng)采取措施對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行了優(yōu)化,目前套裝里的所有組件都有能力支持三維立體。他還介紹了可視化預(yù)覽,并認(rèn)為這也是行業(yè)一大趨勢(shì)。